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凌波成灵饰穿刺和伤害如何取舍

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楼主
发表于 2015-4-16 18:52:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:重庆
如题。求数据帝给个完整点得数据 灵饰如何取舍伤害或者穿刺 该如何选择
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沙发
发表于 2015-4-17 10:34:43 | 只看该作者 来自:广东
你真要等数据帝给你完整数据你等几年吧,这些都是可以上论坛自己搜的。我记得就是有数据帝发过攻略,除非你的对手4000防以上,否则都是伤害好
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发表于 2015-4-24 19:29:18 | 只看该作者 来自:湖北
首选伤害啊,伤害受修,破防加成,穿刺受对方防御和修没有加成的限制,而且本身LBC就是不怕高防的目标,技能弥补的比穿刺高多了
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发表于 2015-4-25 01:59:26 | 只看该作者 来自:河北
楼主,我系统送的灵饰一堆加穿刺的,堆到130多级,够高了吧,破防百分之2点几,你说是这百分之2的破防好用还是130多点伤害好用?如果你非说伤害太贵,建议你关注一下暴击等级的
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发表于 2015-4-26 00:41:05 | 只看该作者 来自:福建
问下,狂暴是怎么算法的?
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发表于 2015-4-28 12:11:09 | 只看该作者 来自:江苏
狂暴和穿刺算法一致,除等级再除3。
物理暴击是除等级。
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发表于 2015-4-28 12:42:42 | 只看该作者 来自:浙江
暴率收益递减, 有钱的话自己话,测试下不同词缀的影响数值画下函数图,暴击不是越高越高,存在输出溢出点,但凡涉及暴击率和暴击伤害的游戏都是这样。
要是有那么多灵饰早去测了,那些土豪无脑玩家才懒的测
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