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[其他] 论固定伤害宝宝的可行性

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楼主
发表于 2012-12-28 00:42:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:浙江
     关于这个固定伤害宝宝以前研究过一段时间,但是,以前没有宝宝灵石,宝宝装备及内丹的加强,输出实在是太低了。一直都觉得不可行。不过最近新出了不少的东西,我们回过头在看看这个,帅气的夜罗刹,专有的技能(夜舞倾城),老实说,看着名字,看着宝宝的帅气程度,这技能也不会太垃圾吧。
       OK 我们现在来分析下这个宝宝的可行性。夜舞倾城:对对方造成力量点*1.5的伤害,如果按现在的血功宝宝500左右力量点来算的话,那么就是750的伤害,对人物减半那么就是375。新的宝宝技能高级合纵:如果场上召唤兽种类5个各不相同的话,是增加等级*1的伤害结果。(不过目前没出兽决,个人觉得应该不久就会出)低级合纵还是有的效果应该是 高级的80%这样。那么 180级的宝宝的话就是增加180的伤害结果 配合撞击内丹15 那么总体来说,这种宝宝打对面召唤兽伤害大概在950左右,打人应该再580左右。
      这个针对耐法 耐功 1000左右的输出应该还是可观的,而且还可以衍生多变,基本两种路线。
      第一:不打攻击技能,那么生存能力要高于目前的攻击宝宝,技能方面可以考虑 夜舞 幸运 反震 (高级)合纵高神 四吸收之类的生存技能,内丹可以打 玄武驱 按一般血功宝宝8000+血量来说的话 500力量点的 固定伤害宝宝可以上到万血,耐的 可以到6000+血因为在宝宝装备上就可以选择 +多属性的宝宝装备了,如果血量控制在8000左右的话 力量点应该可以到650-700那么打宝宝应该1300左右打人应该再700+。对于清耐宝宝 和配合点杀还是有比较好的效果的。因为是固定伤就没有保护的问题。
    第二:辅助功宝宝,技能方面 夜舞 +合纵不变  其他选择 连击 必杀 吸血 夜战 偷袭 高神 之类的攻击技能,对宝宝要求可能比较高些,但是实用性更高,打耐功 耐法 和点杀的时候 可以用夜舞,其他时候 或者没蓝的时候用物理攻击,内丹方面还是按连击宝宝的内丹打,多打个撞击也可以增加命中率。
   写的有点乱,个人觉得 这个宝宝还是有实用性的,期待有实力的团队能将其完善及发扬光大!!!
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沙发
发表于 2012-12-28 08:29:29 | 只看该作者 来自:湖南
楼主有个问题还没有了解清楚哦。
高级合纵:本方每有一种与其不同的召唤兽,则提高等级/4的物理伤害结果;被封印几率+10%
合纵:本方每有一种与其不同的召唤兽,则提高其等级/5.5的物理伤害结果。被封印几率+10%
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3
发表于 2012-12-28 08:44:09 | 只看该作者 来自:广东
回复 2# 熊熊°


    是啊  如果其他4个都不一样 不是就是 等级/4再乘以4  不就是等级相同的伤害结果么   



     不过问题是   玄武躯  定伤不会减半的?
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4
发表于 2012-12-28 11:13:23 | 只看该作者 来自:福建
是物伤吧,,,夜舞不是算法系的吗
话说我也一直想收夜舞套,不过根本收不到啊,有夜舞就BB装备就没伤害了,夜罗刹又很少,吸附式就根本没了Q.Q
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5
发表于 2012-12-28 11:44:11 | 只看该作者 来自:福建
新手啊啊啊啊啊啊
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6
发表于 2012-12-28 11:48:44 | 只看该作者 来自:安徽
玄武减伤害输出的
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7
 楼主| 发表于 2012-12-28 15:19:44 | 只看该作者 来自:浙江
所以说,从实用性来说  作为连击宝宝的 加强技能  更具实用型,就是有些高端,宝宝配置不是太好弄
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8
发表于 2012-12-31 13:20:58 | 只看该作者 来自:河南
不太科学
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9
发表于 2012-12-31 17:34:11 | 只看该作者 来自:浙江
话说夜罗莎的这个技能都是PK用啊
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10
发表于 2013-1-1 08:37:56 | 只看该作者 来自:广东
夜舞不受合纵,撞击影响,但受玄武躯影响,所以楼主的说法是无意义的,还有夜舞受速度影响的
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11
发表于 2013-9-21 08:54:50 | 只看该作者 来自:湖北
关键是夜舞受高驱影响,高驱受又圣洁影响,针对目前流行的高鬼魂宝宝作用就出来了,1000点力量属性的小夜可以打鬼魂宝宝5000+的固定伤害,基本上可以秒了全力的豹子。如果多加点体质,增强生存能力,7000血的话固伤打高鬼魂仍然能有2800的伤害..
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12
发表于 2013-9-22 13:17:39 | 只看该作者 来自:广西
分身 睡  宁神(就加封几率那个)  毫毛

哪个不甩PS几条街
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