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记得大概一年半前,官方论坛曾经有过一种讨论 面伤还是点杀
当时点杀流行 有一种观点是点杀的灵活性 有先天优势。
而纵观这次武神坛,烧双成为了热门词汇,面伤呈现逆袭状态,那么点杀跟面伤此时又是怎样一个关系?什么门派造成的了。
要想分析这个我们也许首先得分析梦幻PK 的胜负体系
首先引入有效伤害这个概念 所谓有效伤害就是一方所受的总伤害减去回复效果
当一方所承受的有效伤害 超过极限时,那么他们就崩了
所以一个队伍往往在做两个事 尽量提高自己伤害、提高自身回复、减少自身回复、减少对面伤害
那么为什么以前点杀流行了?
点杀的优势就在于用死亡控制 DF的小死亡 能让对方任务若干回合不能行动 相应的胜利天平将会偏向
对方加回伤的麻烦 即便随后复活后 也得大量消耗对方的行动力 相应的的战局将极为不理
也就是说点杀主要强调后两者的利用减少对方伤害、回复
PT的出现改变了这一切 PT 能拉中死亡单位是这一切的核心 这极大的削弱了死亡的控制能力 相应的点杀起的效果大减
同时点杀后 PT拉人回伤消耗的行动力是极少的 让点杀效果变的很低
面伤的优势 的核心 则是无限堆伤害 提高自身回复 减少对面回复
将自己伤害无限扔过去 并打断对方回复节奏 对面崩了 ,那就赢了
这也是为什么面伤流行 HS 仍存在的原因 HS的回复在面伤的对轰中更具效果 即便面回复远无法抵消总伤害 但是为了保证胜利 HS还是不可或缺
而当HS 的面回复对面伤的抵消能力减弱 PT对点杀的削弱结果增强后 面伤终将流行
总之,在点杀逐渐退出舞台 面伤横行的时代 PT是主力 LG 忽视LH静脉是助力
那么以后的趋势如何了?
第一:特意的修改 很快又一次修改 修改肯定会影响最终的结果 不过一般情况 这种修改都得5个月左右起效
第二:新门派的加入。有趣的是新门派 两个都依然面伤为主(明秀LBC 好像一直在打面伤)WDD 作为辅助封肯定会影响这一切。我认为WDD对面伤削弱能力强点 作为辅助封他的优势是控输出 相对点杀输出DT 面伤输出的可控性更强 总体上可以降低总输出 从而让天平小幅度改变。他的破保护的技能 则会让DT点杀成功率大增
另外很重要一点是,我以前发过帖子 WDD 的出现对辅助门派冲击最大的就是PT 这将相应减少防点杀能力
最后总结下,我一直认为辅助是队伍的核心 辅助门派维持着整个队伍的运转 让队伍回血 能够出手等等……辅助的选择 往往代表着战术的选择 点杀的示微最直观体现DF的逐渐变少,面伤的崛起则是PT所成就的。HS 作为最没有特色也是最有特色的辅助 很难影响战术缺永远必不可少、、、
以上不针对门派纠纷 纯属PK漫谈 称述事实 对喷的 别在这下面了 不管什么门派武神坛总有几个门派得势 几个门派失势 习惯就好 |
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