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刚从MW转WD,小小测试了下法宝金蟾,无图只有小数据(晚上新增小数据)

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楼主
发表于 2013-7-7 11:03:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:广西
本帖最后由 chenmuyuhaha 于 2013-7-7 23:14 编辑

首先法宝是15层,不是最优五行,而且测试量也少,自己还有个MW号是测试对象。
直接上结论算了:
1,没有经脉的支持下,这个法宝没有任何抵挡伤害的作用。MW3火平均烧1550左右,而起法宝后,还是烧1550左右这个数据。

2,只有达到一定伤害后(包括自己使用技能掉血),法宝才会触发。恕我等级低测试少,每次使用3火达到1550左右这个输出的时候法宝自动触发;而使用飞沙1220平均的时候,第2回合使用了金莲231,就触发了(有次测试飞沙好像才1200多点,再次使用金莲没触发),那估计155等级下需掉1450-1550之间某个数值的气血会触发法宝。

3,法宝加血450多,全体目标,其实就是技能峰回路转而已。

然后擂台5个号一起组合玩了下,都是155左右的,总结来说,所以说这个法宝在PK中还是不错的,2个回合掉个1500左右的血也不会太困难,而且全体加血450,如果点了5层那个啥经脉就有750+了,虽然我还点不起。当然,之前擂台遇到个3DT的队伍,法宝用了2次都没触发效果,所以这个法宝尽可能在面对秒系队伍使用,目前暑假活动基本是用不上了,这也是个好事,节省灵气!
各位真的不好意思啦,晚上刚测试了下,只是发现了一些小小的地方,就是法宝加血并不是固定的,而是根据法宝状态消失前丢血量的比例增加的。如下:

晚上竞技测试的时候,MW终于来了次法爆,打出了2000多一点点的血,本次法宝加血为481,,,,,就是这些了,于是乎,法宝金蟾的加血量与临界值最后一次伤害有关,由于无法详细知道这个法宝的被击破的伤害公式,大概就是不到等级乘10吧,假设1550被击破,当1549迎来了对面一个力劈+必杀,那么此次加血量估计会超多吧,不过人也要死了。。。

顺便说说玩了两天的感受,恰好,4大辅助的号我都有了,HS PT WD都是155的,DF是144的,技能基本都是150到155之间,装备垃圾,都是双4孔(HS的装备给WD穿了)对比一下:
任务输出:DF阎罗150雷阵秒白天1000出头,晚上1300+,因此伤害是最高的,但DF秒单个目标伤害白天1200+,夜晚1500+
PT技能150,5个目标1100+,单个1800+
WD技能155(打了100+伤害符),5个目标1200+,单个2200+
HS是垃圾,技能才130,一般任务就400到500之间
我也不知道为什么WD的输出会比PT高,PT走的是莲台(但155级咒师也点不了什么经脉),但可以看出WD的技能是和武器伤害挂钩的,看了论坛这么多大大的测试,其实WD的输出也并非那么垃圾,至少单秒的伤害是最高的,而且施法速度极快。

加血方面,WD是从MW转的,有22法修,PT法修15,HS法修9(莫嘲讽),DF法修13,一般任务HS不带法宝,PTDF都带,都是满层的
WD3个目标一般都是1250*3,金蟾任务完全是浪费灵气,NPC才不会打你呢
PT是550,有65%几率2个灯
HS无法宝推560+,慈悲+互撸是650-700之间,20%几率血爆
DF5个队友540+,50%双毒,每个回合恢复220+

首先说,大部分任务都是2-5回合的,注定了PT的加血无质量,平时都是让PT自动挂机的秒。
由于HS号不玩了,刚乌鸡副本了一次,有HS做低级任务真是痛苦无比,做高级点的任务心痛法宝灵气,又没有输出,其实不带法宝加血量还不如WD。
DF加血只能加队友,尽管加血不少,但经常遇到这样的情况,就是任务怪只剩下几只了,希望给全队加加血,结果毒过去都是两三百,根本加不起来,而且宝宝无法被加到血。
WD的加血尽管无法和慈悲HS比,但平常任务效果极佳,比如大唐可能差个1000血要扫,此时只有WD才能做到,HS不行。

