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本帖最后由 wangfenghun 于 2014-3-15 20:42 编辑
首先在这里抛出数据结论:1、体力资质与加血的属性点的多少没有影响,只与每升一级单纯加的血有影响,公式为:每级加血=体力资质/1000
2、成长只作用于没点属性点对血量的影响,与升级所增加的属性没有任何关系,公式为:没点加血=成长*6
测评工具:梦幻西游官方网站 综合工具箱 召唤兽属性计算
测评步骤: 一 计算体质资质与属性点与升级的关系
1、等级设定为90,成长率设置为1.264,体质属性点为100,体制资质设置为5000,得出血量为1208;2、成长等级不变,体质属性点增加值150,得出血量为1587;3、改变体制资质为4500,重复1~2,得到100点属性点时血量为:1163,150属性点时血量为1542。体制资质为5000时,总血量相差379点,而体制资质4500时,相差也是379点。
结论一:体制资质与体质的属性点没有任何影响。
二 计算成长与每升一级所增加血量的关系。
1、等级设定为90级,成长率设定为1.264,体质属性为200.体制资质为5000。得出血量为为1966;2,等级提升10级,体质属性点固定为200,体制资质不变,得到血量2016;3,改变成长为1.252,重复1~2,得到90级时血量为1952,100级血量为2002.得出成长为1.264时,血量差为50,而成长为1。252时,血量差也是50。
结论二:成长率与每升一级所增加的血量没有关系。
三 计算体质资质与每升一级所增加的血量的关系
1、设置 等级为90级 成长率为1.264,体质资质为5000,体质属性点固定为200,血量为1966.提升10级,体质属性点固定为200,体制资质不变,得到血量为2016;2 设置体质资质为4500 等级90 成长率为1.264,体质属性点固定为200,得到血量1921,改变等级为100,体质属性点固定为200,成长不变,得到血量为1966。3 处理数据,当体质资质为5000时,提升10级 所增加的血量为50,当资质为4500时,提升10级 所增加血量为45,。提出公式猜测:每级加血=体质资质/100
四 计算成长与属性点的关系
1、设置 等级为90 成长率为1.264 体质资质为5000,体质属性点为100,得到血量1208,增加体质属性点50点(即体质属性点为150点),得到血量为1587;2、设置等级为90 成长率为1.252, 体质资质为5000,体质属性点为100,得到血量1201,增长体质属性点50(即体质属性点为150点),得到血量1576.数据处理,成长率为1.264时50点属性点相差血量为379,即100点属性点相差758.而成长率为1.252时,50点属性点相差血量为375,即100点时相差血量为750.都符合成长率*6公式。后来又用成长1.2来带入计算,结果吻合。故 成长率与属性点的公式为:没点加血=成长率*6
PS:1,体力资质 体制资质 体质资质都是体质资质的意思。
2,这一切都给予官方给予的工具下测算出来的。
3,请大家自行验证上述公式 |
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