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梦幻西游前期没有进阶、没有宝宝装、没有内丹、炼妖凤毛麟角,高级敏捷的特殊加成,估计是当时为了抵消鸟阵加成而设计的。而全民PK赛的隐攻没有高级敏捷,可能是为了平衡而考虑。
那么到了后期,随着以上这些新元素的出现,召唤兽属性日新月异,其中受益最大的当属隐攻,需要少量的敏捷点,即可拥有超越物理系的速度,还拥有甚至超越物理系输出的伤害,甚至某些情况比辅助还快,这是非常畸形的,特别是进阶出现之后,召唤兽属性点多得飞起来;所以我认为,物理系的低迷,与隐攻有不少关系,其实隐攻击出现之前,物理系尚有一席之地。
那么高级敏捷就需要适当的修改。理由:我们都知道现实生活中运动速度、弹跳力好的人,即不是非常瘦弱(病怏怏)的,也不是肌肉很强壮(健美先生),而是肌肉强度刚刚好的人,才会爆发出最强大的机动能力,那么对应游戏,力量点高即代表肌肉强壮程度,敏捷则代表训练程度,当肌肉过强,身体负荷加重,那么速度必然下降,那么我有个建议如下:
1、当力量≤敏捷点,高级敏捷则为20%的速度加成,当力量点>敏捷点,每超过10点属性,效果下降1%,最低下限为10%
2、当敏捷点大于力量点2倍以上,则获得4%的抵抗法术暴击几率、3倍则是6%、4倍则是8%,以此类推(身手敏捷,躲避要害攻击)
3、变身卡效果保持原样、低级敏捷效果减半,既最低下限5%
这个修改既减缓隐攻对于物理系的压制节奏,也照顾了千速宝宝对于魔王的无力抵抗,两全其美。 |
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