辅助技能方面,PT的灯和灵动是155,HS150,WD才135,DF摄魂满,特技装基本都是70-140的,大小特技都齐全,从过去3女儿队伍到现在3法队伍,收集了N多屌丝装,勉强混混帮战。
自从组了3法队后,PT就一直是日常任务困惑的对象,就是与其加灵动还不如秒,遇上帮战的话,这2个技能都是不可或缺的了,不让完全秒不开。
HS是过去3女儿队伍的恢复主力,DF也是。至于辅助技能操作基本就是加防,然后再加次,然后就加血,特技,遇上多法队5个号一起用身似菩提,凡秒者必死。
DF唯一的最强辅助就是小死亡和摄魂,过去3女儿队时候这2个技能不明显,自从买了几个法系的号后,这法宝优势逐渐体现出来,于是就组成了之前的DF 2MW LG PT的号,帮战用起来很给力,除了宝宝在强攻下飞得极快而已。
WD的状态辅助技能有点鸡肋,才减100+伤害,而且有好几次顶掉状态了。

现在打算把一个NE转去SM林,主要原因是DF才144级还没飞。。。这样一来就可以渡劫了。。。
楼主小弟又很无耻地编辑了。
总的来说,楼主愚见,WD在可操作性和任务玩法让其实应该比其他3个辅助都好,HS单一操作无输出能力,PT在PK时恢复量低,DF大部分时间都不知道怎么操作好。
至于为什么要把3NE换成3法,就是因为NE太难操作了,比如看愤怒吃药等操作都会浪费时间导致自动
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沙发
 楼主| 发表于 2013-7-7 11:07:45 | 只看该作者 来自:广西
忘记还有点,就是封系经脉有个法宝抵御伤害,这个就看个人舍去了,本身金蟾使用率就不是很高,而且5个回合冷却时间,才抵御等级*8的伤害,当走辅助经脉的时候,点完这个后会发现只剩下41个丹(假设满丹),所以,慎点。
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3
发表于 2013-7-7 11:20:28 | 只看该作者 来自:上海
这法宝作为主动就没啥效果 你作为辅助wdd自己每回合是能推血5500左右总量的 你放了这法宝作为你是辅助路线肯定高抗起码对面鸟过来数字不会很高更不用说dt不点你你更本不掉伤害如果是单秒肯定也打不多你 这法宝对于辅助路线的wdd真的是很难暴掉且要多浪费一回合 作用一点都没 起码和推血和踩塔放tj比起来 并且还有冷却时间  2条路线都点那估计没几个会点2条路线挖它又不是第一层
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4
发表于 2013-7-7 14:05:51 | 只看该作者 来自:广东
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5
发表于 2013-7-7 15:08:17 | 只看该作者 来自:上海
他这是155估计傀儡上限是1550左右  175估计要2000才暴 不暴就是2回合才能加血 你还不如直接解了推血有用呢那个只要不被封直接加血 你说要st+秒或双秒法系统才能暴 你说双秒我是顶t拉lh还是顶这法宝加血呢?lh吧双秒队就不一定打的暴傀儡不lh你认为这加的血有效果?我还不如直接推血 单st单秒更不用说了你个辅助wdd被对面鸟出超高数字那根本顶不住 一般辅助都高抗不可能被鸟和秒出很华丽的数字 还有被封这个貌似没水清或lh好挖 jq加的血和这一样还能群解 我要达到加血目的有很多比这效果好 MH是回合制游戏 比其他辅助多用1回合达到同样效果还不如不用
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6
发表于 2013-7-7 18:03:02 | 只看该作者 来自:四川
我只有被五庄封了才丢这个
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7
发表于 2013-7-7 18:52:17 | 只看该作者 来自:广东
LZ说的很对
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8
发表于 2013-7-7 19:00:18 | 只看该作者 来自:广东
本帖最后由 xyq00200 于 2013-7-7 20:28 编辑
他这是155估计傀儡上限是1550左右  175估计要2000才暴 不暴就是2回合才能加血 你还不如直接解了推血有用呢那 ...
01776035 发表于 2013-7-7 15:08



