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109的玩家们,给梦幻的一点点建议和忠告

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楼主
发表于 2015-4-21 05:19:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:美国
本帖子针对所有玩家,但例子会选择用神威的例子。

首先我先说说梦幻这游戏,一个2d游戏能走到今天,现在基本上都是老玩家了。新鲜血液是非常的稀有的。

随便找一个人问问都是要不玩了很久要不就以前玩过现在来回味。

那么现在梦幻一个号练起来要能达到pk的程度,无论69 89 109 甚至175都好,不花个一年两年你是弄不出一个新号的。

有时间你也要有钱。那这么多钱的和时间的基础上,基本很大程度的固定了梦幻现在高端的玩家基本都是买藏宝阁交易而不是单纯的选择重新玩一个。当然新区除外。

那现在,这群老玩家,很多人坚守着一些冷门派,而更多的人选择是转门派。

你不可能做到一个普通玩家像wow一样,一个账号下,一个战士,一个法师,一个死骑,一个盗贼一个猎人+一个牧师。治疗 tank dps都有,团队需要哪个上哪个,装等都400+(龙魂时期)

而且游戏的数据,和变化程度也不可能跟得上wow的节奏。

大家可以去网易主页那看看wow的主页,里面有个x探员档案,里面都是魔兽里的故事,梦幻,能写出一个个这么精彩的故事吗?我相信是不能的。

其中有一篇,说到的是打个boss掉落了一个装备,最惊讶的不应该是玩家,而是策划本身,因为策划者根本就没有想过这个boss还能出这东西。

而策划也选择不改,让玩家有惊喜,我个人觉得这是游戏制作的一个境界。

mh现在也慢慢像这边靠拢,技能的多变,不再像以前那样,我给你这个jn,你的作用就只有那么几个。

就说说神木吧,前段时间有个帖子,说2级法宝神木鼎,在必死任务前先上了,然后死的时候能满蓝,这个就是游戏的多变性,超出原本策划计划中的让这个物品在游戏里的作用。

再说说hs,现在hs的套路变化也是所有门派中比较多变的,啦5次状态加500回复量,你有本事就5回合别拉血,控制好血量,然后1回合啦了3回合的血量,没本事你就乖乖的啦1000一回合。

或者活血,啦一下+倍的回合,耗魔也加倍,你能一次啦1w血就等于不减属性的舍生,单你也得消耗1000血。

这个和奥法是一样的。你能叠4回合的奥冲一直冲击到没蓝,但是你就没蓝继续打了,所以你要控制好蓝,4回合的奥冲然后用个那个什么技能我忘了把4层的奥冲洗回0然后耗魔又减少了这样循环,到冲刺阶段再4层

奥冲一直冲击。

这对mh来说是一个很好的开始。

再比如说wdd,能否说让法系带jq lh甚至是慈航的大特技,要放之前wdd给法系上个煞气绝不受一切影响也不能动,然后所有带笑里的单位出手后,靠卡法系速度的bb解了法系,这样的套路来保证大特技的放出。

这些都是非常有技术含量的操作而不是说我给你一个龙卷雨击,只要你有钱弄全身无级别你就能秒6秒得人家不要不要的。

更多能用技巧和套路达到的效果,比金钱就能到的效果好太多太多。

封系有什么技巧?没技巧,就是封,封得中,就中,封不中就不中。闭上眼就都知道就这两结果。

所以神木我一直钟爱,变化多,指挥有本事就让神木一直叠着10层风铃,被吹了马上能回复回来,没本事,慢慢单秒吧。
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沙发
发表于 2015-4-21 15:35:33 | 只看该作者 来自:安徽
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3
发表于 2015-4-21 16:10:26 | 只看该作者 来自:广东
LZ的意思是应该鼓励玩家开发超越CH思维的独创玩法,而不是RMB碾压,这意思对吧。有些游戏一个职业有上百个技能,实际上这也就在游戏初期有意义,经过一段时间开发后,会出现几套固定套路,90%的技能都是摆设,GM修改就再更新,实际上自由度远没有那么大。
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4
发表于 2015-4-22 02:23:33 | 只看该作者 来自:湖北
回复 3# 月食之声


