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[PK] 【你瞅啥!就点你!】一大波点杀来袭你怕不怕!

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发表于 2016-10-11 01:09:36 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 维维小幸福γ 于 2016-10-14 10:08 编辑

10月份梦幻又迎来了一大波门派修改,修改之后点杀战术将重新风靡各类战场,那么大家准备好了吗?

一、门派修改对点杀战术的分析

【大唐官府】★★★★★
点杀阵容主力,四扫破20%防御(经脉10%+武器宝石以16锻计算10%)大大加强点杀能力;
翩鸿一击伤害结果增强和后发一同增加10%破防,适用于残血控尸。



【狮驼岭】★★★★☆
坠机的问题优化,反震气血损失折算伤害并且保证输出打完;
失心钹依旧没用;
背水一战提升输出能力,降低防御能力,也可配合点杀对方DT类单位(因为持续4回合,要做好防点);
肝胆相照,提升鹰击和连环击伤害,个人觉得变相提高了宝宝的生存能力,如果点清ST的宝宝,伤害大大增加,如果再叠加高愤怒倒地的情况,伤害爆炸。



【凌波城】★★★☆☆
强袭增强了点杀的连贯性,加强了连续点杀能力;
天神怒斩忽略10%防御,并可驱散所有增益状态(针对天地同寿),力竭3回合影响输出连贯性;
真君显灵大幅度提升物理伤害,持续三回合,但损失所有战意,技能不连贯,可以考虑配合再战使用来进行点杀。




【阴曹地府(力)】★★★★☆
受整体门派调整影响,对点杀能力加强,点杀阵容强势;
增强了点杀成功后力地府自身的加血量,虽然加的不多,但是还是有用的;
六道破防增加点杀成功率,半攻半辅。

【五庄观(力)】★★★☆☆
奇门五行令基础效果下调1%,防御能力有所下降。
破血破碎伤害增强,增强了残血时的点杀能力;
大大大的削弱了天地同寿的防御能力,改了永恒卡的作用,增加回合数的经脉额外降低防御,但并不是很影响力脉五庄;
削弱了对耐宠的针对性,保留对召唤兽的必杀率,减少了点人的必杀率,但降低了必杀后的封印命中增强;
增强了暴毙的不可被防御性,增加点杀成功率,不再收到法宝等减免效果的影响,对于气血要求降低2%可以接受。



【五庄观(封)】★★★★☆
奇门五行令基础效果下调1%,防御能力有所下降。
由于前阶段天地同寿过于霸道,逆风翻盘常见,大大大的削弱了天地同寿的防御能力,改了永恒卡的作用,增加回合数的经脉额外降低防御,但是点杀格局加强后,多法队相对变少后,天地同寿本身的作用也就变小了,所以影响不是特别大;
五庄的封印特色还是很强的,可以控制对方防御类法宝,配合点杀。

【方寸山(封)】★★★★★
受整体门派调整影响,对点杀能力加强,点杀阵容强势;
方寸山封印特色可催眠控制打乱点杀节奏,可失魂失心破防增强点杀能力,可分身增加生存能力。

【盘丝岭】★★★★☆
受整体门派调整影响,对点杀能力加强,点杀阵容强势;
盘丝岭封印特色可禁疗配合点杀,防卡血;

【天宫(封)】★★★★☆
受整体门派调整影响,对点杀能力加强,点杀阵容强势;
天宫封印特色准!自身生存能力强,还可以控制主动法宝,可以防点杀,也可促进点杀点杀。

【女儿村】★★★★☆
受整体门派调整影响,对点杀能力加强,点杀阵容强势;
女儿村特色快!封系争相斗艳时,速压群芳。

【无底洞】★★★★★
总体来说感觉提升很多。
自愈和陷阱同层冲突,自愈主动回复气血且提速,大大提升了无底洞的生存能力及必要时候抢速度打控制,适合一速封选择;陷阱大大提升了封的辅助能力,叠加后可以群体恢复气血,很适合卡速封选择;
风墙增强了对点杀的防御性;
救人增强了对点杀的防御性以及对残血目标的保护性;
妖风四起减少了冷却回合,冷却2回合以后,可以大大的提升对对方点杀节奏的控制。



【普陀山】★★★★★
受整体门派调整影响,对点杀能力加强,点杀阵容强势;
受法系、小死亡影响。

【阴曹地府】★★★★★
受整体门派调整影响,对点杀能力加强,点杀阵容强势;
受小死亡及入圣大招影响。

【化生寺】★★★★★
治疗能力增加的治疗量将会受群法衰减及慈悲的放大效果影响,需要堆治疗量,群体恢复略削弱,单体恢复增强;
我佛慈悲复活的气血受治疗能力影响,终于可以用化生拉人了;
受物理影响,物理普遍提升,带动化生。

【神木林】★★★★☆
蔓延的修改增加了单体输出技能的伤害,并且持续三回合伤害增加,可点杀面伤兼顾;
风卷残云在佩戴月影时额外大幅度提升伤害,还是可很观的。

【龙宫】★★★★★
将经脉中的法术伤害固定提升改为百分比提升,实际上提升了法术伤害力;
破浪中受到法术伤害降低9%,可以有效抵算入圣大招使用时多承受的法术伤害;
二龙戏珠削弱,龙腾伤害几率增加,龙骇经脉可行性高,但实战几率效果未知;
亢龙归海伤害大幅度提升,但冷却回合增至6回合,纯靠亢龙点杀节奏可能不连贯;
入圣大招非常凶残,配合破浪自身防御能力不会过多受损。



【魔王寨】★★★★★
将经脉中的法术伤害固定提升改为百分比提升,实际上提升了法术伤害力;
增强了魔王的点杀能力,提升了群秒过程中单体技能的伤害;
提升了魔焰滔天的伤害,但冷却6回合,不再适合用于清宠。



【天宫(魔)】★★★★★
受整体门派调整影响,对点杀能力加强,点杀阵容强势;
魔天宫输出特色在于单体输出高,适合点杀补伤害。

【方寸山(魔)】★★☆☆☆
本来觉得魔方寸驱鬼是一大特色,虽然鬼魂宠现在不普遍,但针对杀人力劈还是不错的,但是被改了。。。。。。
新技能表示看不懂,也没办法很好的防小死亡,导致自身气血为1?。。。生存能力不行啊。。。求科普。。。


二、点杀经典阵容:

【国标阵容】封系+双辅助+物理+法系

封系选择:
①FC破防
②PS禁疗
③WDD破保护
④TG/WZ 对法宝的控制
⑤NE抢压制

辅助选择:
①DF小死亡及入圣大招对PK节奏的控制
②PT对法术伤害的影响以及提前拉小死亡
③HS对物理伤害的影响以及群体BUFF加成
④WDD强大的单体保护能力以及必要时控制

物理选择:
①DT强大的点杀能力毋庸置疑
②ST配合点杀有破防有面伤
③LDF配合点杀有破防有辅助能力
④LBC输出受到战意限制,但输出形式全面
⑤LWZ输出与封兼备,必要时候控制对面物理

法系选择:
①TG单体输出能力爆炸,配合点杀得心应手
②LG入圣技能强大,面伤中配合点杀
③MW暴击率高,很容易发生意外,面伤中配合点杀
④SML单体输出与面伤结合
⑤MFC加油!

三、采访冠军指挥菠萝:

Q:这次门派调整之后对点杀战术的影响大吗?
Q:那么你觉得最强阵容是什么呢?
Q:哪些门派以后会很强?

所以...


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