    一个服战级STL+一个法系,加起来如果秒不到一个ES(ES比较典型)2000+血,那显然就是实力差距,当然,如果你说STL没野兽也金刚,而ES加了光辉加了防,法系没灵动没定心而ES开了罗汉这种情况,那还是有可能的......况且这也涉及到加点,如果金蟾的确实在PK中比较有用,那么大可以少加耐多加体,而我一直也认为,无底洞不适合加太多耐~~~~
   如果心里抱着一个无底洞作为辅助就可以照顾一个队伍,那显然无底洞就差的远了,就算把15门派的技能全部给无底洞,正如你所说的,回合制一个号一回合只能做一件事,那也是满足不了你的需求的,一支队伍PK,你要推血你就做好推血的本分,你要放特技就做好放特技的准备,你要咀咒要封那都要根据具体情况来定的,在那短短的几个回合里,你既想加血又想起特技说不定还想扔法宝、封对面、防点杀、破保护、打速度,分身哦?我只想说你加血的情况,无论封没被封(封了就是赚),这回合你是不是多了一个起金蟾的选项?知道对面STL起飞机,你先起金蟾,很大几率破吧?就算不破,面伤系2回合搞不到你2000+血?那你干什么都可以了,第一回合没破下回合STL休息法系就得想想该不该继续群秒,这就多了一丁点的可操作的余地,在大部分破的情况下爆发的金蝉血量不可观?金蟾冷却的5回合里,你不是可以做其他事? 金蟾的作用在PK中才能被发掘出潜力来,而现在关于新门派的PK,几乎还是一片空白,而且我说不好听点,以目前无底洞的技能经脉多样性,取消金蟾,影响又有多大?无底洞可以做的事情实在太多,而且目前来看,大多数情况下还都能做好!
   我觉得就是贪,无底洞有了辅助多样性的基础,然后很多人就真的想做到全能,把其他门派的工作全部抢过来才高兴,看看那些帖子怎么比较的?封要和封系命中一样,加血要和HS看齐,秒也不能落后于DF PT,破保护、打速度、防点杀那是我们的门派特色,关你们什么事......呵呵,我觉得罪魁祸首还是CH,如果把无底洞的加血拉人取消了,然后提高点封系命中,秒的伤害确保任务输出,接着PK靠防点杀、破保护、打速度、加法防、物防(提升现有的法防、物防效果),那么几乎就不会有那么多争执了,真正的多面辅助封嘛
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9
发表于 2013-7-7 20:31:13 | 只看该作者 来自:广东
被封了 才会想用这个
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10
发表于 2013-7-7 23:22:53 | 只看该作者 来自:上海
本帖最后由 01776035 于 2013-7-8 00:41 编辑
一个服战级STL+一个法系,加起来如果秒不到一个ES(ES比较典型)2000+血,那显然就是实力差距,当 ...
xyq00200 发表于 2013-7-7 19:00



你应该赞同了我辅助wdd碰到双秒放这法宝不如放lh的说法了吧.
那我接下来说说碰到1st+单秒首先1耐能抵消2力加的伤害这大家都知道所以一个2.5耐的辅助wdd在武器和装备差不多数值的情况下就基本能抵消5力st的伤害 st再高伤害一般也没干将dt打辅助的多 你说wdd应该适合少加耐来换取法宝暴的几率我很不赞同,试问一个连st鸟都抵消不了的wdd怎么去面对干将dt?你不可能一直就和st打碰到dt就不打挖?你站不住怎么去救人怎么去加血 且wdd加血有气血要求低于5%上限是不能拉起来推血的所以pt和还魂孩子就不适合拉wdd打尸战 靠其他辅助啦? 不说你认为wdd应该适当少加耐 那点一定加到了速度上比其他辅助快靠其他辅助拉起放不了技能继续爬最后变成全队拖累 点数多加血上你放技能是要减血的已经有人讨论过wdd不适合加多血造成拉人消耗血多的情况那我问你辅助wdd又不加体加敏尸战又没优势不加在耐上加哪里?所以2.5耐以上的wdd一回合是很难暴法宝傀儡的 “你也说回合制一个号一回合只能做一件事”哦 但其他辅助门派的法宝根本就是达到了一回合做2件事哦 又推了血又靠法宝暴了血,而辅助wdd呢我靠这主动法宝2回合达到了2件事甚至事3回合才做到了2件事 这能比么?
你说wdd法宝傀儡就算不暴下回合也能暴多血?那你算算 wdd肯定比输出快 上回合被秒 本回合放法宝再被打 法宝因辅助wdd的高抗没暴掉期待下回合暴血 我问问你2回合不加血会怎样 我估计还没等到暴法宝+推血的第3回合其他队友已经因2回合没推血而趴下或飞掉 你这个暴血呢还是坑队友呢?所以我早说过放这法宝不如推血或放tj 你说wdd辅助技能怎么怎么多 且不说辅助wdd加的个数少持续回合低效果差 还存在增益技能不能放太多容易顶掉变身和法防的可能性 。我早在其他帖子说过 你有加速度我有减速度你有加伤害我有减伤害 你能救单人我能要单人命 这都是平衡的 不要说辅助wdd会封作为除129的辅助wdd我早说了不要期待封的命中率当你选择辅助线就不要期待去封人 你做无用功不如去推血。wdd那个推的血我也在其他帖子说过是所有辅助加的最少的 没有被动暴血法宝 辅助wdd推血很容易跟不上被打的数字 起码是没有几率 。
CH对wdd2条线分的是很清楚的辅助线和封线基本是完全不同的 你要想全能只会弄成看似全能其实全不能。从没人说过又要封的准又要加血和其他辅助门派一样。既然选择辅助wdd推血救人起码是你的第一选择 点这法宝碰碰运气看暴不暴加血还是不用了 估计我只有被wz封或没人解的情况才会放 而且如果放了没暴掉2回合才暴那效果差很多 且有冷却时间 往往就是几回合没连续加血造成崩盘 真的辅助wdd一直被封我能期待这要冷却的法宝? 我还不如要个被动法宝解自己碰碰血暴几率呢 要用这法宝最起码要修正 改成被动是最好的办法 辅助线wdd也能和其他辅助门派一样靠经脉达到几率暴血 封路线也能获得被动救自己命的机会类似金甲效果一举2得.
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11
发表于 2013-7-7 23:34:41 | 只看该作者 来自:江苏
把女儿转去神木林和地府渡劫有什么关系呢
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12
 楼主| 发表于 2013-7-8 00:47:43 | 只看该作者 来自:广西
回复 11# 冷月★葬花魂


