查看: 13673|回复: 52
打印 上一主题 下一主题

法系点杀流汇总--神木林篇

[复制链接]
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2014-4-25 01:37:08 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:广西
本帖最后由 蓝色行星 于 2014-4-25 21:20 编辑

选择在神木林首发而不是在魔方寸,主要存在两个原因。

1.注册此ID时,本人主号为神木林。本着某些原则,决定还是在神木林展开整套系列的首枚帖子。

2.方寸山是封系,无论方寸前面的定语是什么,都改变不了这个定位——除非策划你说话了——总之,我不太想跑题。

这篇帖子看似只是讨论法系的点杀。
其实无论是群法还是单法,都是法系的输出技能。
但这一次,我可要换一种视角来描述了。
下面开始。



法系点杀流汇总--神木林篇

神木林是标准的人族法系,主技能是落叶萧萧,人物等级关系和攻击个数的关系表见下表。


插入愤怒产生机理列表,见下表。


假设:目前神木林使用单法时不能法连,也不会造成二次伤害。
设神木林的某一单法打击对手,造成X%的总血量法术伤害。
当0%<X%<10%时,命名该神木林为神1,可视为无装备玩家。
当10%≤X%<20%时,命名该神木林为神2,可视为普通玩家。
当20%≤X%<30%时,命名该神木林为神3,可视为2线玩家。
当30%≤X%<50%时,命名该神木林为神4,可视为1线玩家。
当X%≥50%时,命名该神木林为神5,可视为服战玩家。

我们知道神木林的法连是40%的第一次伤害。
于是当X%为50%时,单法出一个法连,对手可能就只剩下30%的气血,这已经相当恐怖。
因此我只考虑X%在50%之内的情况。如果感兴趣将X%继续提升,这只与你的资金有关了。

上面的东西能拿来干嘛?
这是一个很难回答的问题。
我的理解是,这是一个抽象的模型。
我们开始抛开具体的数值直接从百分比的关系来探讨法系的本质。
当然这是我个人的理解,如果觉得有什么不妥之处的话,你可以建一个模,自己去研究研究的。

再假设一个变量。
设当神木林某一单法造成对手的伤害为X%的总血量时,神木林用落叶萧萧将对同一名对手造成X%乘以Y%降幅的伤害。
加入一个具体的情况来看看吧。
神1为无装备玩家,落叶萧萧造成了(0,10)%总血量乘以Y%降幅的伤害S1。
我们知道Y%一般来说是≤100%的,也就是说群法有可能会衰减或等同于单法的伤害。
于是S1不会超过10%总血量。
我们还知道,当法术伤害造成10%总血量以内的伤害时,对应的愤怒增加值不会超过3,那么有意思的问题来了。

当一个无装备玩家的秒5落叶萧萧造成5名对手的法术伤害时,将有可能造成5名对手不足以10%总血量的伤害,以及最多为3点的5次愤怒!

根据同样的道理,我们给出一个新的列表,见下表。



从上面的表格就不能理解,为什么在群秒时代下,逆转型特技会如此频繁地使用了。
对于一位服战神木林来说,一个回合秒5就能产生总量高达200的愤怒增加值。
当然这是一种假设性条件,毕竟不可能都秒在人物身上,但足以作为一种参考。
也就是说,在两个回合内,单人会产生80点愤怒,可以用来放大多的小特技了。
而转型特技也就是在3到4个回合内,必定产生!

请问各位神木林,在群秒时代下,神木林能超越龙宫吗?
如果龙宫也只不过是因多了秒2而产生更多的愤怒,那么神木林通过群法还有什么可能去完成更好的表现呢?


好玩么?
看懂了吗?
这就是我的思维模式。

蓝色行星 于 2014-4-25 01:44 编辑
收藏收藏1 分享淘帖 支持支持1 反对反对 赞赞(0)
【论坛近期活动汇总】
回复

使用道具 举报

沙发
 楼主| 发表于 2014-4-25 01:38:12 | 只看该作者 来自:广西
本帖最后由 蓝色行星 于 2014-5-21 14:16 编辑

神木林部分的内容已全部完成。

下篇帖子应会考虑其他法系了。


后记:熟知我言论的朋友们,都很清楚本人的强项是抛出目前不太可能的争议性话题。

这种前瞻性,首先需要玩家抛弃个人喜好去客观分析,当然有一些太过于飘渺的事物,权当一笑了之即可。

梦幻西游,顶到蓝天也只不过是一款你自费去参与休闲的产品,没必要上纲上线。


还是要友善地提醒仍然愿意留在我老东家的所有身处林中的鸟们:

神木林或许秒6了,未来或许群法更高了,但是从官方的角度来说,龙宫和神木林不可能两者并存。

官方长期的二选一思路,必然注定了总有一方会受损的局面。

加之神木林以选秀新人的资格入场,岂可与国企老员工般的龙宫大大们相提并论?


