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观服战有感

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楼主
发表于 2006-11-22 00:01:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:江苏
本人3个月前刚从魔力宝贝转到梦幻,可能对梦幻还不太了解,魔力中有好多和梦幻相似的地方,以前玩魔力的时候看过一篇文章,讲的是魔力与梦幻异同,所以今天一时心血来潮写篇文章。。。

在魔力中也有类似服战,只不过是一年举行一次,魔力现今已经举行的4次PK赛我都参加过,并且都取得过好成绩,所以在梦幻里也对PK很感兴趣,在此仅发表下个人意见。

个人觉得,梦幻的服战由于刚开始不久,和魔力服战比有一点我觉得是稍微有点欠缺的,就是,梦幻服战的PK规则没有魔力定的那么详细。

1.与魔力相比,梦幻的服战最大的不同点就是——不禁药

两个游戏都有加血的辅助系,魔力PK赛上,无论什么队伍,传教(加血的)是必有的,而梦幻中的队伍到后来有HS、PT的队伍很少。相对于梦幻里的HS、PT来说,魔力里的传教,在耐打度上远远不及HS、PT,被魔力里的同等级物理攻击系剑士(相当于DT)碰一下就飞(伤害特别大的时候,能打出PK赛场地,就像BB那样,飞出场地,而不是像人躺在地上,即变成少了一个人的PK赛,4V5了)而相信,在修炼差不多的情况下,一般DT一个横扫之类的猛击,是放不倒一个HS、PT的,加血的量,两个游戏上是差不多的。梦幻上的补血门派为什么不像魔力里的补血门牌那么吃香?原因很简单,就是因为梦幻不禁药。

大家又会说了,我LG一个龙卷,STL一个鹰击打的血比你HS、PT加的多,即使禁药你HS、PT还是不如我攻击系的好,其实不然,在魔力里也是一样的,补的绝对不会比打的多,否则战斗就不会结束了,而且魔力里攻击高的都可以把人打飞出场,并且9人的技能是人人都可以学的,而在梦幻里只有HS和PT会,9人的特技也不是人人都有的,并且人永远不会被打出场。魔力如此环境下,只因为禁药,补血的都是每队必有,何况梦幻中呢?

2. 与魔力相比,梦幻的服战第二个不同点就是——没有职业限制(即梦幻没有门派限制)

无论那个游戏,总有一个门派是在PK中占有优势的,虽说平衡平衡,但这个平衡点不是说找就找到的,就目前来看梦幻的法术系很强,后期队伍绝大多数都是LG,有个朋友统计的服战8强24个龙宫4强14个龙宫,和魔力第一界PK赛情况是一样的,到最后就是一个职业成了主力军,别的都难登顶峰。但是别人强大不是别人的错,而大家又不甘愿做弱者,所以网星(魔力的代理)在后来比赛的时候加了这么一条规定:一个队伍中不能有相同的职业(门派),即一个队伍里面各种门派只能有一个,这样既不打搅大家积极性,又使得更多的门派能够参加比赛,使得比赛更加具有观赏性(从头卷到尾相信大家也会看的没劲)。

3.其他的规则如黄金一击,由于我对梦幻服战规则了解也不是太多,不好做比较,就是限制比赛时间那种的。不知道梦幻每场战斗时间有没有限制,魔力是有的,就是为了防止朋友之间互相让,双方故意全部防御不打,而定下的,相信梦幻服战到现在还没遇到这种情况吧。魔力服战最长的一次比赛两队足足打了6个小时!!这个规定就是那场比赛之后定下的。

以上的比赛规则,个人认为还是很不错的,很值得策划者们借鉴。其实无论怎么定规则,怎么改,到了后期,服战的队伍配置肯定还是会固定下来的。大家都不是傻子,游戏毕竟是人想出来的,玩的时间久了,厉害的打法自然都会给大家摸索出来,游戏策划能做到这步真的很不错了,换了你,你不一定能照顾的那么好。

