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煞气决的效果规则一直让人摸不着头脑。
可能他是唯一一个可以作用敌方,也能作用己方的技能,而且效果相同,不方便一刀切。
但是既然侧滑不愿意把这个技能分为敌方诅咒、己方BUFF两种效果的话,
那只能定一个可以说的过去的规则了。
目前的规则:
1、煞气决可以叠加在任何封印状态上,但是处在煞气决状态的单位不会被任何封印再叠加。
2、处在煞气决状态下的单位是不会成为点选的攻击目标,单法会直接掉落到其他单位。
3、处在煞气决状态的NPC不会被物理攻击(包括法术驱动的物理攻击和特技)计算为攻击单位,
也不会被PT的五行法术计算为攻击单位。
4、其他法术攻击,包括LG龙卷/女儿暗器/FC落雷/WDD夺命咒/PS天罗地网/召唤兽四系法术 等等,
都是计算为攻击单位,但是没有气血损失。
5、唯一能给煞气决状态下的单位造成伤害只有符石组合-无心插柳和DT的溅射。
建议修改规则为:
1、封印规则不变
2、【修改】所有对人物(人对人PK状态下)能成为群体伤害的技能(比如龙卷、二龙戏珠、飞沙、落叶、鹰击、翻江搅海、召唤兽四系法术 等),都会把煞气状态的单位计算为一个输出单位,伤害公式、消耗全部计算在内,但是不会受到伤害。
3、【修改】只有在对NPC使用才会成多秒的法术(比如:五行法术、夺命咒、天罗地网、落雷符、浪涌 等),都不会计算为攻击单位。
比如:对怪的情况下只有4个怪,有1个被煞气了,这时候的输出个数、消耗、伤害公式都按3个怪计算。
4、【修改】所有单法(包括三昧真火、龙腾、亢龙归海 等)和对人成为单法(五行法术、天罗地网 等)的法术,都自动掉落到其他单位。
字有点多,但是这都是为了让这个法术更符合一开始设计的初衷。希望能被侧滑看到。
总的看了一下,应该没有BUG的点了,看大家还有没有看出问题。
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