对于四格,我的理解不仅仅是四个格子内的图画。更多的是从每一格之间的图画而产生的联想和看完之后的遐想,就比如你在看小说时,会在脑海是浮现出主角的面貌,会猜想接下来的剧情等等。
普遍的四格漫画都是以静态图合成,在很久之前有过动态的四格,印象深刻的是法式五封(相信有些人完全不知道这个ID,他应该是很早的论坛玩家了吧,我刚踏入论坛的时候是08年,他比我还早,之前还膜拜过他呢!让我找找帖子吧,突然间想起,哎哟我的记忆怎么可以那么好!找了半天终于找到:【小法四格】----大熊猫的命)动态四格是比较有看点,但是相对比较繁琐,对于新人或者跟我一样懒和有拖延症的人,我建议还是静态四格吧!
四格其实并不难,首先你得多做,一边是增强自己,一边可以在作品内做对比,把瑕疵转化为精华。老师常说:“好记性不如烂笔头”。所以还是多动手吧!
在遥远的美好的图区内就有很多教程,有的老教程的图片已经变X了,不过也有教程顽强的生存了下来,我以前刚学的时候就已经看不见了,很是可惜呀,不过接下来会凭记忆整理一些教程吧。
有朋友问我:“那么多四格,你是从何而来的灵感?”
接下来就说说灵感来源吧。
我较推荐的四格故事是有着游戏元素的。当然,你可以说运用了游戏资源做的格子当然有游戏元素了。
最主要的是故事内容能让人一看就懂,根据游戏玩法等制作成四格,这样的四格更加有质量有看头!
每天都必须打开梦幻做师门吧,这个时候我要说说我的“联想法”。
大多时候我会以一个点联想到整体内容,比如空度叫我买个东西,我会以这个东西的价格或者用处而恶搞。
举个栗子:
这个四格是很早很早以前做的,众所周知,梦幻有很多专属词,例如:导航旗=7,酒店=9,巫医=EBB,师门=SM等。
我就把彩果作为出发点,想到“草果”,再想到被空度坑。很短的联想,稍加点东西会更好。
栗子two:
这个四格就根据时事,当时制作的时候刚刚好是CC520在举办“梦幻好声音”。(我在海选的时候就挂了 )
之前网络上就有段子说唐僧念经就是在RAP,所以我联想到了化生,并且“唧唧歪歪”的简介------“人是人他妈生的,妖是妖他妈生的,当妖有了仁慈之心后就不再是妖而是人妖.照这样念下去会发生很大的威力..”,这是星爷大话西游里唐僧的台词嘛。所以呢,就有了这个四格的故事,我要参加比赛,我表演一段RAP,然后归于我是化生弟子,就习惯性触发了“唧唧歪歪”技能。
我觉得新手可以在师门任务里寻找灵感。根据玩家等级的不同,师门任务分为五个等级段,分别适合20~39、40~69、70~99级和100级以上(未渡劫)、155以上(渡劫后)玩家领取。
师门任务分为渡劫前:送信,巡逻,寻物,捕捉,示威,援救,降服。渡劫后:寻物,捕捉,门派打理,门派细作,挑战其他门派首席。有这么多种任君选择,想必发挥一个四格故事不难吧!
除了师门任务,还能从各种游戏玩法内发掘,不怕你找不到,就怕你不找!
时下较热门的是“安全四格”,以保护账号安全的方式作为主题。在下也是有参加滴!

被盗号之后一定是被洗空空啦,所以就联想怎么被骗与被骗之后!
除了联想法,还有的是娱乐时事法!简单来说就是根据热门段子,新闻时事等来改编为四格漫画。
推荐栗子:
嗯,挺神奇的画,不多说啦,大家都懂得!
“你若安好,便是晴天”,这优美的语句也是惨遭段子手的恶搞呀,当时趁着一阵热潮就做了这个四格,没想到反响挺不错的。
根据时事来做四格,会容易让人接受,易懂嘛。
还有一种灵感来源,就是“生活片段”。
每天都有很多事情发生,有开心的,有伤心的,不妨把它们制作成四格漫画,分享一下你的心情。
推荐篇: 
方寸法神婚后生活甚是甜蜜,如今女儿也长大了,洗具人参啊!

