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有很多人总不满神木法伤比魔王低,但我却觉得这还算能接受,魔王的特点就是高法伤,高爆发,神木没必要和它去比,但神木也应该有自己的特点,个人觉得神木的输出要靠毒来打出
要想实现这点,首先扩大毒的传播速度是比不可少的,现在地府的毒能吸血姑且不论,普陀的紧箍能传,哪怕女儿靠封也能投毒,而神木却基本只能靠群法丢毒,速度实在有限
其实新经脉中有个用炎护投毒的,虽然反响不是很好,但我个人觉得是很有意思的技能,因为能扩大毒的传播途径,算是给我们指出了一个方向
再来就是叠雾痕的速度是有问题的,被晶清反的太厉害。。
我的修改建议如下:
1.叠毒:已经中毒的目标仍然有前一次百分之五十的几率再次中毒,例如第一次群秒有16%的概率中毒,中毒的人被群秒扫到时能有8%的概率中二毒,再被秒有4%的概率中三毒。。。各个毒相互独立
(ps炎护一毒50%,二毒25%)
2.爆破:雾杀最后一回合会会增加50%的伤害,当雾杀非正常消失时(晶清),每个毒都有40%的概率(暂定)提前爆破,进行伤害结算,并且叠一层雾痕,雾痕最多六个
这其实并不能算真正意义上的修改方案,很多地方都没有进行考究
我并没有玩过高级的神木号,所有的这些不过是纸上谈兵,还望指教
不过作为一个低端的神木玩家,我对神木的执着主要就是因为巫师的存在,希望它能有所用吧 |
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