7月6日补充:
根据52楼的朋友【wc7424303】实测,大唐技能有以下几个特征:
1、使用任意一个化圣技能,均显示为“XXX使用了风林火山”,敌人无法提前得知我方具体使用的是哪个技能;
2、侵略如火增加的“伤害”是物理伤害和法术伤害,固定伤害尚未确认,数值约为200点伤害结果(由横扫千军测试所得);
3、不动如山降低的“伤害”也是物理伤害和法术伤害,固定伤害尚未确认,数值约为400点伤害结果(由飞沙走石测试所得);
4、4个技能共用24回合的冷却时间,也就是每24回合最多使用1次任一技能。
因为懒癌发作,下面的内容我就懒得改了,大家将就着看,不对的手动无视吧- -。
大唐的化圣技能有4个,效果全部是次回合生效的。这与大唐一直惯行“先做事,再承担后果”的核心打法完全相悖,透露着浓浓的“后发制人”味道,策划大哥不甘心啊;
本回合暴露行动目的,次回合行动,本身就是十分不容易成功的,逐个技能单独分析吧:
其疾如风:增加速度,有实际战术意义,梦幻中“唯快不破”是真实存在的现象;
其徐如林:次回合逆境,要求3人中封。该技能几乎没有任何用武之地:没有人会在你用了这个技能后,下回合再来封你让你凑够3个封印,所以使用这个技能,意味着你预判本回合结束后会有3个单位被封,而且DT还不能是其中一个被封的;解封的时机是下回合结束时,就是你的队友又被控制了一回合了。这种情况,下回合让高速队友直接放个逆境宠不是更好吗?
侵略如火:我不知道这个“伤害”指的是“任意伤害”还是“物理伤害”;这个技能的竞争对手有很多,首要竞争者正是干将;不能说完全无用,但是次回合起效真的太伤了,敌人一起纸人就好啦;
不动如山:同样,我不知道这个“伤害”指的是“任意伤害”还是“物理伤害”;提前防御,同时筹备一波反击是有战术意义的,尽管大多数时候很可能不如其疾如风来的好。
说一个个人的设想吧,如果要给DT设置一个“全军出击”效果的技能,把这些技能合为1个技能更加合适:【在下一回合中,同时增加全体友军的伤害、速度和抗封等级】。战术上因为有预先告知,并无突然性,展现一个“决战时刻”的阳谋特质,迫使双方明面对决,与大唐官府的门派气质更加吻合,也给战斗带来一个可以主动发起的间或出现“关键回合”的节奏变化感。现在整体的对战格局中缺乏这种技能,关键回合的出现往往依赖“神佑”“暴击”等突发事件,并不好。