单身的同学不哭!!!
四格漫画一点都不难,也不用在意技术如何,只要有四个格子的图,那就是四格漫画。
稍微动下脑筋,每个人的想象力都是无穷的!
方寸法神跟我说过:“既然要做了,为什么不做得最好呢?”
四格陪伴了我很久,到现在已经有6年了。我不敢说我的技术有多好,我只敢说我的四格让人喜欢。今天写这个也不敢以“教导”的口气,只是分享个人心得。
还有要分享的是来自方寸法神的一段话。
原帖由 方寸法神 于 2007-2-11 01:25 发表
这帖子所讲的只是我平常注意到的,但不是要求你们来模仿我,只是让大家知道,做图的时候必须注意到多少东西,做图不是那么简单的!
一、创作四格漫画必须有一个恒心,一些人做了两三个,发现效果不满意,就不做了,这就只是一时热情而已!
二、创作的时候你必须用你的眼睛去发觉所有可能的瑕疵,并且将这些瑕疵一个一个解决掉,比如抠图后的白边,即使一点一点的去点掉,也必须做,这个是考验到你的细心程度,因为你能看到的缺点,别人也能看的到!
三、四格框不是重点,重点是内容,一些人做了很漂亮的框子,但是四张内容却是同一个动作,只是对话文字不一样,那还不如写一段笑话!而内容上呢,文字表达其实是下下策,如果可以用动作表达更好,尽量设计一些新动作,加一些新东西,比如汽车电视什么的!让人家从动作上可以看出你的内容,创新才有进步!
四、框子不难做,就是怎么把四个图合在一起而已,比如我的第一系列,其实就是单纯的文字配一个头像而已,打字应该会吧?框子可以来说是永久性的, 设计一个就可以用一个系列,有时候简单整洁一点更好,太花哨了反而会夺去内容的光芒!
五、尽量不要去模仿别人,模仿别人的作品无非只是想借用别人的名气来提高自己的名气而已,群众的眼睛是雪亮的,没有自己特色的作品,是不会让观众记在心里的!张扬另类才是提高人气的唯一方法!
六、每做一副作品,都要和前一幅对比一下,看看这副是不是有进步,不要去在意自己的作品好不好看,要去注意自己有没有进步!我的每个作品我都在尝试着新的东西,四格,我不太想做了,因为做的人太多了,转型图文,有人会说做图文也很多啊,等我新作品出来,你们就会知道了,因为我应该又创新了!
七、必须有一个标志,一个代表你的标志,让别人很容易记在心里的标志,比如我方寸法神比较不好记,很多人会记错叫方寸法师,所以”阿寸“是我的文字标志,”阿寸新四格“是我的标题标志,”黄色“是我的颜色标志,”统一“是我的风格标志!
八、不要因为高手众多而产生压力,创作不是为了名气,而是一种兴趣,如果你是为了名气而去做四格,那么你不会进步的,其实我还是羡慕你们有颠覆的目标,而我?我要学谁呢?当然我会去思考别人没接触过的东西,或者是别人还没运用开的技术,起码我对自己的作品很自信,所以我只有颠覆自己,把自己当成观众,在作品未发布之前就观看几十遍,消灭所有看得见的缺点再发布出去!
九、细节,我想应该有一部分人发现我作品中的规律了吧?①如无需要,人物不带武器,因为作品应该接近生活,如果两个人在对话,都拿着强化武器,那么你是想让别人看你的对话还是看你的强化武器?②统一四字称谓,除非结拜兄弟同时出场时用结拜称谓,强调二人是夫妻的用夫妻称谓,虽然一些人不会去注意,但是小小的一个改变却会对总体的作品有很大的影响!③无相同动作,每一副图,每一个人都是新的,不会重复,即使是四张图都是两个人站在那里对话,我也会想方法修改他们的动作,即使是晃动的动作也不一样。④跑步与走路,WY这个游戏角色没有行走的动作,都是小跑,那么如果要体现走的动作,就要去抓去小跑时两支脚刚要合龙的那一刻,比如散步的时候你不会用小跑吧?
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