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我想先说说我的看法!不一定正确!如果有说错的地方 还请大家指正!不吝赐教!
通过玩了这么久梦幻 我总结出的第一个结论就是 说DT的速度永远比STL快的人 如果你们是通过玩针对性洗点这种套路得出的结论!那你们就错了!
也许有些人说 因为DT面板伤害高 所以可以把多余的力量属性洗下来 加的敏捷上!这样从面板上看就可以得出 伤害跟STL差不多 速度却快过STL的结论!不说STL的那些面板上看不到的如爪印之类的加成,单从面板上来说 这个结论表面上看感觉有道理!可实际上几乎行不通!因为你的这个结论想要成功推出 需要满足一个必要条件!这个必要条件就是要先知道对面STL的伤害 然后洗点加速度!或者有一种更简单直接的方法就是 知道对面STL的速度 然后DT洗点加速度 (DT直接洗到超过STL不乱敏即可!)这个是再知己知彼的情况下 完全的针对对方 而得出的结论!而实际上 速度这个东西对于物理系来说 是没有一个明确的具体数值的!都知道 速度加的少了没人快 会被人家压制!加的多了 伤害和抗性也会相的减少 造成的后果就是 输出不足的同时 自己死的更快 !拿打华山 剑会举例!你几乎不知道对面物理系的速度 所以也不可能针对的去洗点!即使你知道对面物理系的速度 打华山剑会 几乎每一场对面的物理系都是不同的人!速度也是有快有慢!你DT可能打1场PK洗一次点么?
我认为 在不知道对方速度的情况下!通过经验得出物理系的加速度点的极限 几乎不会多过加1敏 ,也就是不管你加多少速度 只要你觉得自己还是个物理系就不存在加1.5敏或者两敏的!如果这个命题为真 那么可以推出 相同装备情况下 物理系加4力1敏算是极限速度了! 可是当DT跟STL都是4力1敏加点的话 STL大招还加了60速度 都知道两者间速度为 正负50的时候就会出现乱敏 因为STL的大招 STL比DT快了60速度!就是说 连乱敏的机会都没有留给DT 因此理论上说 物理系的极限速度是STL的!
我总结的第二个结论 就是物理系中 力敏属性优势最大的 不是DT而是STL !
力敏属性的物理系优势我就不多说了!但是看问题要看明白利弊!力敏的缺点就是 伤害与全力属性比较略显不足!以及抗性低 容易被点杀!非常不幸 这次大改强化了各输出门派的点杀能力!再接下来的日子里面 如果连辅助门派 都不一定能扛得住点杀的话!试问有哪个力敏门派能抗得住现在的点杀?DT跟LBC挂掉以后门派劣势就会直接显现出来!如果有人硬要说DT LBC倒下以后也不能算劣势的话 那就请参考一下STL的死地经脉!DT和LBC挂了以后拉起来都会遭到相应的限制!也就是说 DT和LBC死后被拉起暂时是没有活着的时候状态好的!STL呢?死了之后飞机比活着的时候更厉害!一边是减状态 另一边是加状态!这一加一减之间 差距就拉大了!
如果DT LBC选择了力敏 那么就必须要面对因为抗性不足 很容易就被点死的这个事实 ! 对于DT LBC来说 我觉得站得稳才是输出的关键!从这一点来看 力敏属性对于DT LBC是弊大于利!而STL呢 正好相反!眼下来看力敏加点优势最大的是STL 相比之下 DT LBC力敏属性略显尴尬!
也许会有人说 死地也是然并卵的!小死亡教你STL做人!有这种想法的朋友 我觉得你们是在针对STL!就按现在的PK形式来说 如果具备一回合小死亡+点杀STL的条件!那么同样具备一回合小死亡+点杀力敏DT或者LBC的能力!从这一点来说 对于不加体和耐的输出门派来说 几乎是一视同仁的!但是也有例外!这个例外就出在STL的死地经脉上!我队伍里的STL原来是LBC 打华山剑会或者是帮战 80%都会成为对方的首杀目标!可是当转STL后 点杀的首目标是ST的几率比之前LBC的时候低了很多很多!防御虽然没有之前LBC高 可是生存能力却比LBC强了很多!这就是死地的效果!很多人觉得STL的死地经脉作用是提高输出 可我觉得死地的真正作用不是输出 而是提高生存能力!死地在满愤怒的时候倒下 可以直接提高550点伤害,使STL在下一次飞机的时候输出直接爆炸!死地效果输出虽然够牛 但是想啥时候使用死地这个状态却不是STL自己说了算!而是对方说了算!在小死亡不是必中的情况下 贸然去点STL 如果小死亡失败 点杀成功 这无异于捅了一个马蜂窝!试问有谁愿意主动给对方增加伤害来打自己呢?如果存在小死亡点杀的条件 也差不多都是先小死亡点杀其他目标 等DF的小死亡命中率叠加的高一点 再考虑去碰STL!因此 想纠结STL抗性的朋友 我想请问你们 当对方队伍里有 DT LBC STL3个抗性相仿的力敏存在的时候 你会先点谁?这么看STL虽然抗性不如DT LBC但是命却活的比他们都要长!
通过我的观察后 我得出的结论是 STL的生存能力是高于DT LBC的,其原因不是STL命硬死不了!而是对方希望你活着!或者说暂时不希望你死!
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