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关于生死决内丹和人物狂暴等级,我知道这两个是等效的,只是作用发生对象不同而已,那么我想说的是,一个漏洞:对于生死决技能提升的伤害并没有持续到本回合结束。我建议策划,当触发生死决时以双刃剑的效果标记,(降低防御,提升伤害,持续到本回合结束) 现在的生死决触发时,没有动画效果,玩家不好分辨。,目前提升的伤害只是那一次攻击提升了,一回合有多次攻击次数,比如横扫千军,鹰击等技能。横扫千军:往往第一下触发提了伤害,后面的2下就原伤害,或者第2下触发,第3下还是原伤害。总之显而易见的没有提升伤害至本回合结束。测试证明,召唤兽的也是一样,提升的伤害没有持续到本回合结束。 如果想要录像的话,我给你问题ID,我已经上传了,希望你们可以观看。 |
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