最近因上班没事干,,看了大家对力五庄的观点,在这里有点小意见,各位看过之后请不要喷就得了#17
首先,力五庄在69级\89级\109级基本没多大区别,这里就不说了,针对飞升129及渡劫之后五庄
五庄观由于历史原因,加点方式五花八门,,所以有了所有的剑\气\乱说法,我不去讨论这些,只针对力五庄来说明
力五庄不是一个普通屌丝能玩的职业,力五庄必点4修,,同时力五庄必带2套4孔装备(除武器外),,力五庄必带高伤武器,,
综上所述,如果你只是一个普通屌丝,投入个几千块钱,那你可以告别五庄观了.#28
SO 玩个飞升力五庄或者渡劫力五庄,基本投入上万,,买号的不说#1
力五庄在飞升129的确各方面优势是最大的,,修炼21,,技能150,带装备可以到156,所以在该等级的力五庄可以少加力,
将力量点数投入到敏捷及体质上,在活动及同级别比武中占据优势,实现真正的可封,可攻击#18
但是,要玩129力五庄必须要有较好的硬件条件支撑,而该等级的装备较贵,所以请自行考量#17
接下来说渡劫之后的五庄定位
渡劫之后的力五庄由于经脉的关系,对烟雨及飘渺有比较大的加强(含烟雨剑法%9必杀),同时对血有16%的加成效果,
所以,该阶段的力五庄主要加点必须加力,推荐4力,另外1点有较大争议,个人比较倾向于敏捷#17
这里再说一下力五庄的优劣
首先力五庄在PK来说是很差的,封人封不起,打人打不疼,,在帮战里基本属于边缘角色,想玩的要耐得住寂寞啊#3
梦幻有各种各样的活动,而活动则是力五庄的主要发挥场地,大多数活动都需要有封系对变异进行控制,而五庄的乾坤无疑是最好的控制#24
封了对面变异之后,还可以上去飘一下或者烟雨主怪,基本活动都是在2到3个回合内结束,效率是比较高的#28
在活动中特别是12门派单独列出,该活动是所有五庄观的天堂,但是力五庄就必须带2个风袋以及高速鞋子保证出手速度#15
力五庄捉鬼是比较强悍的,至少你不会再出现14小时双和24小时3用不掉的尴尬#83
力五庄在各个副本中基本相当于一个DT,1回合结束的话甚至不如一个DT,但不会比DT差太多,回合数越多,那么DT就尴尬了#86
渡劫之后的力五庄有个比较好的用途,那就是杀剧情,相信各位玩五庄的朋友都知道,封对剧情很好用,而且满修满技能的五庄封剧情怪那叫一封一个准#81
所以杀剧情是渡劫力五庄的一个重要经济来源,如果你的硬件条件不是太好,那100以上的剧情可以配合一个DT来杀,速度飞快,每天上百万入账#128
渡劫之后的力五庄花费巨大,每天打临时是一笔,每天刷经验又在掉符石耐久及装备耐久(武器耐久那叫一个快,,多准备几把高伤武器吧)#15
差不多要下班了,先说到这里吧,,,各位想玩力五庄的朋友们,玩力五庄是寂寞的,是打不了架的,,,只能欺负一下小怪物的#18 |