这边还要说一下,个人觉得梦幻里的封印系实在是太弱了,魔力里的封系,是可以同时封对方10人的!!但是成功率虽然成功率不高,但是封中就是7回合不能动!反看梦幻里的封系,一次只能封一个,成功率虽然还可以,但是很容易解。如果真在PK中禁药的话,不能用5龙,相信封印系能够好点。。。能这儿涉及游戏的设定扯远了。。。抱歉。。。

最后还想替WY说一句好话,到处都能看到骂WY的,其实无论WY做的在怎么不好,有一点在我看来是做的最为出色的,也是我之所以会放弃我奋斗了快5年的魔力(内测时候就开始玩了),而来梦幻的原因,那就是——哈哈,WY在反对哈哈方面做的真的很好。魔力和石器一样是被哈哈毁掉的,大家玩梦幻体验不到一个游戏人人都用哈哈的那种恐怖和无趣,5开哈哈什么事都是全自动,不需要和别的玩家联系,什么事自己都能搞定。骗子,盗号,玩家减少,任何一个游戏都不可避免的,现实生活中,诈骗,偷窃,生老病死都存在,何况网络中呢?而真正可怕的是哈哈,哈哈猖獗的时候,即使你从没有被骗过,从没有被人盗过号,那时候你会心灰意冷了。试想一下,你辛苦几年的成果,别人一个月挂出来,你辛苦的赚钱,弄装备,别人直接复制钱复制装备复制宠,你心里是什么滋味。。。大家都想变强,你用我也用,一个游戏真正到了人人都用哈哈的时候,代理商就会放弃这个游戏了,魔力就是典型例子!!(当年还没有梦幻的时候,魔力号称第一绿色网游,那时候大家都是菜鸟,玩的多么开心。。。现在呢。。。)

游戏毕竟是游戏,游戏一结束什么都没有了,有时候回想起当年在魔力中风光的时候,真的无限感慨,现在离开了,什么都没有了,一切只是回忆。所以还请大家不要因为游戏使得自己不开心,玩的累了就适当放松一下,毕竟游戏是给我们用来消遣的,不是我们的负担,您说是吗?

(以上均为个人见解,相信各位看官对梦幻了解的肯定比我深刻)

PS:这篇文章是昨晚写的,结果写好后才发现,新注册的号要24小时后才能发贴。。。 今天已经看到有朋友也想出要限制门派的这个规则了,个人觉得以后加上这个规定也不是没有可能哦

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沙发
发表于 2006-11-22 17:02:44 | 只看该作者 来自:山东
最后还想替WY说一句好话,到处都能看到骂WY的,其实无论WY做的在怎么不好,有一点在我看来是做的最为出色的,也是我之所以会放弃我奋斗了快5年的魔力(内测时候就开始玩了),而来梦幻的原因,那就是——哈哈,WY在反对哈哈方面做的真的很好。魔力和石器一样是被哈哈毁掉的,大家玩梦幻体验不到一个游戏人人都用哈哈的那种恐怖和无趣,5开哈哈什么事都是全自动,不需要和别的玩家联系,什么事自己都能搞定。骗子,盗号,玩家减少,任何一个游戏都不可避免的,现实生活中,诈骗,偷窃,生老病死都存在,何况网络中呢?而真正可怕的是哈哈,哈哈猖獗的时候,即使你从没有被骗过,从没有被人盗过号,那时候你会心灰意冷了。试想一下,你辛苦几年的成果,别人一个月挂出来,你辛苦的赚钱,弄装备,别人直接复制钱复制装备复制宠,你心里是什么滋味。。。大家都想变强,你用我也用,一个游戏真正到了人人都用哈哈的时候,代理商就会放弃这个游戏了,魔力就是典型例子!!(当年还没有梦幻的时候,魔力号称第一绿色网游,那时候大家都是菜鸟,玩的多么开心。。。现在呢。。。)


