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【经脉调整】讨论及意见收集

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楼主
发表于 2016-9-26 20:58:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:四川

“自愈”调整

  技能名字调整为主动技能“绝处逢生”

  原效果    宝烛恢复的气血增加100%。当前气血≤气血上限*70%时,宝烛恢复的气血再增加200%。

  新效果    【主动】恢复自身损失气血一半的气血,速度增加10%,持续3回合。消耗:100点魔法。冷却:10回合,进入战斗时冷却5回合。

  “陷阱”调整

  原效果    夺魄令被解除时,自身回复自身等级*2点气血。当前气血≤气血上限*70%时,该效果额外增加100%。

  新效果    你的夺魄令被解除时,可以使你下次地涌金莲额外作用一个单位,但效果仅70%。可叠加7层。

  “风墙”调整

  原效果    使用金蟾时,会同时消耗当前气血*50%的自身气血,同时为我方其他单位附加吸收量为消耗气血*(金蟾等级*2.5+1)%(不超过等级*12)的护盾,持续2回合。

  新效果    使用金蟾时,会同时消耗当前气血*50%的自身气血,同时为我方其他单位附加吸收量为消耗气血*(金蟾等级*3.3+1)%(不超过等级*12)的护盾,持续2回合。

  “救人”调整

  原效果    煞气决对队友使用必定命中,且会额外回复地冥妙法等级*5的气血。

  新效果    明光宝烛、金身舍利作用人数固定为1且持续回合数减少2,但效果增加150%且不会被驱散。同时地涌金莲会额外作用到带有该状态的目标。

  “妖风四起”调整

  原效果    【主动】驱动妖风封印敌人,使其不能使用法术。持续=3回合。成功率与成功率上限=夺魄令成功率+50%。该封印不能被水清、冰清、玉清、晶清解除。(对NPC时该效果无效)冷却:6回合。消耗气血:当前气血*50%。(当前气血为1时不消耗)消耗魔法:100点。

  新效果    【主动】驱动妖风封印敌人,使其不能使用法术。持续=3回合。成功率与成功率上限=夺魄令成功率+50%。该封印不能被水清、冰清、玉清、晶清解除。(对NPC时该效果无效)冷却:2回合。消耗气血:当前气血*40%。(当前气血为1时不消耗)消耗魔法:100点。


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沙发
发表于 2016-9-26 21:11:43 | 只看该作者 来自:广东
“陷阱”调整
  原效果    夺魄令被解除时,自身回复自身等级*2点气血。当前气血≤气血上限*70%时,该效果额外增加100%。
  新效果    你的夺魄令被解除时,可以使你下次地涌金莲额外作用一个单位,但效果仅70%。可叠加7层。

这下好了~推8个满足你们推4推5或以上的欲望了~
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3
发表于 2016-9-26 21:43:18 | 只看该作者 来自:江苏
貌似WDD要咸鱼翻身了?
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4
梦幻玩家  发表于 2016-9-26 21:45:02 来自:
法宝改得好
5
梦幻玩家  发表于 2016-9-26 21:50:15 来自:
自愈和陷阱俩经脉点不到啊,点了金莲就别想陷阱了
6
发表于 2016-9-26 22:23:18 | 只看该作者 来自:广东
妖风四起那个被解的情况之前对npc是起效,也就是说npc的四清也不能解,改了以后会变成可以解吗,如果不是这样的话,那个对npc不起效是什么意思

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闷声发大财  详情 回复 发表于 2016-9-27 01:44
你不说,我不说,他们不会知道的。  发表于 2016-9-26 22:56
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7
发表于 2016-9-26 23:32:20 | 只看该作者 来自:福建
个人感觉这次修改主要加强封系无底洞
但是除了陷阱有点用 其他都很鸡肋。 风墙只是增加到护盾到掉血的50%多的量 但是风墙的缺陷在于自身掉50%的血 实在是太多了。很容易用了自己死了。
救人更是鸡肋,用完之后只有5回合。还是单体的,谁会点。
妖风四起就少消耗40%的血 有该总比没改好。
目测封无底洞可以做一点辅助做的事 做个辅助封还是可以的。
预测这次修改对无底洞影响不大 辅助系有了普陀和地府 不可能会加无底洞,  封系在双封队伍里 打打辅助封做酱油还是可以的。

