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在最终结果没有出来之前,大家还是应该摆正心态,可能结果并不是许多人想象中的那样,且听我浅析一下无底洞(也许真如门派名字一样,是个大深坑哦!!)。
一、门派特色
每回合回等级/4的气血。对于175级的人来说,每回合回43点血。一回合43点对PK的影响有多大呢??参看五庄的红灯!!我不说这项能力没用,但是,从这个效果上看,并不是什么可怕的东西!
二、门派法宝
1、金蟾。具体介绍太长,请看飞鱼老师的帖子。这个法宝效果有点类似纸人,只是多了一点,他能够将吸收伤害的一部分转化为气血。根据我的推断,一般的满层风妖,最大气血应该在人物满血的一半左右,会用在防点杀,也就是4000血左右,4000血还要按照一定的比例再去分给全体成员,那么,最终得到的数字一定不会高过300。另外,一旦当风妖没有被击飞,而起金蟾的人已经死了,这个法宝的群回血效果是不是就会消失??值得思考!
2、宝烛。被动需佩带的法宝。根据介绍,此法宝佩带后当气血低过70%会自动回血。这个回血量一定不高,估计满层应该在人物等级/2左右。也就是算上自身门派特色,每回合的自动回血量也不会超过130。
3、幽明珠。等同于定风珠
三、符石组合
1、山甲。提升数点防御,受到物理攻击时额外减少数点伤害。我觉得此技能还不如云步,减伤害的比例应该不会超过高力五庄而外附加的伤害结果。
2、灵决。提升数点速度,夺魄令命中后,下回合提高一定几率的封印命中。如果我没记错的话,夺魄令应该是克制人族新门派的必杀技。这样技能的愤怒消耗和使用几率,可想而知,最终结果也只是提高下一回合一定几率的封印命中。效果有多大,自己想。。。 |
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