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3
发表于 2006-11-22 18:14:01 | 只看该作者 来自:湖南

z

是啊 WY对哈哈~处理的很好 ~~非常满意~
也是因为这个~~我 被盗了~也不心疼
要怪就怪自己 在多事之求、秋  没有防备好~
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4
发表于 2006-11-22 21:12:53 | 只看该作者 来自:山东
你别把魔力说的那么好,要是真那么好,玩魔力的人就不会比梦幻的少好几倍了,如果你光指PK,那我也光指比武那一天,还一封封10个,你怎么不改成100%封中,被封中的直接被T下线,1天内不准登陆啊
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5
发表于 2006-11-22 22:55:30 | 只看该作者 来自:山东
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6
 楼主| 发表于 2006-11-22 23:11:41 | 只看该作者 来自:江苏
4楼的不知道是你理解能力有问题,还是我表达有问题,我只是说说两游戏在PK规则上的异同,我有说哪个好哪个不好吗?而且我还说了,梦幻在反WG上做的是其他游戏远不能比的 ,否则我不会选择这个游戏。我只是把别的游戏上有亮点的东西引申过来而已,请你下次回贴之前先把我写的看懂、弄明白,在来回帖!!
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7
发表于 2006-11-23 19:02:07 | 只看该作者 来自:山东
你也看清楚点我也说了,如果你光指PK,魔力那么好,有大型比武的时候怎么还和梦幻比武帮战的在线人数差那么多,为什么人人都关系服战,充分说明了梦幻PK的可看性和吸引性.还有一封封10个,封中了就7回合不能动是你说的吧,简直是说了些屁话
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8
发表于 2006-11-23 19:05:39 | 只看该作者 来自:山东
一会说辅助弱,一会说封系弱,这难道还不是说哪个好哪个不好吗?
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9
 楼主| 发表于 2006-11-24 16:03:43 | 只看该作者 来自:江苏
我逐一回答你的问题,“如果你光指PK,魔力那么好,”首先,我没有说过梦幻没有魔力好,如果我是这么认为的话我会放弃魔力玩梦幻吗?我只是说梦幻PK规则没有魔力定的详细,毕竟梦幻服战举行了6个月出现的以外少,魔力举行了4年出现的以外多的不能举不胜了,况且两个游戏本身就存在着不同,所以两个游戏的PK规则肯定是各有详略。

“有大型比武的时候怎么还和梦幻比武帮战的在线人数差那么多,为什么人人都关系服战,充分说明了梦幻PK的可看性和吸引性.”我有说梦幻PK无聊无趣吗?文章开头我还说了,我对梦幻PK很感兴趣,无趣为什么我还在这边发贴?所以我才会说你根本没看懂我的意思(可能我文笔烂,抱歉)。一个游戏总有老化的时候,魔力已经5年了,在加上WG的毒害,人自然少了,几年前人少吗?勇2的时候整个魔力有7000多支队伍参加,比赛打了3个月,人少吗?而且我这偏文章说的是如果把魔力PK规则应用到梦幻上,个人估计会产生的后果,和人多人少有什么关系?难道你觉得魔力人少了是因为PK规则定的烂的缘故?梦幻人多就是因为PK规则定的好的缘故?其实真正在整个游戏玩家里,关心服战规则的玩家根本就不到50%,可以说连25%都不到。

“还有一封封10个,封中了就7回合不能动是你说的吧,”这句话我很明确的和你说,的确是我说的!我也很明确的告诉你,的确就是这样!只能说明你对魔力根本不了解。1级跳舞成功后,就是100%把对方10个全部昏睡,且无视抵抗,2动(魔力是看几动,不是几回合)以后解除,昏睡类似于方寸的昏睡诅咒,碰一下就醒,不同的是无法闪躲。2级跳舞成功后,就是100%把对方10个全部石化,且无视抵抗,2动以后解除,石化和混睡类似,都是不能动,只不过石化后,无论被几个人打仍然是石化状态,只不过被石化的时候伤害减半。但是这个霸道的技能也有副作用(虽然F作用远比不上它的厉害),首先是50%的跳舞成功率,跳舞失败了的话是自己一个人中相应的咒,其次是跳了一次舞之后得隔好几个回合后才能条第二次。7回合的是另一个职业——咒术师,这个职业的诅咒,虽然每回合都是能施放的,但是这个技能是视对方抵抗的,虽然也能一下子诅咒10个,但成功率很低,维持时间虽然长,但是因为不能把对方全体定住,对方能活动的人仍然会有响应的对策,所以这个诅咒没有前面的舞蹈好。

“一会说辅助弱,一会说封系弱,这难道还不是说哪个好哪个不好吗?”很抱歉,可能我的理解能力有问题,我没懂你的意思,貌似我从来没有说梦幻不好魔力好,强弱是相对的,我只是说在PK中,梦幻里的辅和封没有魔力里面的辅和封吃香,这只是个事实,这只是游戏的设定和特色,能构成哪个游戏好,哪个游戏不好的因果吗?

