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凌波城现在弱不弱,转了的朋友们心里最清楚,除了开局2回合可以小爆发一下,后面沉溺在拖沓漫长的和战意纠结的过程中。归根结底,还是因为战意获取途径太单一,我觉得:凌波城在暴击时应该额外获得战意,有十大理由!
一、暴击是凌波的特色,战意也是凌波的特色,应该有机结合
二、在普通攻击和破血等特技释放时凌波无法得到任何战意不合理
凌波只要被封了法术就成了废物,凌波的伤害注定无法和DT ST仿佛,如果能通过普攻和攻击特技可能出现的暴击的方式获取战意,凌波的打法就多变得多了
三、物理系门派清一色的夜战卡,而凌波可以今后选择变必杀卡片,增加梦幻多元玩法
四、暴击增加战意可以在根本意义上树立凌波的门派特色,相比于大唐和狮驼的稳定点面爆发,凌波的特色可以是寻求高暴击,而在出现暴击时,凌波的火力将源源不断,这不是仅靠1%的门派特色可以塑造的
五、如果从防止凌波爆发的考虑,画魂卡等将逐渐被一些玩家选择,今后擂台等战斗的变卡不再单一固定
六、暴击的几率性给凌波城玩家带来更多的期待与欢乐,而连续N回合的裂石与浪涌既无力又乏味
七、如果觉得这样改可能让凌波变得imba,可以加个限制:凌波每回合通过暴击获得的战意不多于2点,类似这般
八、虽然策划在经脉中设计了一些除了浪涌和裂石以外的增加战意手段,但是对于梦幻最大群体的69,109玩家,根本享受不到,而暴击人人都可以
九、梦幻需要的是这种画龙点睛的修改,而不是暗改数值来调平衡让玩家失望和气愤
十、凌波城已经快灭门了……需要有这样振奋人心的改动给大伙儿提提气! |
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