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灵饰属性缺陷及锦囊贩卖修改建议

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楼主
发表于 2016-8-11 09:54:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:河北
新丁你没发现灵饰的属性少了些什么吗。。。。。

应该在戒指跟耳环上增加伤害率,暴击强度。在手镯,配饰上增加格挡率,格挡强度。

伤害率:忽略敌方的一定的格挡概率进行攻击
暴击强度:增加暴击时的伤害百分比
格挡率:增加受到攻击时的格挡概率
格挡强度:受到攻击时触发格挡,减少所受伤害

还有啊,目前这种抽礼包的方式。根本提现不出来狐狸的稀有程度。

建议修改为:

玩家每开启一个锦囊获得1点积分,积分达到200点且积分排名本服务器前20名获得奖励

第1----3名获得限量版祥瑞+限量版锦衣    第4---10名获得限量版锦衣/祥瑞(二选一)   第11---20名获得限量版祥瑞。  
如玩家开出已经拥有相同锦衣,祥瑞,脚印等,将自动转化为七彩积分。  
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沙发
发表于 2016-8-11 10:00:11 | 只看该作者 来自:浙江
已经够复杂了,还咋弄的继续更复杂?累不累
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发表于 2016-8-11 10:02:52 | 只看该作者 来自:广东
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 楼主| 发表于 2016-8-11 11:50:14 | 只看该作者 来自:河北
难道没人觉得我的建议很好吗
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