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关于这个固定伤害宝宝以前研究过一段时间,但是,以前没有宝宝灵石,宝宝装备及内丹的加强,输出实在是太低了。一直都觉得不可行。不过最近新出了不少的东西,我们回过头在看看这个,帅气的夜罗刹,专有的技能(夜舞倾城),老实说,看着名字,看着宝宝的帅气程度,这技能也不会太垃圾吧。
OK 我们现在来分析下这个宝宝的可行性。夜舞倾城:对对方造成力量点*1.5的伤害,如果按现在的血功宝宝500左右力量点来算的话,那么就是750的伤害,对人物减半那么就是375。新的宝宝技能高级合纵:如果场上召唤兽种类5个各不相同的话,是增加等级*1的伤害结果。(不过目前没出兽决,个人觉得应该不久就会出)低级合纵还是有的效果应该是 高级的80%这样。那么 180级的宝宝的话就是增加180的伤害结果 配合撞击内丹15 那么总体来说,这种宝宝打对面召唤兽伤害大概在950左右,打人应该再580左右。
这个针对耐法 耐功 1000左右的输出应该还是可观的,而且还可以衍生多变,基本两种路线。
第一:不打攻击技能,那么生存能力要高于目前的攻击宝宝,技能方面可以考虑 夜舞 幸运 反震 (高级)合纵高神 四吸收之类的生存技能,内丹可以打 玄武驱 按一般血功宝宝8000+血量来说的话 500力量点的 固定伤害宝宝可以上到万血,耐的 可以到6000+血因为在宝宝装备上就可以选择 +多属性的宝宝装备了,如果血量控制在8000左右的话 力量点应该可以到650-700那么打宝宝应该1300左右打人应该再700+。对于清耐宝宝 和配合点杀还是有比较好的效果的。因为是固定伤就没有保护的问题。
第二:辅助功宝宝,技能方面 夜舞 +合纵不变 其他选择 连击 必杀 吸血 夜战 偷袭 高神 之类的攻击技能,对宝宝要求可能比较高些,但是实用性更高,打耐功 耐法 和点杀的时候 可以用夜舞,其他时候 或者没蓝的时候用物理攻击,内丹方面还是按连击宝宝的内丹打,多打个撞击也可以增加命中率。
写的有点乱,个人觉得 这个宝宝还是有实用性的,期待有实力的团队能将其完善及发扬光大!!! |
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