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五雷轰顶命中实测[转自万宇]

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楼主
发表于 2007-8-7 11:24:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:河南
测试技能:五雷轰顶    测试目的:讨论以下几个问题。
    1. 五雷轰顶的实际命中率究竟是固定的,还是波动的?在等级差别巨大的情况下,是否发生急剧改变
    2. 五雷轰顶的实际命中率究竟与人物属性中的命中还有躲避,灵力或者五行还有人物修炼有没有关系?
    3. 五雷轰顶的实际命中率究竟对玩家与游戏中的NPC是否相同?

    注:以上所有的情况,讨论的前提均是五雷轰顶技能=人物等级+10,既是满技能的状态下。
    测试ID:130级未飞升TG,五雷轰顶技能140级。

    测试对象:
    1. 128未飞升HS,技能修炼普通,代表与自己同等水平的玩家。
    2. 140未飞升STL,三修20,满技能,代表高于自己水平的玩家。
    3. 39级MWZ,无修炼,技能10,代表低于自己水平的玩家。


     2007年6月10日 第一次测试流程与结果(128未飞升HS)
    测试目的:增加人物属性中的命中是否能够增加五雷轰顶的命中

    测试ID:128未飞升HS,灵力729,躲避538,防御1106。

    本次测试分三种不同情况,每种情况擂台测试5轮,每轮测试ID使用15次五雷轰顶,合计测试ID使用75次五雷轰顶。

    首先,测试ID佩戴130级飘带,命中为820点。HS穿环装,躲避538点,防御1106点,灵力729点。
  最终结果如下:
轮次不中总次数命中率
552237569%

    接着,进行第二组测试,测试ID卸下武器,命中为307点。HS的情况不变。最终结果如下表:
轮次不中总次数命中率
559167579%


    该组数据出来后,让我感到非常讶异,在人物属性中的命中大幅度降低的情况下,五雷轰顶的命中反而上去了。
    第二组测试中测试ID的命中下降了513点,在HS属性不变的情况下,五雷轰顶的命中没有降低。这也在我的预计之内。
    但是,出现命中上升,是一个异常现象,我首先考虑到的,是关于五行的问题。
    测试ID攻击属性:金,测试对象128HS的防御属性:木。金克木,
    照常理应该是佩戴武器时测试ID克了测试对象。卸下武器时双方五行无相生相克。
    所以我只能暂时判断,五雷轰顶的命中,与五行无关。


    2007年6月10日 第二次测试流程与结果(39MW)
    测试对象:39级MWZ,灵力248,躲避103,防御136。

    单靠一次测试,我们无法确定数据的真实性。于是,我又进行了第二次测试。
    为了增加数据的可靠性,本次测试我把轮次增加到8轮,也就是总共120次。
    本次测试分两种情况,第一种测试ID佩戴130级武器,第二种测试ID不佩戴任务武器,各测试8组,每组测试ID使用120次五雷轰顶。
    首先,看第一种情况测试,即测试ID佩戴130级武器,测试出来的数据最终结果如下:
轮次不中总次数命中率
8843612070%

    再看第二种情况,即测试ID不佩戴任何武器,测试出来的数据最终结果如下:
轮次不中总次数命中率
8942612078%

    由两组数据可见,在测试ID不佩戴任何武器的情况下,命中率不降反升。该怪异现象再次出现。
    但是,五雷轰顶的命中率依然没有因为人物命中的下降而降低。结论与第一次测试相吻合。

    2007年6月10日 测试小结
    两次测试中,测试ID在人物命中发生急剧下跌的情况下,五雷轰顶都没有出现命中急剧下跌的情况。
于是通过这次2个不同ID的测试,我认为可以得到以下一个确切的结论。
    五雷轰顶的命中率与人物属性页中的命中不成正比例关系。
    通过增加人物属性页中的命中,如使用红玛瑙,换高级武器等,无法增加五雷轰顶的命中率。
    至于测试中出现的反比例关系,我个人认为是因为几率的问题而产生的数据波动。
    毕竟将近400次的测试还是不能测试出一个相应的命中数字,只能做出以上的判断。
    因为实在不敢相信也无法理解这种关系真的成立的话,网易的用意在哪里?
    在排除了五行关系后,我会从白天与黑夜的角度再去测试这个问题,或者增加测试的次数来看总体数值。
    通过这次的测试,虽然过程很枯燥,我认为结果是比较满意的,但是毕竟证明了一点大家一直心存疑惑的问题。
    希望所有的天宫的朋友能自己去证明这个观点,并且打破这个迷信,更有智慧的玩梦幻。(PS:个人觉得红玛瑙真是性价比很低的产物,对天宫而言。)
    也希望广大的TG朋友可以自己去论证,破除这个迷信。
    推论:这次测试中,似乎测试ID对128HS和39MZ的命中率几乎一致,那是不是说明五雷轰顶的命中是在固定范围内波动的数字呢?
    这个推论要成立,需要我使用高级的ID再进行一次测试,才能做这个定论。

注:转自万宇网友。

[ 本帖最后由 烟烬落 于 2007-8-7 11:26 编辑 ]
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沙发
 楼主| 发表于 2007-8-7 11:28:08 | 只看该作者 来自:河南
自己沙发自己坐,以上不代表本人观点,只是一组数据,一直五雷命中就是个迷,无意间看到这个测试。发来大家看下。
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3
发表于 2007-8-7 11:32:55 | 只看该作者 来自:湖北
迷一样的命中全看RP了
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4
发表于 2008-2-16 23:23:07 | 只看该作者
大概是看技能等级的吧,我经常抓鬼,边点技能边升级的,技能高,命中就高,技能低,命中就低。
还有,越往后的鬼越难轰中。
跟人物等级也有关系。技能一样,等级高的人好轰。
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5
发表于 2008-2-16 23:34:01 | 只看该作者 来自:广东
原帖由 烟烬落 于 2007-8-7 11:24 发表
注:转自万宇网友。


都是转,这个LZ转得有厚度!
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6
发表于 2010-2-6 00:59:48 | 只看该作者 来自:浙江
顶起啊
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7
发表于 2010-2-6 01:05:38 | 只看该作者 来自:广东
好贴!!第一页有分么?
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8
发表于 2010-2-6 01:05:48 | 只看该作者 来自:广东
内容太多了没看,我顶就好了
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9
发表于 2010-2-6 01:07:51 | 只看该作者 来自:北京
WY之前提高过一次五雷的命中,提高了多少?
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10
发表于 2010-2-6 02:21:17 | 只看该作者 来自:天津
杂不就提高WZ
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11
发表于 2010-2-6 11:30:50 | 只看该作者 来自:浙江
先插入.
好早的帖子.
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