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分享大唐奇经八脉更迭后应该怎么点

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楼主
发表于 2016-10-17 05:27:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:江苏
首先更帖前想和大家分享下更帖的原因,第一,大唐被加强了,第二,论坛有晒奇经八脉赢贡献的地方给了灵感,第三,为一些朋友分享一下自己的经验,第四,你们快点去改奇经八脉啊,别以后再削废了大唐,趁着有的玩快玩啊!
废话不对说,进入正题,首先此次奇经八脉更迭最大的改动对于大唐在于两点,第一是

让原本万年不点的内丹现在炙手可热,另外一点是

只要武器16锻意味着可以再忽略10%防御,前者让血耐大唐与力敏大唐的干将分分折戟,后者弱化了血耐大唐与力敏大唐的明显界点,原本血耐DT踩干将抗封,力敏大唐踩干将奔输出,而现在干将表示自己被无视了,另一方面,原本力敏大唐主加力量属性,不加耐力属性,为的是让狂狷这个可以把所加伤害稳定的加到面板属性上,然而现在不稳定的突进让血耐大唐有了稳定的忽视防御,对于输出不高的血耐DT而言简直福音,这以后血耐大唐与力敏大唐在奇经八脉上关于PK方面的区别仅存在于一个四扫和被保护者多受15%伤害,一个三扫和15机率横扫不休息,总体来看,血耐DT和力敏DT都被加强了,拆开来看,从简单任务、困难任务、擂台单人PK、擂台多人PK及帮战上看血耐被加强度都远远高于力敏DT。
接下来是如何点,我们按用途分为简单任务,困难任务,擂台单人PK,帮战这四种,


图1帮战
扶阵带来团队收益在大克对面的情况下锦上添花,开鸟阵即使被克也是雪中送炭,接下来关于长驱直入与翩鸿一击的选择,我依旧坚定不移的坚持长驱直入,虽然目空加翩鸿的提高眼前一亮,但是还是不如扶阵和长驱来的直接,长驱没有翩鸿的高伤害,但是却有破保护和重创对手的机率,冷却回合也少,可以拿来配合点杀,而翩鸿则弱一些,感觉拿来清龙龟更合适些,后面三个丹没有讨论的必要,只要武器不低于13锻我觉得点不惊都划算,当然如果你低于这个数值那么我只能说对不起,请放弃这个内丹,之后就是我前面所说的四扫与三扫,被保护15%和15%横扫不休息的区别。


图2擂台单人PK
将前两个丹换成目空和后发,为的是后发面对高防时40%对手防御的高伤、800多的回血、以及加10点愤怒,适合擂台专干高防御者,包括一些封系,说白了无限后发慢慢耗,另外告诉你们,当你第一回合已经后发,第二回合被封中依旧可以攻击回血加愤怒,简直擂台小王子,后面的与图1相仿。



图3困难任务
目空与后发与图二一样是为了气血不足时无法横扫时回血加愤怒无限消耗,第三个丹点了是为了减伤,毕竟任务没召唤兽,从勇念下来,可以选择突进可以选择狂狷,楼主选择了稳定的狂狷,点突进可以获得横扫休息的可能,点狂狷之后点安神是为了防止对面法系多无限消耗,最后又再次选择回三扫,是为了省武器耐久,且三扫伤害比四扫的高(前面说三扫不如四扫高,指的是血耐加点下的三扫不如力敏加点下的四扫高,同伤害下三扫高于四扫)但是血耐伤害往往不高,同时没有160不磨武器的朋友还是尽量节约。



图4简单任务
与前者相比仅改变目空为溅射。

最后为大家上几张改版前后的对比图。


改版后力敏


改版前力敏


改版后血耐

改版前血耐

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沙发
 楼主| 发表于 2016-10-17 05:33:17 | 只看该作者 来自:江苏
辛辛苦苦写的
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3
 楼主| 发表于 2016-10-17 05:33:59 | 只看该作者 来自:江苏
大半夜的别沉啊
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4
发表于 2016-10-19 06:19:30 | 只看该作者 来自:河南
顶顶可以可以加好友没事请教
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