   目前都没整集好嘛,等NE过去后就正式3法队了,然后一起牛逼哄哄地渡劫
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13
发表于 2013-7-8 01:52:47 | 只看该作者 来自:广东
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14
发表于 2013-7-8 11:23:50 | 只看该作者 来自:江苏
回复 8# xyq00200


   你想多了,无底洞经脉把2系分的很清楚,我180技能封系加血消耗自己5%血,差不多500血给1个队友加1100血。你觉得能算辅助系吗。。。
   同样,辅助一脉,无忌不加封命中率,PK时候你觉得是出手给自己+个血划算呢,还是出手去试试50%命中率呢。。。
   无底洞坑的地方是封系路线封印没特色,fc封了降属性,催眠打乱节奏,还有个分身对抗封系,导致一家独大,打击了全部封系。无底洞只能算炮灰而已。
   辅助路线加血倒是很养眼,破保护也很有特色,而且多个门派法宝可以抗封,顺风局倒很好打,只是辅助技能比较坑,不说数量多少了,降速度技能持续3回合,减伤技能也是3回合...要知道,pt化生都是出手就满8回合,你得出手3次才能达到同样效果。
   梦幻一个队伍只能有5个人,光靠封辅可不能封死人,关键还是攻击,fc 化生地位不可动摇,任何队伍也不能少了2个攻击位置,剩下一个,你们自己安排呗,什么PT df PS NV WZ TG 或者干脆暴力路线3攻击呗...说到底并不是这些个门派不强大,只能算是某几个门派太强势了,5人队伍位置有限。
   不过无底洞的也有霸气的时候,看经脉一眼就看出来了,对了,129,这系莫名强大,走辅助路线,刚好加3个血,150技能封129封又可以保证最大命中率, 霸气天成啊,可攻可守,正是居家旅行,杀人越货,必备良友!
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15
发表于 2013-7-8 11:46:08 | 只看该作者 来自:上海
本帖最后由 01776035 于 2013-7-8 12:33 编辑
我不知道你是怎么计算加耐的,少加耐不等于不加耐,我HS 2耐加点159级打F2100防,对面STL加个金刚飞 ...
xyq00200 发表于 2013-7-8 01:52



