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[其他] 关于召唤兽灵力计算公式的个人研究

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楼主
发表于 2015-4-13 04:49:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:广东
首先,说明一下,本人基本不逛论坛,今天特意注册了这个号也是为了分享自己的一点点心得,可能发帖不符合规范,或者很多其他的东西也做得不好。如果这个帖子有用,希望管理人员重新整理发帖,如果这个帖子没用,就劳烦管理员直接删除好了。
    废话不多说,直接入主题。我发现的召唤兽的灵力计算公式是:体质*0.3+法力*0.7+力量*0.4+耐力*0.2+法资*等级*0.03%+等级/2
注:每个加数项(不知道是不是可以这样说,就是+号左右的项)舍去小数取整。
      以上蓝色部分和网络上其他前辈得出的结论一致,而红色部分是我在各种召唤兽加点模拟器(包括官网的)上模拟计算,反正各种倒腾折腾计算得出的公式。
    如果仔细看,你会发现,BB成长竟然不在公式里。没错,确实是这样,我一开始也很诧异,认为成长一定也要计算的,所以一直代入公式,和等级一起计算(如成长*等级*n  等等),但是发现等级变了的话,验证结果也不对了,各种苦恼。。。后来,在官网模拟器发现,在其他量都不变的情况下(即等级、资质、加点),成长变化对灵力没有影响,所以才在公式中才剔除了成长。
    然后,公式中法资与等级的关系及系数,以及公式中等级/2的发现也是各种瞎折腾。。。我虽然也读了大学,但不是数据帝,不喜欢Excel,不喜欢各种代入未知数计算,就用想象和推算的办法得出这些东西,然后验证看看对不对。。。
    对了,网上那位前辈的公式是
    灵力=((法力资质+1662)/100[四舍五入保留两位小数]*(成长+1)/75[四舍五入保留两位小数]*等级)[舍去小数取整]+体质*0.3[舍去小数取整]+法力*0.7[舍去小数取整]+力量*0.4[舍去小数取整]+耐力*0.2[舍去小数取整]
      我实在没法接受“1622”、“75”这样的数值,看着太奇怪了,也很别扭。。。好吧,是我有病。。。
    对于公式我用自己的召唤兽进行了验证(脱去装备、没有内丹),也在商会验证了好几只野生召唤兽,结果都是完全正确的。。本人比较懒,没有大量的验证数据,也懒得发上来。。。
    好吧,说句结语,可能之前那位前辈的公式已经非常接近真实公式了(我也不清楚为什么加入了成长还能那么接近,只能说是数据牛人),但是这个公式没有了成长,可能会使玩家对法BB的选择多了一个不一样的看法。当然了,现在血法宝宝、血耐法宝宝横行,成长也是有用的。具体影响我就不知道了,也可能没有影响呢,看各位大神的吧。
    好了,新人发帖,也不懂该怎么说,公式在这了,各位大神去验证吧。现在都凌晨4点了,困了。其他引申出的问题,比如资质对等级的影响(79、119、139等),就不去细说了。更多的问题也期待大神指出。睡觉了。。。
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沙发
发表于 2015-4-13 11:38:39 | 只看该作者 来自:江苏
72级,差3点灵力
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3
 楼主| 发表于 2015-4-13 12:53:37 | 只看该作者 来自:广东
昨晚匆忙发完就睡觉了,今天起来验证了还是对的。2楼说的“72级,差3点灵力”不知道是不是没有“取整”,每个乘积都要取整,比如体质是153,   153*0.3=45.9,取整为45. 为了方便大家看,我还是示例一个吧。
    从商会随便点一只召唤兽,属性如下:(不会插图片--!)
体质--105,法力--124,力量--102,耐力--123,法资--2380,等级--55
代入公式:105*0.3(取整)+124*0.7(取整)+102*0.4(取整)+123*0.2(取整)+55*2380*0.03%(取整)+55/2(取整)
         =31+86+40+24+39+27
              =247
结果和系统显示的完全一致。
    可能上面的公式看起来有点乱,有些同学可能计算的时候没有取整(取整原则在这个游戏是很重要的,这里不赘述了,要是重新开贴,再说明吧),重新整理一下吧。
灵力=体质*0.3(取整)+法力*0.7(取整)+力量*0.4(取整)+耐力*0.2(取整)+等级*法资*3/10000(取整)+等级/2(取整)
    这帖子写得比较乱,也没图,只是一个草稿。很多人不愿意看,无所谓了。有需要再重新立帖,或者有谁愿意去整理。我也就把发现的分享一下就是了。

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4
发表于 2015-4-13 14:03:50 | 只看该作者 来自:北京
同意,我吃练手真经…灵力不变
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5
发表于 2015-4-13 18:55:27 | 只看该作者 来自:江苏
回复 3# feiyunmofan7250


    确实是没有取整,直接加完
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6
发表于 2015-4-13 19:01:31 | 只看该作者 来自:上海
成长对发宠没用???
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7
 楼主| 发表于 2015-4-13 20:22:01 | 只看该作者 来自:广东
回复 6# luyang9787


     也不能说没用吧,看要做什么用了。其实这个公式可以得出四个结论:
结论一:
    召唤兽每升一级增加0.5灵力。

   (这是唯一不受资质、加点影响的变量了,只是每级加0.5灵力...好吧,当我没说)
结论二:
    法宠灵力主要由加点方式决定。

   (这个跟前辈得出的结论一致,也不多说了。)
结论三:
    法宠灵力与成长完全无关。

   (这个结论就稍微有点意思了,至少让我们对法宠成长有了更深的认识,这个结论包含了两个小结论)
    1、如果只用来做简单任务的、5魔加点的法宠(全法宝宝),只追求输出,不用管会不会被打的话,成长就可以无视了。比如抓鬼及其他能2-3回合内结束的战斗;
    2、如果是作为高难度的任务、PK等的法宠(如血耐法宝宝、血法宝宝),需要抗打能力的,成长还是必须看重的。成长对于防御和气血,特别是气血的影响,是相当大的。
结论四:
    法资对法宠的影响随等级提高而变大,且不受加点影响。

   (比如10级法宠,每提升1000法资,才增加3灵力;而100级法宠,每提升1000法资,就增加30灵力;150级法宠,每提升1000法资,增加45灵力)   
   (打个比方:同样119等级、满法资的灵符女娲(3000)和吸血鬼(2400),相同加点情况下,灵力相差22点(取整)。到了150级以上,差距更明显。)
   (22灵我也不知道什么概念,但就知道加高灵力的BB装,挺贵的。)
   (其实这样说来,血耐法宝宝和血法宝宝之类的,由于整体灵力降低了,法资对灵力的影响比重提高了,所以资质也应该要重视。特别是服战那些180级的血耐法宝宝,法资就更重要了)
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8
 楼主| 发表于 2015-4-13 20:26:27 | 只看该作者 来自:广东
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9
发表于 2015-4-14 18:08:43 | 只看该作者 来自:广西
个人推断你肯定是B,但不懂是装B还是逗B,
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10
发表于 2015-4-14 21:09:01 | 只看该作者 来自:广东
感谢分享
杰伦说的也很清楚了~~
建议楼主把杰伦(结论)编辑在一楼
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11
发表于 2015-4-16 15:58:47 | 只看该作者 来自:山东
恩,表示吃不起炼兽真经的不会在乎那个了
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