|
灵饰有4个位置就是4种
每个灵饰基础属性除了配饰是单单加速度,其他3个都有两种,比如戒指,就是伤害或者防御(只出其一),耳饰就是法伤或者法防,手镯就是封印或者抗封
额外属性(绿色字),耳饰和戒指的额外属性类型是一类,都是增加输出(各种伤害、各种暴击、)、速度、封印、治疗能力。配饰和手镯的额外属性是另外一类,都是增加气血、防御、法防、抗爆、抗封、气血恢复效果的。
可以看出灵饰自己就是2个属攻,2个属受 ,没有说4个都弄成攻或者都弄成受的说法。
感觉灵饰最纠结的就是额外太多了,而且额外属性大体分两种,一种是直接增加属性面板的,比如伤害、速度、气血、防御;另外一种就是什么法爆、物爆、狂暴、穿刺、格挡。另外的治疗能力肯定是辅助系的,气血恢复效果大家都有用,就像无底洞的符。
一个灵饰最多3条额外属性,堆同样的攻属性也最多6条,同样的受属性也最多6条。
哎,作为一个DT,了解之后了之后更加纠结是重点面板属性还是重点暴击狂暴穿刺了。。。看了下就物理系可选的属性最多,感觉策划最喜欢坑物理系有木有。。。。。。 |
|