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先来个简化的输出公式,看清是简化的:
输出的伤害=(灵力*技能伤害系数+法伤法防差)*修炼加成或减免*阵法加成*分灵系数+法伤结果+修炼增加或减少的法伤结果
注:有些技能是灵力差乘以技能伤害系数
公式说明:
1、技能伤害系数——与技能等级和技能类型相关,同等级飞沙走石>龙卷雨击>叽叽歪歪。群秒的技能伤害系数大部分是大于1,单秒的伤害系数接近2。
2、阵法加成——对普通人物怪肯定加成,PK如果被克系数就小于1了
3、修炼加成和减免——法修>法抗就加成,反之就是减免。作为法系法修肯定要满了。
就任务而言,从中可以看出灵力对输出带伤害影响最大的,基本1灵约等于2法伤的效果,法伤结果最差(如果对面法抗超高,如马面,法伤结果就比较好)。
再来说法爆,法爆——将输出伤害翻倍。
举例说明:
如果无灵饰群秒大海龟2000,戴了200法伤的灵饰品,200*150%(25法修)*110%(阵法加成),不考虑分灵,能多秒330。
如果戴200法爆等级的灵饰,按175算,能增加11.4%暴击率,换算成伤害,即增加2000/11.4%=228,相当多秒228。
这么一看感觉是不是法伤好于法爆呢?其实不然,现在怪物基本都满法抗了 所以法伤200就增加200*110%=220。
所以对于175,法爆好于法伤,考虑到法爆的爆发输出能秒飞对面,不给对方补给机会,所以法爆比法伤好的多。
对于其他等级,就更不用说了,200法爆等级对于69来说简直要逆天,当然花费也是逆天的。
最终评价:对于175而言,1灵=2法伤,1法爆>=1法伤>1法伤结果
即:
175级: 灵力>>法爆>=法伤>法伤结果。
159级: 灵力>>法爆>=法伤>法伤结果。
129及以下:法爆>>法伤>法伤结果。
129及以下灵力不参与排名。
但是也请不要盲目追求法爆,如果你的法爆等级不到10%,基本很难有效果。。
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