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[武神坛]服战调整设计(新设计-保持一月一届-偶坚信比官方那两种暂时方案更受欢迎)

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楼主
发表于 2007-8-22 13:39:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
看了长征在开发里程的帖子,个人觉得发现两个修改都不是很合理.

然后,看了很多玩家的意见,自己做了一个赛程出来.保持大家希望的一月一届..希望大家看看,比那两个方案好的话就定我帖子!!

环节 日期 场次 时间 场次 时间 场次 时间 场次 时间
报名 上个月整个月
投票 1号至第二周五
服务器内赛 第二周周六 传入 14:00-14:30 比赛 14:30-17:30 传出 17:30-18:00
启用战神并传档 第二周日~第三周五
小组赛 第三周六 第一场 10:00-12:00 第二场 13:30-15:30 第三场 16:00-18:00 第四场 20:00-22:00
小组赛 三周日 第五场 10:00-12:00 第六场 13:30-15:30 第七场 16:00-18:00 第八场 20:00-22:00
淘汰赛 第四周六 16进8 10:00-12:00 8进4 13:30-15:30 半决赛 16:00-18:00 决赛 20:00-22:00
为了配合以上的赛制,规则也进行适当的修改,如下:
1)上个月为本月报名,系统自动发确认邮件通知是否报名成功,并且在上月最后一天前均可以修改(包括队员和记者)
  本月1号刷出上月报名的队伍,其他玩家就可以开始投票.本月为下月报名!!
2)服务器内小组赛只进行一场,由得票最多的两个队伍进行模拟服战.战斗环境和服战一样,不消耗实际的资源.
  具体处理方式为,14:00-14:30,参赛的人物通过传送人传入特定的类似休息室的场景,此时参赛人物的存档将被暂时保存.
  并且暂时不能退出该场地.
  比赛时间14:30自动切入战斗,所以请队长战斗前组好队伍...
  16:30比赛结束双方自动退出战斗并回到休息室场景...
  此时,队员可以自行退出场景,人物在退出时讲读取进入场景时保存的存档.
3)决赛的小组赛延长到两小时,并增加到8场.比赛对手随机抽取.
4)由于比赛场次增加,考虑增大默认的战神箱的格子.
5)淘汰赛超时后胜负判断标准;(打满120分钟后,根据下列顺序依次判断)                 
               1)判断双方存活人数,多的一方获胜;
               2)判断双方本届相遇时的战绩,胜场次多的一方获胜;
               3) 判断双方总共的获胜场次,胜场次多的一方获胜;(鼓励进攻,就是说1胜3负和3平一负,1前者出线)
               4)判断双方参战成员总等级,低的一方获胜;
               5)判断双方参战成员总经验,高的一方获胜;
               6)上述都相同,则随机挑选胜利者。

[ 本帖最后由 alexmar 于 2007-8-23 11:50 编辑 ]
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沙发
 楼主| 发表于 2007-8-22 13:45:46 | 只看该作者

SF

怎么设计投票啊???想和官方的调整做对比投票...
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3
 楼主| 发表于 2007-8-23 05:30:27 | 只看该作者 来自:美国

DB 自己顶-----版主帮忙搞个投票吧!!

个人觉得这个赛程的优点:

1)保持一个月一次!!

2)尽量减少了服务器内部战斗..其实内部战斗没有多大的意义,从报名和投票的结果就可以看出来.

3)增加了小组赛场次,但是压缩在3天内..这样相比开发里程里的两种赛更能减少服战队员的缺席...
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4
发表于 2007-8-23 11:11:30 | 只看该作者 来自:广西
比赛场次似乎太多了吧?WY没改革前拿服战冠军的队伍最多也就是10场比赛...现在的改革方案,服务器内赛+服战的场次也大大超过了以往,即使是在一个月内完成,也会给参赛队员个人产生痛苦和厌倦(估计会不会精神崩溃?),加上消耗极其耗损的财力物力...因此个人觉得在原有的场次不变的情况下适当改革,才有利于参赛队员们的身心健康,不然原来参赛队员们至多每月只是煎熬两天,改革后反而要承受更多比赛天数,是否会适得其反??各位玩家只花两天时间就能看到精彩比赛的,但队员们往往要花上几倍的时间准备参战,所以许多参赛队员赛后发出了身心疲惫的感叹?所以为了服战能朝健康的方向发展,不至于队员们参赛2天就要拿3天时间来补偿休息 服战还是不要盲目扩大比赛场次,不要把时间拉得过长,尽量所有的东西两周能完成...个人一些不完善的看法,当作抛砖引玉吧
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5
发表于 2007-8-23 11:20:45 | 只看该作者 来自:浙江
一句话2个月还不如1个月呢``2个月太久了
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6
 楼主| 发表于 2007-8-23 11:57:23 | 只看该作者
原帖由 象不四 于 2007-8-23 11:11 发表
比赛场次似乎太多了吧?WY没改革前拿服战冠军的队伍最多也就是10场比赛...现在的改革方案,服务器内赛+服战的场次也大大超过了以往,即使是在一个月内完成,也会给参赛队员个人产生痛苦和厌倦(估计会不 ...


呵呵,我已经把官方的小组赛砍到剩一场了...虽然16强出线赛增加了3场,但是我增加了一天时间噢!!按我的设计,每天之用打四场..现在的比赛每天要打5场..但是也有不好的地方就是:增加de这天会导致一些坐飞机去服战的队员要坐两次...
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7
发表于 2007-8-25 07:24:26 | 只看该作者 来自:广东
原帖由 alexmar 于 2007-8-23 11:57 发表


呵呵,我已经把官方的小组赛砍到剩一场了...虽然16强出线赛增加了3场,但是我增加了一天时间噢!!按我的设计,每天之用打四场..现在的比赛每天要打5场..但是也有不好的地方就是:增加de这天会导致一些坐飞机去服 ...

仔细想想,那些小组赛真的必要么??好端端的多了次无关痛痒的小组赛,队员们又要花心思去应付,不说高级药品和酒花的钱,就算是队员的身心也没好处,服战不光光只是当天比赛的事情,难道要他们神经时时绷紧??典型的劳神伤财,WY还一直呼吁健康游戏,但它这样的改革调整似乎只是为了金钱上的利益??毕竟多一场比赛,消耗的东西不是小数目.搞得个个对服战厌倦了,大家说这个活动还会长久么?好多名人也不就是这样离开大家的吗?? 大家讨论讨论吧
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8
 楼主| 发表于 2007-8-25 10:55:06 | 只看该作者 来自:美国
原帖由 象不四 于 2007-8-25 07:24 发表

仔细想想,那些小组赛真的必要么??好端端的多了次无关痛痒的小组赛,队员们又要花心思去应付,不说高级药品和酒花的钱,就算是队员的身心也没好处,服战不光光只是当天比赛的事情,难道要他们神经时时绷 ...


是啊,大家多多讨论吧!!!看了服务器内小组赛 还是拿掉好了..

大家多出主意!!!
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9
发表于 2007-8-28 16:59:05 | 只看该作者
比较麻烦。
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10
发表于 2007-8-28 21:35:41 | 只看该作者 来自:浙江
我觉得按服务器要求来比较好.. 建议按投票结果来  要是得分不超过多少就采取PK法  胜者出线
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