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众所周知,帮战战败要扣体力,体力不支就被判出场。
而每次战败损失体力的数值是与你体力上限有关的,根据体力上限的一定比例进行扣除,具体数值我未作计算,大约满体可以死4次,猜测每次损失体力在四分之一点二五左右。
那么问题就出现了:
以楼主个人为例,楼主等级166,健身术105级,体力上限1300整。
也就是每次死亡大约要损失350~400左右的体力(具体数据未测)
而假设和楼主一样,同为166级,健身术为0的话,我们知道,健身术一级增加4点体力,也就是1300-105*4=880体力。
那么每次死亡大约损失200左右的体力。
看出以上问题了吗??
百岁增加的体力为----(品质*2+150),以一个140品质的百岁计算,可以增加430体力
也就是说,假如楼主的健身术继续学高,到达140,那么一个140品质的百岁香还不够我死一次的!但是健身术0级的人,却可以再死3次!!3次啊有木有!!!
简直就是次奥啊!
难道官方不鼓励玩家把健身术学高吗??学得越高越不划算,还不如0级的???这难道不是BUG吗???难道是正常设置吗???
以上问题,希望可以引起版主的重视,提交给策划组进行研究讨论,对目前现行帮战扣体方式作出改进!
希望梦幻一天比一天完善!
就说这么多!
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