“简直是说了些屁话”其实正是这句话使得我很气愤,回了这么多,本来有不同意见很正常,大家说出自己的意见,而且在文章开头了说了“个人觉得”中间说了“个人认为”结尾也说了“个人见解”,你有不同见解可以说,可你回了个这么个侮辱性的话,你有尊重过别的人劳动成果吗?如果是你平时为人说话都是这样的话,可见你的教养和品行。。。
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10
发表于 2006-11-24 19:02:57 | 只看该作者 来自:山东
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11
发表于 2006-11-24 19:33:53 | 只看该作者 来自:浙江

#83

两个游戏之间毕竟还是会有不同点的
不应该拿两个游戏进行比较
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12
发表于 2006-11-24 19:36:59 | 只看该作者 来自:黑龙江

这几句话说的不错

最后还想替WY说一句好话,到处都能看到骂WY的,其实无论WY做的在怎么不好,有一点在我看来是做的最为出色的,也是我之所以会放弃我奋斗了快5年的魔力(内测时候就开始玩了),而来梦幻的原因,那就是——哈哈,WY在反对哈哈方面做的真的很好。魔力和石器一样是被哈哈毁掉的,大家玩梦幻体验不到一个游戏人人都用哈哈的那种恐怖和无趣,5开哈哈什么事都是全自动,不需要和别的玩家联系,什么事自己都能搞定。骗子,盗号,玩家减少,任何一个游戏都不可避免的,现实生活中,诈骗,偷窃,生老病死都存在,何况网络中呢?而真正可怕的是哈哈,哈哈猖獗的时候,即使你从没有被骗过,从没有被人盗过号,那时候你会心灰意冷了。试想一下,你辛苦几年的成果,别人一个月挂出来,你辛苦的赚钱,弄装备,别人直接复制钱复制装备复制宠,你心里是什么滋味。。。大家都想变强,你用我也用,一个游戏真正到了人人都用哈哈的时候,代理商就会放弃这个游戏了,魔力就是典型例子!!(当年还没有梦幻的时候,魔力号称第一绿色网游,那时候大家都是菜鸟,玩的多么开心。。。现在呢。。。)
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13
发表于 2008-3-23 13:03:32 | 只看该作者 来自:河北
这几句话说的不错


最后还想替WY说一句好话,到处都能看到骂WY的,其实无论WY做的在怎么不好,有一点在我看来是做的最为出色的,也是我之所以会放弃我奋斗了快5年的魔力(内测时候就开始玩了),而来梦幻的原因,那就是——哈哈,WY在反对哈哈方面做的真的很好。魔力和石器一样是被哈哈毁掉的,大家玩梦幻体验不到一个游戏人人都用哈哈的那种恐怖和无趣,5开哈哈什么事都是全自动,不需要和别的玩家联系,什么事自己都能搞定。骗子,盗号,玩家减少,任何一个游戏都不可避免的,现实生活中,诈骗,偷窃,生老病死都存在,何况网络中呢?而真正可怕的是哈哈,哈哈猖獗的时候,即使你从没有被骗过,从没有被人盗过号,那时候你会心灰意冷了。试想一下,你辛苦几年的成果,别人一个月挂出来,你辛苦的赚钱,弄装备,别人直接复制钱复制装备复制宠,你心里是什么滋味。。
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14
发表于 2008-3-23 14:32:56 | 只看该作者 来自:陕西
顶一下
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15
发表于 2008-3-23 14:59:14 | 只看该作者 来自:广东
WY在某些方面 真的很垃圾
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