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无聊刷帖子,看到159,175的没落。整个帖子在争论的无非是属性是不是达的到以及PK的实用性问题。
见文思己,反思了一下自己玩PK大唐一年半的心得。发发自己的看法。本文仅针对大唐PK,讲真自己没怎么刷过经验,都是有人开号或者口袋版。有人开号也是固定队。基本没什么问题。
争论焦点一:DT是不是最贵的门派
现在高端PK里。输出门派基本也要带大TJ。标配:破碎破血野兽愤怒+晶清或者LH(首选是晶清),也有固定团队的,野兽是由辅助来带。确保开场可以点人。空出装备位,要不就是高属性的,要不就是双大TJ。
较之辅助门派双大TJ+4小TJ而言,同段数情况下,破碎破血的钱,基本约等同于4小TJ。有人说,那晶清罗汉头也很贵,辅助比DT还多了个大TJ。但别忽略了DT的武器。罗汉晶清基本是有价有货,无非是高低的问题。
武器则不然,超极品基本都是专用。相当于不仅买个武器,要连号一起买。且还要看人愿不愿卖。怎么卖。
(以上,是基于大家在一个档次的前提。一个全身15-16的6特技辅助,输出的武器最少最少也是综合属性1050左右武器的队友。而全梦幻非专用150、160综合属性最高的武器,是三毛先生的150满伤双加60还是50+忘了。)
争论焦点二:属性能不能达到
我玩过175DT(后转LB),159一线DT
175DT 950伤武器,12-13段装备,带3件动物套,4速度3伤害灵饰7段,可以到3550伤以上,带风带950以上速度。
灵饰出现后大幅度提升了属性。加之DT属性是所有物理门派里最好看的。达到某个目标属性,真心不难。后面我会再炫耀159DT属性。有卡,有符,轻拍。
但面板属性能装B用,实际输出影响因素并非只是面板属性。
争论焦点三:DT是不是落没了
这个不敢说,梦幻之所到现在没倒,有一部分原因就是门派设计的相对平衡。
DT的定位本身就是点杀。较之其他物理门派,单点击破能力最强,但机动性相对较弱。怎么用优势弥补劣势。这个取决于阵容的搭配和指挥的能力。
而造成DT落没的错觉,源自于以下两点,也正是因为以下两点,让玩DT(PK的)玩家产生挫败感。
1、太依靠队友
源自于机动性的问题。攻,需要队友辅助。无论是辅助破甲。还是法系补刀。必须全队配合DT进行操作。守,DT要伤害,务必要牺牲防御。加之横扫需要半血以上。很容易被人针对。无数次群雄。一旦我DT号被针对,压尸,压血,全部队友的攻防节奏全部要被打乱。
讲真,12段+6的辅助封系甚至LB,ST,能够上场华山。DT就算了。很尴尬。点不死人。还清不了宝宝。
即使15-16段的DT,打PK基本也都是固定团队。很少有剑会,华山组散人DT的。耗不起。
2、成神是DT,成猪也是DT
面板属性在那里,吹牛逼的时候,可以从数据碾压LB,ST,力WZ等。但仅限于吹牛逼。
在人的认知里,你是一个高属性的杀手,杀死人,是正常的。杀不死,就是不合理,就是垃圾。在PK里所带给操作者的惊喜感,远远不及法系意外暴死一直宝宝的惊喜感强烈。
具象点就是关键点杀破防了,你会是主宰一场PK的神。但更多时候,所面对的尴尬是源自于保护,五行,纸人等等各种因素,就差一点点,没把人点死。这个时候,你就是全局的罪人。
所有的缺陷都会被放大。不如带WZ清宝宝,不如LBC玩强袭种种抱怨接踵而来。
在这描述的都是比较自我的看法。玩DT玩的最久,有感受,不代表不认同这个门派。毕竟成神的时候的感觉还是很好的。只是玩多了。被抱怨多了。有挫败感了。
深夜发发牢骚,抛出来讨论讨论。发图镇楼。轻拍
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