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看了老半天,终于看明白那个《善恶+必杀》的帖子在说什么了。。。。

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楼主
发表于 2012-10-31 22:21:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:广东
本帖最后由 梦幻分析师 于 2012-10-31 22:32 编辑

结论,那个楼主太纠结于那一点点回复的气血了。

先简单看下我的一个假设:

假设   
伤害结果值 1000  
必杀几率 20%  
恶报几率 70%  
那么   
不出必杀几率 80% (不计算暗暴情况)
善报几率 30%  
无必杀情况(80%)   
恶报 2000  
善报 500  
有必杀情况(20%)   
恶报 3000  
善报 1000  
  
期望值   
恶报 (2000*0.8+3000*0.2=2200)*0.7=1540  
善报 (500*0.8+1000*0.2)*0.3=180  
   
期望总值 1540-180=1360  

若只计算必杀的期望值则为:
1000*0.8+2000*0.2=1200

自己理了一下这个思路,才发现那个版友在红色字那里纠结。

为什么是1000,而不是应该低于1000的么? 恶报是并没有按乘的加倍而是按叠加的加倍方式,而善报却还是按乘的加倍方式再叠加?

对于这个问题,假如我是这个公式的设计者,我会这样考虑:

首先,从整体角度来看,总期望值为:
1360
比单纯的必杀的期望值(1200)高(高了160),虽然效果没有达到必杀的效果,但是从技能的设计的角度来看是可以的了。

其次,假如按那个朋友所说的,去修改这个善报的加成公式,那么怎么改会比较好?
假如再考虑上驱鬼和鬼魂这个因素的影响,那么调用什么比率呢?那么这套公式则需要再做大调整,而实际可能仅仅是调整了百来点气血,动大工程而做小事,意义不大。




最后,假如按那位版友所说的,做调整,做到那种“绝对公平”,则上面的数值会变为:
假设   
伤害结果值 1000  
必杀几率 20%  
恶报几率 70%  
那么   
不出必杀几率 80% (不计算暗暴情况)
善报几率 30%  
无必杀情况(80%)   
恶报 2000  
善报 500  
有必杀情况(20%)   
恶报 3000  
善报 750  (这里以平砍的3/4的大概值计算,是以实际结果加倍来计算的)
  
期望值   
恶报 (2000*0.8+3000*0.2=2200)*0.7=1540  
善报 (500*0.8+750*0.2)*0.3=165  
   
期望总值 1540-165=1375  



最终,我们会发现,对比的结果只相差15的期望值,相对1000来说,则是1.5%

这1.5%影响大吗?

本人觉得,没那修改的必要。说直接点,就是影响那15点气血,那位朋友不要钻牛角尖了。没什么实际意义。

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沙发
发表于 2012-10-31 22:28:26 | 只看该作者 来自:海南
.....................
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3
发表于 2012-10-31 22:28:29 | 只看该作者 来自:北京
你还真对的起这名字 太崇拜了~~内容就不看了~
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4
发表于 2012-10-31 22:28:29 | 只看该作者 来自:浙江
回复是算普通攻击的
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5
发表于 2012-10-31 22:28:45 | 只看该作者 来自:广东
内容好多字
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6
发表于 2012-10-31 22:31:54 | 只看该作者 来自:上海
正在做微积分的大学狗路过
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头像被屏蔽
7
发表于 2012-10-31 22:33:01 | 只看该作者 来自:四川
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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8
 楼主| 发表于 2012-10-31 22:33:34 | 只看该作者 来自:广东
正在做微积分的大学狗路过
帅帅冠希 发表于 2012-10-31 22:31



    这些内容只要高中数学就能理解,用不上微积分
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9
发表于 2012-10-31 22:35:17 | 只看该作者 来自:湖北
确实对得起这个名字了
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10
发表于 2012-10-31 22:59:10 | 只看该作者 来自:福建
本帖最后由 沉默的事实 于 2012-10-31 23:15 编辑

回复 1# 梦幻分析师
最后,假如按那位版友所说的,做调整,做到那种“绝对公平”,则上面的数值会变为:
假设   
伤害结果值 1000  
必杀几率 20%  
恶报几率 70%  
那么   
不出必杀几率 80% (不计算暗暴情况)
善报几率 30%  
无必杀情况(80%)   
恶报 2000  
善报 500  
有必杀情况(20%)   
恶报 3000  
善报 750  (这里以平砍的3/4的大概值计算,是以实际结果加倍来计算的)


期望值   
恶报 (2000*0.8+3000*0.2=2200)*0.7=1540  
善报 (500*0.8+750*0.2)*0.3=165



期望总值 1540-165=1375

-------------------------------分割线----------------------------------------
以上是你的原帖,我调整的意思你理解错了,是这样的
假设   
伤害结果值 1000  
必杀几率 20%  
恶报几率 70%  
那么   
不出必杀几率 80% (不计算暗暴情况)
善报几率 30%  
无必杀情况(80%)   
恶报 2000  
善报 -500(回复一半气血)  
有必杀情况(20%)   
恶报 3000  
善报  500(造成一半伤害)


期望值   
恶报 (2000*0.8+3000*0.2=2200)*0.7=1540  
善报 (-500*0.8+500*0.2)*0.3=-120



期望总值 1540-120=1420


而且这不是会提高多少的问题,这是个原则性问题,BUG就是BUG,它就真实的存在着!!!

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11
发表于 2012-10-31 23:04:15 | 只看该作者 来自:广西
大不了不用SE吗。要不要这么崩溃。
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12
发表于 2012-10-31 23:24:47 | 只看该作者 来自:河南
看见数字就头疼
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13
 楼主| 发表于 2012-10-31 23:26:01 | 只看该作者 来自:广东
本帖最后由 梦幻分析师 于 2012-10-31 23:28 编辑
回复  梦幻分析师
最后,假如按那位版友所说的,做调整,做到那种“绝对公平”,则上面的数值会变为:
假 ...
沉默的事实 发表于 2012-10-31 22:59



    我认为这不是BUG,总体效果还是期望值高于1,你何必纠结于几率那么低的概率呢?

另外,我不认同你的看法,善报本来就是给对方回血,你让他还掉血怎么可能? 你这样乱改是不对的



我认为只有一种可能性:屯了N多善恶宝宝或者善恶套要卖
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14
发表于 2012-10-31 23:28:05 | 只看该作者 来自:广东
文科生路过
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15
发表于 2012-10-31 23:29:45 | 只看该作者 来自:福建
回复 13# 梦幻分析师


   期望值是高于1,但是却从无比必(必杀几率为0)的1.25降低到高必杀(必杀几率0.2)的1.1333,越出必杀越亏了,这怎么不叫BUG?
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