|
看了长征在开发里程的帖子,个人觉得发现两个修改都不是很合理.
然后,看了很多玩家的意见,自己做了一个赛程出来.保持大家希望的一月一届..希望大家看看,比那两个方案好的话就定我帖子!!
环节 | 日期 | 场次 | 时间 | 场次 | 时间 | 场次 | 时间 | 场次 | 时间 | 备
注 | 报名 | 上个月整个月 | | | | | | | | | | 投票 | 1号至第二周五 | | | | | | | | | | 服务器内赛 | 第二周周六 | 传入 | 14:00-14:30 | 比赛 | 14:30-17:30 | 传出 | 17:30-18:00 | |
| | 启用战神并传档 | 第二周日~第三周五 | | | | | | | | | | 小组赛 | 第三周六 | 第一场 | 10:00-12:00 | 第二场 | 13:30-15:30 | 第三场 | 16:00-18:00 | 第四场 | 20:00-22:00 | | 小组赛 | 第三周日 | 第五场 | 10:00-12:00 | 第六场 | 13:30-15:30 | 第七场 | 16:00-18:00 | 第八场 | 20:00-22:00 | | 淘汰赛 | 第四周六 | 16进8 | 10:00-12:00 | 8进4 | 13:30-15:30 | 半决赛 | 16:00-18:00 | 决赛 | 20:00-22:00 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 为了配合以上的赛制,规则也进行适当的修改,如下:
1)上个月为本月报名,系统自动发确认邮件通知是否报名成功,并且在上月最后一天前均可以修改(包括队员和记者)
本月1号刷出上月报名的队伍,其他玩家就可以开始投票.本月为下月报名!!
2)服务器内小组赛只进行一场,由得票最多的两个队伍进行模拟服战.战斗环境和服战一样,不消耗实际的资源.
具体处理方式为,14:00-14:30,参赛的人物通过传送人传入特定的类似休息室的场景,此时参赛人物的存档将被暂时保存.
并且暂时不能退出该场地.
比赛时间14:30自动切入战斗,所以请队长战斗前组好队伍...
16:30比赛结束双方自动退出战斗并回到休息室场景...
此时,队员可以自行退出场景,人物在退出时讲读取进入场景时保存的存档.
3)决赛的小组赛延长到两小时,并增加到8场.比赛对手随机抽取.
4)由于比赛场次增加,考虑增大默认的战神箱的格子.
5)淘汰赛超时后胜负判断标准;(打满120分钟后,根据下列顺序依次判断)
1)判断双方存活人数,多的一方获胜;
2)判断双方本届相遇时的战绩,胜场次多的一方获胜;
3) 判断双方总共的获胜场次,胜场次多的一方获胜;(鼓励进攻,就是说1胜3负和3平一负,1前者出线)
4)判断双方参战成员总等级,低的一方获胜;
5)判断双方参战成员总经验,高的一方获胜;
6)上述都相同,则随机挑选胜利者。
[ 本帖最后由 alexmar 于 2007-8-23 11:50 编辑 ] |
|