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力DF百爪狂杀被反震BUG,老生常谈竟然被关闭帖子

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楼主
发表于 2016-3-5 00:39:09 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:河北
力地府被反震存在严重BUG,已经对我PK有很大干扰,高反震应该反伤害气血的百分之50才对,但是地府用百爪狂杀攻击高反震被反震时,不是按实际伤害的百分之50伤害反震,而是按百抓狂杀折损前的伤害百分之50进行反震,也就是说本来地府平砍BB10000血,那么百爪他就是6000血,而反震是按10000血反的不是按6000反的,这样损失很大!望解决答复!

这个帖子很早以前我就发过,当时GM说确实存在问题有待解决,2年过去了也没解决,我从新发到BUG投诉专区没想到不知道哪来的版主直接关闭了我的提问,还进行了狗屁回答,说类似于善恶有爆的吸血,这个回复不仅可笑,还很扯淡,只能发到咱们DF板块让大家评评理,版主也是玩过力DF的人,你说说这个是不是BUG

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沙发
发表于 2016-3-5 03:20:19 | 只看该作者 来自:江苏
这个问题确实求证过了,反震的计算公式是按照折损前计算的。。所以之前经脉里才有一个减少反震伤害的经脉的。。。

点评

这个解释明显说不过去,如果必杀的话也是按必杀伤害来反震的,也就是说应该按实际输出伤害反正,哪有按折损前算的,这么计算肯定不对,本身DF折损就已经这么多了,还弄个这事  详情 回复 发表于 2016-3-5 12:04
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发表于 2016-3-5 09:19:48 | 只看该作者 来自:河南
无用功!!!!
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 楼主| 发表于 2016-3-5 12:04:57 | 只看该作者 来自:河北
维维小幸福γ 发表于 2016-3-5 03:20
这个问题确实求证过了,反震的计算公式是按照折损前计算的。。所以之前经脉里才有一个减少反震 ...

这个解释明显说不过去,如果必杀的话也是按必杀伤害来反震的,也就是说应该按实际输出伤害反正,哪有按折损前算的,这么计算肯定不对,本身DF折损就已经这么多了,还弄个这事
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发表于 2016-3-10 00:18:26 | 只看该作者 来自:广西
两年前楼主就已经在搞力地府了. 这份执着实在是我等佩服.
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