    说得很对,就是楼主反复比较的wow,技能跟天赋树还不是一砍再砍,一减再减。不过话说回来,我还是很怀念当初技能多样化时候的操作多样性。
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5
 楼主| 发表于 2015-4-22 09:23:01 | 只看该作者 来自:美国
回复 3# 月食之声

要说都有用 的确是不可能,但是你看梦幻,一个fc和花生n多技能,很多有用的,得了到输出这边,看dt就一个横扫,现在多个偏红一击,太单调。

实在是太单调了。我的意思是不要理这个技能的作用如何,很多时候玩家用一个技能,可以用到超乎策划预想中的效果,这就足够了,强不强,好不好用,我觉得这个还是其次的。
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6
 楼主| 发表于 2015-4-22 09:33:09 | 只看该作者 来自:美国
回复 4# 大叔的不归路!


    其实不然,天赋树的减少是让新人容易快速的对游戏有大致的了解,

叮一下90 100级其实也是那么回事,你看梦幻怎么也不给新玩家或者回流老玩家来个叮一下109 155的。

就是这游戏给你叮到175你也要花n多钱都弄不出一个ok的号来。

刚才和楼上的也说了,一个dt这么多jn,用得到的,就2个,现在3个,法系普遍是2到3个。

你说wow,现在改什么样子我不知道了,起码百分之85的技能,在85年代都是有作用的,而且不是硬是想一个作用出来。

就拿法师说吧 火法打副本移动战要灼烧保持dps,瞬法大火球,火球术,还有各种buff,冰箱,闪现,pvp的冰法,刷钱用的奥爆,无脑奥冲。

我也不说太多了,现在mh只要所有门派jn有百分之70的是能发挥得出作用的就ok了。

但是到头来,任务还是横扫,pk也是横扫破血,这无疑玩得多了 趣味就下降了。
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7
发表于 2015-4-22 13:06:24 | 只看该作者 来自:北京
其实说真的,DT任务的时候破釜可以不用休息如何?不过这不关神木林的事
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8
 楼主| 发表于 2015-4-23 06:01:11 | 只看该作者 来自:美国
回复 7# 权丽无限


    这些修改和灵活性其实没什么关系。我的意思是能修改一些技能,让这些技能能发挥到本来策划都没有预想到的效果,又不失平衡。这样的话会加强游戏本身的意义
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9
发表于 2015-6-7 19:56:34 | 只看该作者 来自:浙江
回复 8# zhuzaixiaozhu


    我觉得之前神木林,血雨可以被水清,这点算是很不错的,但是策划选择封闭。
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10
 楼主| 发表于 2015-6-9 08:04:19 | 只看该作者 来自:美国
回复 9# 基情小白兔


    的确,如果血玉能被水清那129以上的神木将会是点杀的利器,但是我猜可能又太不平衡了 毕竟来一下4000多学,每回合这样来克不是闹着玩的。而且罗汉无效。

主要是多点战术变动,比如说尘土忍是否可以改成和大死亡的效果一样?一次性打掉所有的虚血?那以后守尸体,就不紧紧是群秒还有很多别的能做的。
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11
发表于 2015-6-9 09:27:34 | 只看该作者 来自:浙江
回复 10# zhuzaixiaozhu


    你想出方法,ch关上大门,这就叫多样性,ne一门让ch n次改动。mw秒4000叫正常,神木秒4000就是闹着玩要封了。
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12
发表于 2015-6-9 10:50:24 | 只看该作者 来自:广东
回复 10# zhuzaixiaozhu
毕竟每回合都得有辅助水清也不是很容易接的上,大量掉血也不是一时半会能加的回来,在隐攻面前舍生风险太大
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13
发表于 2015-6-9 20:51:28 | 只看该作者 来自:浙江
我并不觉得血雨能被水清这点BUG, 血雨耗的血还有触发条件可不是说着玩的。其次水4清的愤怒可不是说来就来的呢。
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