   首先你对 “回合制一个号一回合只能做一件事” 但其他辅助门派的法宝根本就是达到了一回合做2件事哦 又推了血又靠法宝暴了血,而辅助wdd呢我靠这主动法宝2回合达到了2件事甚至事3回合才做到了2件事 这能比么?这段话你应该没有异议挖?
   再次你159打fhs吃满潜力2100防才会被对面鸟出高数字,请报你装备总防御和对面st武器总伤害 我都说过了在武器和装备同数值下2.5耐差不多能抵消5力st鸟的数字 鸟过来数字并不是1000以上而是800以下甚至是500以下 试问你被st鸟出来都1000+ 你被同伤害干将扫那是什么数字?站都站不住怎么去辅助 并且wdd加血拉人要求多 魔族确实不一耐为长比人每点少0.1比仙少0.2这就成为做为辅助不应加耐的理由了?相反我觉得更应多加耐少加体 魔族血多这所有人都知道,你完全可以少加体多加耐来弥补耐的天生缺陷.没防御的辅助wdd放技能又消耗血多我已经说过你这辅助将成为人家的拖累要靠其他辅助来救.如果你认为主动好那么请把其他辅助门派法宝也改成主动要暴掉傀儡再多灯一个多推6000血或多毒一个  这根本不叫暴血我上回合还没加血呢 你们觉得哪个好?
你说贪心我在其他帖子也说过了在次我再贴次:同是满j满修满技能状况下
辅助wdd推3 2100 +1600+1600=5300总血量血,回伤20%=295*3=885没有被动几率法宝永无暴血几率
hs推6 1000*6=6000血 回伤700*5=3500伤 几率20%暴血回 6000*2=12000血 3500伤*2=7000伤
pt灯800*7回合=5600血回伤100%=5600伤 几率45%双灯回血 5600*2=11200血 回伤11200伤
df毒800*5个=4000血+回合回血300*5个=1500血理论回血5500血 回伤10%=550伤 几率45%双毒理论双毒回血4000*2+1500*2=11000血 回伤10%=1100伤(且不算毒人家加的血和毒的上限,现在f次数加的越多f的效果越多)
请别把主动法宝和其他的辅助被动法宝比较,我开头已经说过其他辅助门派的法宝根本就是达到了一回合做2件事哦 又推了血又靠法宝暴了血,而辅助wdd呢我靠这主动法宝2回合达到了2件事甚至事3回合才做到了2件事.我这个叫贪心?你是hs你应该很清楚你hs的增益技能加防加伤害加速度加命中舍生这是几个辅助技能了而且你们的辅助技能推的数量多持续回合长效果好。wdd呢加防加法抗减速度破保护吸血(只加10%且要消耗自己10%血)数量也没多你们多少么且大多都是鸡肋技能个数少持续回合低效果差 唯一有用的只有和你们舍生差不多的破保护。破保护这技能ch的意图救是知道辅助wdd没舍生或自在这样的技能 而封路线只有破宝宝保护这样的初级破保护技能是因为作为封根本不必要出现等同舍生自在的技能。自在舍生是救单人小死亡和破保护是要单人死仅此而已 况且小死亡和破保护都是要看命中的没人说100%能中而且也没人说100%人家不会jq水清 。并且增益技能放太多是会顶的。
你说就我队伍就我一个辅助啊 我从没说过只有单辅助 要知道现在都是多辅助 我从没说过我单辅助要挑起多辅助的担子。但wdd和hs一样的加血方式造成了wdd要持续加血才行 我相信你hs做的最多的事一定事加血 wdd也一样 不要说这法宝能达到持续加血的效果还能达到暴血的效果 这个是要冷却时间的而且也要多用1回合来加血 如果人家要一直封你你根本不能靠这法宝达到持续加血 且那血暴根本不叫血暴只能说是把2回合加血弄到了1回合来加我出手是2次并不是1次 。你说wdd和什么门派组合好呢 我告诉你以现在没有被动几率暴血的wdd和哪个辅助配合都不怎样。
和df配合 人的恢复量是够了且能点杀小死亡单人,但对宝宝回血不足 很容易碰到飞宝宝的状况,单人恢复伤回血严重不足。
和hs配合 人和宝宝的恢复量够了人和宝宝相对难死,但没有小死亡点杀掉人家还能起来,只能靠死亡宝宝碰运气中死亡来控制尸战。
和pt配合  人和宝宝恢复量都不足很容易出现人和宝宝全空血状态,单人恢复回伤量中等,且和hs一样要靠死亡宝宝达到控尸战战术。
综上所诉辅助wdd配合hs>df>pt 你说我要取代你hs但以现在状况wdd加血没几率暴血我根本离不开你hs更何来要取代你呢?配合面相对其他辅助极低 其他辅助都是百搭,他们都能互相配合,但我还要和你hs一起才行呢。我wdd加血方式和你hs一样推的总血量还比你少一倍 我还要靠这法宝来碰碰我抗辅助是不是暴的掉的运气?我说了很多次了我本来就是会加血的我要靠这主动法宝碰运气来加血我还不如要个几率被动法宝呢 你说几回合不加血弄到第3回合加血和其他辅助配合超多 人家说不定就因为你上回合没加血都死了有什么用 没死的话加的扑出来等于浪费有什么用?你们都一回合能几率做2件事wdd为什么只能2回合甚至3回合才能做2件事?
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