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【我教新丁改狮驼】——搬运自梦幻109吧

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楼主
发表于 2016-1-4 17:50:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:广西

(1)降低狮驼对变身套的依赖。
(2)完善低级狮驼与追加法术5件套的搭配。
(3)重做二级三级门派法宝兽王令和失心钹。
(4)物理抗性加强
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沙发
 楼主| 发表于 2016-1-4 17:51:24 | 只看该作者 来自:广西
注意,此帖中一切数字类描述纯属臆想,
如有扯蛋,请自行脑补成不扯蛋的数字。
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3
 楼主| 发表于 2016-1-4 18:03:03 | 只看该作者 来自:广西
(1)从以下几个方面改动,降低狮驼对变身套依赖

1,狮搏移除变身限制,MP由30点降到10点。
每场战斗第一次某些施法不受变身限制。
(包括鹰击、象形、连环击)

2,变身激活爪印玩法和“兽甲术”状态,
每回合消耗1点SP和0点MP,原伤害加成移到魔兽神功下,
并附带(变身回合数×1%+5%)的吸血能力。

3,增加新技能“鹰爪”,又称小鹰击,无变身限制,
法术驱动的物理攻击,攻击3个目标,每个30MP,
每个目标伤害与鹰击相同,
动画与天雷斩飘渺式相同,
并且下一次鹰击可在无变身状态下使用。
(注:“鹰爪”技能冷却时间2回合)

4,变身状态下,强化鹰击,
鹰击实际作用目标个数<5时, 不会进入休息状态
(PK中,实际目标个数<4时不休息)

5,强化象形和连环击。 象形和连环击临时附带满层爪印效果进行攻击。

6,变身状态下再次变身,将重置变身剩余回合到上限,
即使无法使用法术情况下(例如鹰击休息时和被封印法术时,除了催眠符)也能重置变身。

PS:解除狮驼岭变身的枷锁,势在必行。
但动辄几千块的4孔5孔变身套却不能因此而报废。
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4
发表于 2016-1-4 18:07:51 | 只看该作者 来自:江苏
兽王令还是不错的,失心钹确实垃圾。
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5
 楼主| 发表于 2016-1-4 18:11:14 | 只看该作者 来自:广西
(2)完善低级狮驼与追加法术5件套的玩法。

1,变身状态下, 普攻指令驱动狮搏技能。
为什么要让普攻变成必中?请往下看。

2,变身状态下,狮搏附带普攻可触发的效果,
例如,
可触发无心插柳,
可触发套装追加法术,
可触发连击和嗜血追击,
受拭剑石和嗜血幡的影响等。

3,变身状态下,每回合开始时
有几率触发动物套,
追加法术套装触发几率增加。

PS:
人族有三大任务法系,
仙族有三大任务物理系,
魔族呢?低级固伤有卵用?
低级魔族作为追加5件套的最大用户群,除了力PS和力DF,
低级狮驼也必须有足够的底气来拿起浪涌漫天横扫5件套。
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6
 楼主| 发表于 2016-1-4 18:16:56 | 只看该作者 来自:广西
(3)重做并增强门派法宝

1,兽王令移除宝宝属性加成效果。

新效果:
佩戴兽王令时,宝宝有几率保护自己,100忠诚时效果相当于好友保护,
在兽王令的指挥下,宝宝普攻必中(力劈华山miss时按普攻计算伤害),法术命中率增加10%

2,失心钹移除抵抗15%召唤兽伤害。

新效果:变身状态附带10%物理穿刺、10%狂暴几率和5%必杀几率。
(别忘了2楼说过的,数字类描述纯属臆想,请自行忽略)

3,兽王阵法,
同时佩戴2个门派法宝时,己方狮驼每比敌方多1个,
敌方全体宝宝降低5%物法伤害效果,己方全体宝宝增加5%物法伤害效果。
(最多叠加到10%)

PS:兽王之所以是兽王,必须能影响全场召唤兽,
而不是和其他门派那样,1个主人养了8只小动物。
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7
 楼主| 发表于 2016-1-4 18:25:23 | 只看该作者 来自:广西
(4)门派专属的物理抗性状态——“兽甲术”

1,魔兽神功技能下,
增加状态类技能“兽甲术”,50MP,降低10%速度,
临时提升自身15% 防御力,持续回合数与变身相同。

2,使用变身或重置变身时,自动附带或重置兽甲术持续回合。

3,变身状态下,兽甲术不降低自身速度。

4,其他门派使用变身套则没有兽甲术状态。

PS:物理抗性的加强,对任务影响不大,
主要是针对天罡地煞和PK吧,
变身套相比于动物套的属性损失是时候平衡一下了。
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8
发表于 2016-1-4 18:53:24 | 只看该作者 来自:山东
有些还行,有些天马行空。
如果大改的话,不如像我前段时间提的建议那样,
战斗从10个单位增加到15个单位,每个人最多可以有2个BB参战,开场还是每人1只BB,
既然ST是兽王,可以给ST特权,开场带两只,或者每次可以最多出2只BB。
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9
 楼主| 发表于 2016-1-4 19:41:38 | 只看该作者 来自:广西
游戏亡灵 发表于 2016-1-4 18:53
有些还行,有些天马行空。
如果大改的话,不如像我前段时间提的建议那样,
战斗从10个单位增加 ...

你这个战斗格局变化有点大啊。。感觉全门派都有影响了
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10
发表于 2016-1-5 08:54:02 | 只看该作者 来自:广东
楼上发表言论者皆为傻13
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11
 楼主| 发表于 2016-1-5 23:06:38 | 只看该作者 来自:广西
人都到哪里去了,奇怪了
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12
发表于 2016-1-6 00:14:03 | 只看该作者 来自:山东
小手一抖,积分到手,二话不说,转身就走
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13
发表于 2016-1-6 00:16:28 | 只看该作者 来自:河北
到底怎么了啊
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14
发表于 2016-1-15 18:33:59 | 只看该作者 来自:山东
狮驼岭应该要大改了,效仿凌波城的积累战役,狮驼岭可以消耗变身回合,比如满技能变身9回合,可以改成变身使用9次师门技能,像叫宝宝用特技法宝都不减少变身回合,这样机动性就好多了,甚至可以像凌波城使用64点以上愤怒增加一次使用技能机会,鹰击狮搏象形有百分之64的几率不减少变身回合,经脉修改主要还是把增强人物属性和召唤兽属性的经脉区分清楚,不要和凌波大唐相差太大基本就可以了,另外最后的2个丹作为狮驼能加伤害吗,本来伤害就比别人低,唯一一个输出不加输出的门派
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15
发表于 2016-1-15 21:12:59 | 只看该作者 来自:辽宁
你好              再见
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