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一个不用任何修改技能就能使地府和辅助门派变强的方法

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楼主
发表于 2007-8-21 12:54:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:山东
最近看了很多论坛的帖子,我感觉我找到了问题的关键原因.大约有2个.
      1:帮派修炼里没有增加固定伤害的修炼.  为什么有物理攻击的修炼,可以增加物理攻击的伤害.  有法术攻击的伤害,可以提高法术伤害和封系的命中率.  却单单没有增加固定伤害的固定伤害修炼和增加辅助门派治疗效果的辅助技能修炼.  
      现在暴力流行,辅助门派的地位一再没落.都是因为我们缺少相应的修炼,特别是现在有些门派拿修炼说事.   我们应该要求WY增加这两种修炼,或者把这两种修炼合为一种修炼(法术伤害修炼不就是能有2种效果).
      当然,一开始可能很少有帮派开这种修炼,因为毕竟我们不是主流门派.但我们可以专门建只招收辅助系的帮派!!!!
      2.武器的适用性,现在的任何白板武器只增加物理伤害和准确,这对法术系和辅助系是不公平的.
第一次发帖,请大家支持
在此感谢下小黑等回复本贴的玩家。还有一点想补充下。我把我所仰慕的早期的飞升前辈和LDF忘了,早期飞升的玩家,网易应该给他们一个补救本修炼的期限,比如在更新后的5个月内在修炼指导人处提出申请,并在2~3个月内降低修炼等级来增加修炼上限。LDF本身将会进行4种修炼,这样会和武装近似,会出现4修的现象。但更多的修炼将会提升本身的价值,这是不挣的事实。

[ 本帖最后由 lirongfu-1975 于 2007-8-21 21:16 编辑 ]

