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先说祭祀经脉的缺点吧
1,把本身就法伤不高的落叶萧萧再次减12%法伤
2,使用落叶有25%的几率附加雾杀,几率有点低
3,重复中雾杀使得很多时候都是做无用功(目标已经中了雾杀.......)
4,由于策划捣蛋,使得雾杀消失很多情况下并不增加雾痕,并且每4回合还要固定减少1层,雾痕难以获取,更难以叠加
5,消耗所有雾痕使用荆棘舞有折损,由于雾痕难积累,血契基本也是摆设
6,雾杀4回合爆破,持续时间长,容易被各种清解除
7,因为雾杀对巴蛇卡无效,大大的限制了附加雾杀的目标范围,巴蛇卡一般都是高速辅助系使用的,祭祀秒5的硬伤已经限制了秒伤单位附加雾杀的个数,如果一个队伍有两个巴蛇卡,除了点选单位以外也只剩下2个单位有几率中雾杀,如果再有几只高速鬼混宝宝,那............
8,雾杀的伤害对于灵力的依赖太强了,毒到高灵单位身上的伤害简直是惨不忍睹
9,游戏的11种阵法里边(包括一字长蛇阵 )只有雷阵能稍微放大雾杀的伤害,但是PK我是从来没见过开雷阵的
10,没有一种变身卡能对雾杀伤害效果有加成
再来说说优点
1,雾杀是持续掉血的,越掉越多,其它门派的毒毒不死人(地府毒可以毒死,但是几率太小,忽略),但是雾杀可以毒死人
2,雾杀无视罗汉,法术防御等等法术减免状态,不受这些状态的影响
3,血雨之后只是限制了不能使用技能,可以使用物品,法宝等,不影响除了使用技能以外的任何有效操作,亢龙之后只能休息,比魔焰要稳定
最后一个优点,也是我认为的祭祀唯一的优点,雾杀能毒死人。看过很多录像,好多时候的点杀或者面伤,导致对方有一部分人和宝宝的血量非常残却没死,但是己方所有的输出单位都已经出手过了,(有时候可以开小号看对方的血量,有时候不能看),在下回合开始的时候对方会使用千速宝宝加血或者人物加血,最终导致点杀的不成功还给加了满满的愤怒,很多时候就是因为这一点点的操作失误导致整场PK的败北,但是雾杀能弥补这点缺陷,雾杀能把那些残血的单位毒死,让他们没有任何机会去加血,可能PK的情况很多人不了解,我自己也很少PK,但是在平时的活动中我是经常遇见这种情况的,怪物身上有雾杀,这回合结束没飞出场外,但是在下回合刚开始就倒地消失了,有时候还有不了解的人问这是什么情况,这就是我觉得祭祀的唯一优点,简单的来说就是补刀
下面开始说说祭祀的队伍门派配置,首先说祭祀的输出就是靠雾杀的持续伤害,那怎么才能保证雾杀的持续伤害呢?最主要的敌人就是各种特技清,想要限制或者控制对方使用晶清玉清等特技,其一是笑里控制愤怒,其二是让他们没有机会晶清,第一个办法就不说了,那个要看实际情况的,重点说第二个让对方没机会晶清,怎么做呢?现在的PK,愤怒90%都是用来水清,罗汉,晶清的,既然不想让他们晶清,那就让他们罗汉吧(笑里控制愤怒是不可能100%控制的),对方出罗汉的情况是什么时候呢?扛不住己方的法系群秒输出的时候就会罗汉了,龙宫现在已经不行了,那就魔王,因为魔王的高法爆的不确定性,也许一个半血的辅助就会一回合被魔王暴击给秒死了,所以,只有魔王这个高暴击的门派持续输出的时候对方会罗汉,那这个队伍里的门派基本就确定了,一个祭祀神木林,两个魔王,现在有3个法系了,这么多法系没有PT的灵动怎么行,所以PT也要有了,那么就剩下最后一个位置了,这最后一个位置看个人喜好,可以是封系,也可以是HS这种高回复的门派,也可以是无底洞,地府这种半回复半辅助的门派,现在队伍配置已经有了,两个魔王,一个祭祀神木林,PT,HS,再来说说这个配置的战术,魔王就群秒给对方增加压力,神木林群秒+凋零挂雾杀,PT HS回复,面伤输出,对面首先如果晶清解除雾杀的持续伤害,就得承受魔王法爆的怒火,如果对面罗汉对付魔王的输出,那么雾杀就会时不时的让对方措手不及的倒地,雾杀的伤害虽然不是很高,但是如果灵饰是三固伤的话抵消PT的灯或者HS不爆慈悲的推血是没问题的,这样也能加快对方的大金等药品的消耗,也不一定非要去用血雨触发血契什么的
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