点评

大招妖风四起~回合数限制变成2回合了~封3回合~CD 2回合。 封完你,BB吃个大金,还能加几十点愤怒。  详情 回复 发表于 2016-9-27 08:04
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8
发表于 2016-9-27 01:41:32 | 只看该作者 来自:湖南
妖风的回合 冷却回合 只有2回合了
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9
 楼主| 发表于 2016-9-27 01:44:55 | 只看该作者 来自:四川
去你家玩好吗 发表于 2016-9-26 22:23
妖风四起那个被解的情况之前对npc是起效,也就是说npc的四清也不能解,改了以后会变成可以解吗,如果不是这 ...

闷声发大财
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10
发表于 2016-9-27 06:30:51 | 只看该作者 来自:广东
没玩过WDD现在看更新转过去得玩封系路???
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11
发表于 2016-9-27 08:04:31 | 只看该作者 来自:广东
飞船安静 发表于 2016-9-26 23:32
个人感觉这次修改主要加强封系无底洞
但是除了陷阱有点用 其他都很鸡肋。 风墙只是增加到护盾到掉血的50% ...

大招妖风四起~回合数限制变成2回合了~封3回合~CD 2回合。
封完你,BB吃个大金,还能加几十点愤怒。

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主要还是掉血太多了 要是30%就好了.  详情 回复 发表于 2016-9-27 08:52
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12
发表于 2016-9-27 08:52:18 | 只看该作者 来自:福建
乱修改 发表于 2016-9-27 08:04
大招妖风四起~回合数限制变成2回合了~封3回合~CD 2回合。
封完你,BB吃个大金,还能加几十点愤怒。

主要还是掉血太多了 要是30%就好了.

点评

不是这么想的~假设你1W血~打到几回合后,你想用大招,大概都9000 8000血,一个技能最多3000 4000血~ 吃个大金,还有愤怒,对面又猜不到你多少愤怒,你起个塔,对面也只能无限笑你。 凡是相向想~你封了对面,少了  详情 回复 发表于 2016-9-27 11:09
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13
发表于 2016-9-27 09:08:22 | 只看该作者 来自:广东
飞船安静 发表于 2016-9-26 23:32
个人感觉这次修改主要加强封系无底洞
但是除了陷阱有点用 其他都很鸡肋。 风墙只是增加到护盾到掉血的50% ...

救人居然能理解成鸡肋?看不到地涌金莲能多推一个?

点评

呵呵 你看清楚没有 减少2回合 作用1个目标 就等于你要花时间1回合加一个状态。除去你加的这个回合 最多额外地涌金莲最多4回合。 你花这个精神你不如直接走3花的经脉?每次加血都3个。 这不鸡肋? 有什么效率  详情 回复 发表于 2016-9-27 09:59
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14
发表于 2016-9-27 09:37:05 | 只看该作者 来自:山东
那是不是无底洞以后开场就起明光和金身 封交给别人去吧 不带普陀了
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15
发表于 2016-9-27 09:59:15 | 只看该作者 来自:福建
ら姜真祖ら 发表于 2016-9-27 09:08
救人居然能理解成鸡肋?看不到地涌金莲能多推一个?

呵呵 你看清楚没有  减少2回合 作用1个目标

就等于你要花时间1回合加一个状态。除去你加的这个回合 最多额外地涌金莲最多4回合。

你花这个精神你不如直接走3花的经脉?每次加血都3个。 这不鸡肋? 有什么效率? 有什么意义? 花一个回合加一个人的5回合状态。

敏TG的天神护体回合比你多  效果比你好 还加速度。   你见几个人用过?

你又不是PT点了灯可以去做其他的  你走封脉你要坐的事多的去了  要封 要站T 要笑里 。 你见过那个辅助去加过回合短的单人状态了?


点评

不嫩被驱散,加改版后如果再加净瓶可以到达10回合左右 鸡肋吗? 推血推4个。点了辅助脉的话 鸡肋吗? 固定150%防点杀效果 鸡肋吗? 一个回合 给大唐 魔天宫这些门派起个蜡烛格挡掉多少隐功的伤害,鸡肋吗?  详情 回复 发表于 2016-9-29 03:09
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