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沙发
 楼主| 发表于 2007-8-21 13:42:10 | 只看该作者 来自:山东
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3
 楼主| 发表于 2007-8-21 14:30:42 | 只看该作者 来自:山东
我想统计下,大家到底赞同还是不赞同啊,给个说法啊
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4
 楼主| 发表于 2007-8-21 15:25:34 | 只看该作者 来自:山东
烦死我了,最少在PT和HS还有人回复. 您就是来挣个积分也好啊.
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5
发表于 2007-8-21 15:56:23 | 只看该作者 来自:广东
见你这么惨,帮你顶顶吧
但有一点不好,如果一个帮只收辅助门派
那这个帮在帮战里一定死定了
还有,有谁会开这样的帮呢
如果有的话记得叫上我,我一定加
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6
 楼主| 发表于 2007-8-21 16:22:49 | 只看该作者 来自:山东
谢谢,
你没有考虑到如果我们点了修炼后,会有多么强大.到时,DF将是主功门派.我们的攻击将不会低于龙宫,并且我们也秒7.普拖的攻击将仅次于魔王.回血灯基本能达到一个恐怖的数值.花生推的回血量将会是1000+,我们将是3个种族中最有前途的3个门派.
这样的帮派会是怎样的帮派
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7
发表于 2007-8-21 17:03:34 | 只看该作者 来自:重庆
我还是支持你的观点哟。
为啥子现在武器上的任何白板武器只增加物理伤害和准确。
貌似是黑不公平嘛。
DF的特色固定伤害。
但是貌似特是特咯,但是没得色咯。
如果真的开个固定伤害修炼就好咯。
WY早就该为我们想想了吧 。
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8
发表于 2007-8-21 20:36:48 | 只看该作者 来自:广东
WY只顾着人多的门派   反正DF没人  他们也不想管啦
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9
 楼主| 发表于 2007-8-22 13:33:57 | 只看该作者 来自:山东
我觉得我想的方法是治标也治本的,如果单独修改某个技能的伤害或者使用效果,那永远也不可能达到别的门派进行修炼得到的效果.因为别人付出了.当时看到有人拿我们只双修说事,我也很气愤,但后来想想,如果你是别的门派的,你3修,却被个双修的打的满地找牙,你会高兴么?
就象为什么我们秒怪多,而秒人的伤害就小,其实这是个比较公平的设置,因为毕竟有人会穿着用MHB换来的装备,我们即使要求秒人和秒怪的数值一样,WY也一定不会答应的,因为那不公平.但是,别人能3修,我们只能双修,那就是对我们的不公平.
希望更多人来关注这个贴子,谢谢
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10
发表于 2007-8-22 13:40:51 | 只看该作者 来自:河南
顶下`
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11
发表于 2007-8-22 13:48:18 | 只看该作者 来自:浙江

`````````

谢谢拉,又有一条参考`````````
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12
发表于 2007-8-22 16:15:19 | 只看该作者 来自:广东
赞成个鬼 你是嫌DF的钱多的没地方丢? 嫌网易赚的钱还不够多?
点固定伤害锻炼 难道网易同时还要出固定伤害防御锻炼
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13
 楼主| 发表于 2007-8-23 10:39:31 | 只看该作者 来自:山东
原帖由 bb0823 于 2007-8-22 16:15 发表
赞成个鬼 你是嫌DF的钱多的没地方丢? 嫌网易赚的钱还不够多?
点固定伤害锻炼 难道网易同时还要出固定伤害防御锻炼

首先谢谢您对我的想法提出异议,我很高兴,您一定也是非常关注地府的,否则您也不会认真去看本帖,并且您对本帖提出异议,说明您还对本观点进行了考虑
我没有说DF钱很多,我玩的2个地府号到目前只有为止冲过4张点卡,我不是RMB玩家,我的修炼也很垃圾,105级只双修10.有6个115的技能.但我为什么要提出点固定伤害的修炼,因为我想提升我们整个门派的地位.
假设出现固定伤害修炼.只要玩家不去点,那对不修炼的玩家造成不了任何的减弱.就象我们在梦幻看到的,很多100左右的暴力伤害门派的玩家也什么修炼也不点一样.点不点修炼应该根据自己的承受情况来决定.我想大多数选择地府的玩家,绝对不是冲着地府是辅助门派才选择的.

我提出要点固定伤害修炼,没有提出固定伤害防御修炼.因为我们的特点就是固定伤害.那固定伤害究竟是怎样的特点?从以下2个方面可以看出:
1.我们为什么秒怪伤害大于秒人的伤害.我认为这是很公平的.很多玩家觉得这不公平.要求打玩家和打怪相同的血量,WY肯定不会同意,因为玩家装备了用MHB得到装备,怪物没有,固定伤害考虑到了装备的差异,但考虑到装备差异,还叫固定伤害.因为我们面对一身极品装备,和面对裸着的玩家,所造成的伤害没有任何差距.
2.现在的白版武器,所增加伤害和准确,以及所有增加其他属性的装备,对我们固定伤害没有任何的加成.但对暴力门派却产生了伤害增加.但我们拿着极品140的武器和空着手,产生的伤害不会有任何差距.这点如果没有修炼的话,我想说也是很公平的.

但是我们出现了疑问,有物理伤害修炼,就会有物理防御修炼,有法术伤害修炼,就会有法术防御修炼,有固定伤害却为什么没有与之对应的固定伤害防御修炼,其实这个疑问正象辅助技能里有增加暗器伤害效果的技能,却没有减少暗器伤害效果的技能一样.因为镖的伤害效果和我们一样是固定的,那是否把镖也列入固定伤害修炼的范畴内呢?我的看法是不,因为镖是一种道具,而我们的是技能.

还有一点我不敢肯定,那就人物功修和抗修的基点是什么?官方网页没有很明确的说法.希望有知道给予提示.

宝宝修炼给的比较明显:
"物理攻击:提高召唤兽的物理攻击能力,每修炼一级,攻击时HP伤害结果提高2%+5点,例如正常伤害结果为100点HP,修炼一级后提高100×2%+5=7点,即伤害结果提高到107点。"
"物理防御:提高召唤兽抵抗物理攻击的能力,每修炼一级,受到物理攻击时HP伤害结果降低2%+5点。"

但是哪个修炼优先先?或者都是根据没有修炼的伤害各自进行计算?牵扯到百分数的计算,正象现在流行的一句话:是非常奇妙的.我们大家都知道,股票市场中,10个涨停板会在9个跌停板后就会打回原来的价格.
虽然我不清楚人物的修炼怎样计算,但我可以肯定,现在存在的2种增加攻击和减少伤害的修炼.攻击门派肯定会在修炼里得到利益,

我们要求的固定伤害修炼,只是要求能得到别人在功休和抗修中所能得到的利益,所以,不会出现固定伤害防御修炼.并且,我觉得辅助加血也是种固定伤害,只不过是种特殊的负伤害,即正的回复.

[ 本帖最后由 lirongfu-1975 于 2007-8-23 10:43 编辑 ]
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