犹记本人不才在职业生涯的第一篇帖子就提出了,三个单法其实是神木林部分最具可塑性的潜力股。

众所周知,天下之势,分久必合,合久必分。

一件事情,一分而三,要看到这种分分合合的利弊之处。

结合不同的双经脉方向保有不同的技能搭配,比单纯地膜拜某一领域早已存在多年的大神要具有更长久的生命力。

与其跟随群秒时代的后期继续产生更多敌方的愤怒,不如抽时间好好研究一把如何强力点杀吧。

愤怒清零才是最好的保障,这也是法系的另一种存在方式吧,至少神木林是有这个条件的。

切记切记,三个单法,还有血雨。

蓝色行星 于 2014-5-21 14:02 编辑

回复 支持 反对

使用道具 举报

3
发表于 2014-4-25 02:37:52 | 只看该作者 来自:伊拉克
太高端了  根本看不懂    129的话应该是怎样的 血的 全魔 还是耐魔 还是血魔?? 哪个好一点
回复 支持 反对

使用道具 举报

4
发表于 2014-4-25 04:00:30 | 只看该作者 来自:浙江
有个无脑挂机的法系路过
回复 支持 反对

使用道具 举报

5
发表于 2014-4-25 08:18:29 | 只看该作者 来自:河北
我了个去,不明绝厉啊!
回复 支持 反对

使用道具 举报

6
发表于 2014-4-25 08:30:15 | 只看该作者 来自:天津
法连两次分次加愤怒。
回复 支持 反对

使用道具 举报

7
发表于 2014-4-25 09:07:44 | 只看该作者 来自:天津
终于发一篇带数据的主题了,我结论就是浮萍队伍的全魔祭祀神木换血魔更适合,魔王换tg,双法系都带笑里,tg开场就提前笑。前期不会因为挂雾杀和毒产生太多愤怒,一旦毒上就瘴气 tg压血量,一波法bb,神木开始提前笑或者偷人,倒人神木tg够压尸。都理论。@浮萍恋舟
回复 支持 反对

使用道具 举报

8
发表于 2014-4-25 09:09:18 | 只看该作者 来自:天津
内容脑,残。两字不让发,闹哪样

评分

参与人数 1人气 +5 收起 理由
一叶孤秋′ + 5

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

9
发表于 2014-4-25 20:07:31 | 只看该作者 来自:广东
本帖最后由 浮萍恋舟 于 2014-4-25 20:09 编辑

从伤害比例判断增加愤怒的出发点是好的
但作为我方和对方在同一个档次上的PK,全魔也就能秒你的“神2”的标准,常规体耐魔(小草的体耐魔属性),也只是介于你的“神1”到"神2"之间。
假如你讨论的是大唐,那么4刀扫不死就是“大1”,4刀扫死“大2”,3刀扫死“大3”,2刀扫死“大4”,1刀扫死“大5”。这是很不合理的,因为全力DT在硬件差不多的情况下干将可以做到“大2”,但正常DT干将后都是“大1”到“大2”之间。

很遗憾,势均力敌的PK战斗中,就群秒来说,同样硬件下神木林基本做不到秒单个单位20%血以上。
判断是否强的标准也是要看对手,129秒杀59,那129就是神5服战级别了吗?非也
服战选手的对手也是服战选手,不会因为档次高而大幅度提升输出。
回复 支持 反对

使用道具 举报

10
 楼主| 发表于 2014-4-25 23:00:37 | 只看该作者 来自:广西
回复 9# 浮萍恋舟

实战中对手肯定会加强,但是我没算法连,也没算二次伤害。

由比例来看伤害是一种抽象概念,已经剥离具体的细节。

很有可能策划一开始就想找到一个最简单的标准来设计攻防,不是吗?

你说在众多的细节型标准里,何不以百分比来考量呢?

或许我这么理解,为什么愤怒的分段是这么来设置的?
回复 支持 反对

使用道具 举报

11
 楼主| 发表于 2014-4-25 23:02:11 | 只看该作者 来自:广西
这个帖子为什么我一编辑就会审核,请问我有什么敏感字吗?

呵呵。
回复 支持 反对

使用道具 举报

12
 楼主| 发表于 2014-4-25 23:04:34 | 只看该作者 来自:广西
本帖最后由 蓝色行星 于 2014-4-25 23:06 编辑

这个帖子涉及到了一个全新的概念。

由愤怒产生机理下的输出模式。

我个人觉得,巧妙地利用单法和衰减后的群法用于点杀个人是一个很长远的话题。

之前,我一直坚定地认为点杀人只能用单法,但是结合顶楼的结论,我发现我有错误认识。

为什么不能用一个低法伤大背景下的群秒照样用来点杀单人呢?最最关键就是毕竟只是低法伤,就算秒N也不会造成大量的愤怒增加值。

也就是说,我用群法点杀一个人,造成4个单位少量愤怒的增加,这划算吗?

只能说,这个结论需要大量的测试工作。

毕竟公式里面X%和Y%都是不为所知的变量。
回复 支持 反对

使用道具 举报

13
 楼主| 发表于 2014-4-25 23:09:38 | 只看该作者 来自:广西
本帖最后由 蓝色行星 于 2014-4-25 23:11 编辑

回复 9# 浮萍恋舟


   浮萍,我正在为祭祀设计一条全新的套路。

   一条由群法和单法交织的点杀流路线。

   想一想为什么祭祀能做到低法伤大背景的群秒和高法伤大背景的单法吧!加点方式可是关键!

   可惜我一个人之力有限,需要很多人来参与这个工程。

   当然了,这是走上服战的节奏,不喜PK的人士根本也不会产生想要改变的冲动吧!
回复 支持 反对

使用道具 举报

14
发表于 2014-4-25 23:10:25 | 只看该作者 来自:广东
回复 12# 蓝色行星


群法点杀人是MW的特色,也就是摇头摆尾,点选的目标多承受一个几百的持续多回合的固定伤害,另外有几率出单法。
在现在人速度普遍大于BB,秒5秒过去4个人的时代,群法只能做面伤,需要点杀时群法补刀是可以,但做主输出远没有佛法无边下单法给力
回复 支持 反对

使用道具 举报

15
发表于 2014-4-25 23:11:43 | 只看该作者 来自:广东
回复 13# 蓝色行星


    祭祀经脉血雨有加强,群法刷雾痕达到血契的条件后使用血雨是个可行的选择。
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则