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第一点
既然出了3D的梦幻西游2动画片,希望游戏技术部门可以将游戏的人物选择登陆界面进行优化,可更多的彰显角色风格,及其人物特征的动作,可以炫耀携带宠物,或者坐骑。优化角色登陆效果,这样更可以体现视觉效果,和飞行效果,战斗画面效果。战斗方面采用回合制的。可选择采用3D环绕视角技术{玩家观战或者战斗中可以360度全方位进行游戏视角设定选择}。画面还是采用大家喜欢的可爱风。
第二点
一款好的游戏,用心制作的游戏,经的起时间磨砺的游戏,让玩家能回味其中乐趣的游戏。一定要从细节入手,希望梦幻是一款有故事剧情,情节环环相扣的有自己风格的游戏,从出了梦幻的动画片,我感觉梦幻是可以有剧情方式的,其中就可以由动画片延伸出来,植入到游戏中去。让游戏是一个可以让玩家身灵其境,沿着剧情走下去,玩下去。可以是一个即使没有绚丽的锦衣,豪华的装备,也可以慢慢品味剧情乐趣的一款游戏,现在的一些资料片,是在乎了一些装备更新,召唤兽更新,锦衣更新,玩法更新。但,就我个人而言,梦幻忽略了一个重要的细节,就是跟着剧情的发展,而出现的新资料片,大家都知道‘网易’现在还代理了一款国外的3D网游叫“梦幻西游”。为什么梦幻西游能长久不衰,让老玩家流连忘返,只要出了新资料片,魔兽的老玩家必定关注。必定回归体验其中剧情,一款需要时间去体会的游戏,而不是更多金钱堆积出来的,就是梦幻西游。梦幻西游每次出了新资料片的开头动画都让人为之一振,相比其中剧情一定精彩,玩游戏就如同看电影一般痛快淋漓。其实梦幻西游也完全可以做到这一点,一个接一个的新资料片,只让我们看到的新的东西,并未注重衔接上部资料片的剧情。或者更多的是游戏中的剧情并不是一个故事吧。在此有很多话想说,期待精彩的剧情吧。
第三点
细腻的游戏画面风格,造就一款经典游戏,梦幻做的很好,或许要时间的感悟,也或许需要其他一些因素。就游戏画面细腻这一方面,就说个人其中几点,如战神山的被捆绑石头雕塑,石头人可以采取动态的,犹如有灵魂一般,魔性的被困在地府中的一些怪,也有一些独特的造型和慢动作。
第四点
希望出一只可以腾云驾雾的仙驴,穿着金甲,踩着七彩祥云。人物乘坐可以设置成倒坐毛驴的方式。主要算是飞行坐骑。
第五点:希望增加穿刺的破防效果,{现在10点穿刺,+的只有0.17%的忽略目标防御值的效果}现在的穿刺并没有起到他应有名称的效果,我个人感觉这只是一个虚名而已,所以希望策划改进,不要古板只追求伤害的高低。而忽略了其他新出属性的效果,其实并没有实际作用的效果。 |
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