|
13楼

楼主 |
发表于 2007-8-23 10:39:31
|
只看该作者
来自:山东
原帖由 bb0823 于 2007-8-22 16:15 发表 
赞成个鬼 你是嫌DF的钱多的没地方丢? 嫌网易赚的钱还不够多?
点固定伤害锻炼 难道网易同时还要出固定伤害防御锻炼
首先谢谢您对我的想法提出异议,我很高兴,您一定也是非常关注地府的,否则您也不会认真去看本帖,并且您对本帖提出异议,说明您还对本观点进行了考虑
我没有说DF钱很多,我玩的2个地府号到目前只有为止冲过4张点卡,我不是RMB玩家,我的修炼也很垃圾,105级只双修10.有6个115的技能.但我为什么要提出点固定伤害的修炼,因为我想提升我们整个门派的地位.
假设出现固定伤害修炼.只要玩家不去点,那对不修炼的玩家造成不了任何的减弱.就象我们在梦幻看到的,很多100左右的暴力伤害门派的玩家也什么修炼也不点一样.点不点修炼应该根据自己的承受情况来决定.我想大多数选择地府的玩家,绝对不是冲着地府是辅助门派才选择的.
我提出要点固定伤害修炼,没有提出固定伤害防御修炼.因为我们的特点就是固定伤害.那固定伤害究竟是怎样的特点?从以下2个方面可以看出:
1.我们为什么秒怪伤害大于秒人的伤害.我认为这是很公平的.很多玩家觉得这不公平.要求打玩家和打怪相同的血量,WY肯定不会同意,因为玩家装备了用MHB得到装备,怪物没有,固定伤害考虑到了装备的差异,但考虑到装备差异,还叫固定伤害.因为我们面对一身极品装备,和面对裸着的玩家,所造成的伤害没有任何差距.
2.现在的白版武器,所增加伤害和准确,以及所有增加其他属性的装备,对我们固定伤害没有任何的加成.但对暴力门派却产生了伤害增加.但我们拿着极品140的武器和空着手,产生的伤害不会有任何差距.这点如果没有修炼的话,我想说也是很公平的.
但是我们出现了疑问,有物理伤害修炼,就会有物理防御修炼,有法术伤害修炼,就会有法术防御修炼,有固定伤害却为什么没有与之对应的固定伤害防御修炼,其实这个疑问正象辅助技能里有增加暗器伤害效果的技能,却没有减少暗器伤害效果的技能一样.因为镖的伤害效果和我们一样是固定的,那是否把镖也列入固定伤害修炼的范畴内呢?我的看法是不,因为镖是一种道具,而我们的是技能.
还有一点我不敢肯定,那就人物功修和抗修的基点是什么?官方网页没有很明确的说法.希望有知道给予提示.
宝宝修炼给的比较明显:
"物理攻击:提高召唤兽的物理攻击能力,每修炼一级,攻击时HP伤害结果提高2%+5点,例如正常伤害结果为100点HP,修炼一级后提高100×2%+5=7点,即伤害结果提高到107点。"
"物理防御:提高召唤兽抵抗物理攻击的能力,每修炼一级,受到物理攻击时HP伤害结果降低2%+5点。"
但是哪个修炼优先先?或者都是根据没有修炼的伤害各自进行计算?牵扯到百分数的计算,正象现在流行的一句话:是非常奇妙的.我们大家都知道,股票市场中,10个涨停板会在9个跌停板后就会打回原来的价格.
虽然我不清楚人物的修炼怎样计算,但我可以肯定,现在存在的2种增加攻击和减少伤害的修炼.攻击门派肯定会在修炼里得到利益,
我们要求的固定伤害修炼,只是要求能得到别人在功休和抗修中所能得到的利益,所以,不会出现固定伤害防御修炼.并且,我觉得辅助加血也是种固定伤害,只不过是种特殊的负伤害,即正的回复.
[ 本帖最后由 lirongfu-1975 于 2007-8-23 10:43 编辑 ] |
|