
《梦幻西游》2012全民PK争霸赛报名已经结束,接下来的时间就是各个队伍确定队伍,研究战术的时候了,那么冰冰这个时候为大家带来去年全国赛八强队伍的对阵和分析,为大家今年的PK赛提供一些参考 。虽然今年的PK模版升级了 ,但是还是有很多2011年的精髓传承下来,现在我们就一同开始回顾一下吧 。
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枪枪VS功成天下 暴力还是恢复?点杀与控制并存
在枪枪和功成天下两支队伍的比赛中,枪枪所用的是PT、WZ、MTG、FC、ST,这个队伍看上去并不是并没有点杀的能力,而且恢复能力不够,但控制能力很强,包括FC主封、WZ辅封、ST可象形、TG也能封印 ;功成天下用到的队伍是PT、DT、MTG、PS、HS,双辅助模式,恢复能力很强大,DT和MTG的点杀虽然不是十足的强力,但是也是具备一定的能力 ,但队伍依靠PS,没有很强的控制能力。下面我们一起回顾下本场比赛的亮点与关键镜头:
枪枪VS功成天下.mhw
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NO.1:多控制,恢复少也够用!


在本场比赛中,枪枪所使用的恢复为PT+WZ(作用较小),这两个加起来的恢复能力也并不是很高,但其队伍控制比较多,且ST多次使用象形去控制对方MTG,从而导致了对方的输出明显下降,从而使本来较低的恢复能力却可以使队伍的生存得到保障 ,虽然枪枪一开始队伍被压制,但是依靠多控制很多的恢复过来,包括比赛中对面每一次的点杀以后,由于不能即使控制住尸体,而使其元气慢慢的恢复,回到原先 ,这主要是因为对面输出被枪枪队伍的控制压制的原因。
NO.2:瘴气应用多,对方恢复大幅降低

功成天下本次所上PS一枚~场上瘴气应用的比较多,面对对方低恢复能力,瘴气所发挥的能力更为强大,但功成天下所犯下的错误在于作为辅助封定位的PS成为了主封,而被对方的FC所控制,得不到正常的出手几率,自然所发挥的能力下降了 ,冰冰个人觉得,如果上PS,且作为一个辅助封,扰乱对方的输出与控制,还是作卡速封比较合适,配合一个高速封可以发挥出意想不到的结果 ,而这个位置可以用一个辅助的位置取代,控制住对方,从而减少伤害的产生。
NO.3:颠倒五行,你的伤害变成我的气血

作为PT的飞升技能之一,在去年的比赛,包括今年的试玩中都有很高的应用,给高速的人或者宠加上,吸收了很多伤害,还增加了次数,“废”掉了不少的法宠的一些伤害。另外这里还想提高PT的一个奇经八脉的技能——波澜不惊 ,这个技能和五行逆转相似,但是吸收的伤害是有限制的,而且回合数少,不过可以吸收任何伤害,包括应自身技能而损耗的血量,如横扫千军,这样在你扫完以后发现自己的血没有掉反而加了不少 ,这个技能的应用可以防点杀和洗手伤害,比如ST鹰击前,给队伍抗低的一个波澜不惊,对方躺着也中枪,在试玩中,一次对面DT点杀我方 ,正好有波澜不惊的效果,结果前2次的横扫均被转化为了恢复气血,使得对面点杀失败 。

暗夜荣耀VS美丽 奇异的的双PT双LG队伍
在暗夜荣耀VS美丽的比赛中,暗夜荣耀的队伍还是比较常规的,PT、TG、DT、FC、DF,双辅双输出一控制的队伍,正常比赛打的还是比较常规有序,FC失魂或者定身配合DF小死亡点杀也很犀利;但美丽队使用了双PT双LG一DF的队伍还是比较令人震惊的 ,这个队伍的恢复和生存能力很强,三辅助的队伍给对手带来了不少的压力,而这个队伍的面伤看上去是不错的,但一旦受到罗汉的控制变得软弱无力 ,没有输出,不过美丽队走的是打蓝路线,最后平局而被判负,如果将一个LG换成DT或者ST这种物理输出来说,效果应该会好一点 。
暗夜荣耀VS美丽.mhw
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NO.1:双PT,点灯立结算,回血无压力

相信这种战术在各种任务中大家也见过到,不知道是谁先发明的,难道是策划引用了玩家的思路,不过这个方法确实有很不错的效果,两个PT速度配合好以后,可以瞬间回复2000+的生命和伤,对刚刚被拉起来的人疗效非常之大 。不过缺点在于只用于单体恢复,如果HS在推血的时候爆了的话,那总体效果就要优于PT了。但PT的优势在于在恢复的同时有吸收伤害的效果,还有灵灯的帮助 。另外两位PT均变身为了瓶子卡,自身抗性较多,变可点个灯就一劳永逸了。冰冰在试玩期间遇到过变4瓶子卡的四辅助队伍,在30+分钟以后冰冰胜利了,因此冰冰觉得面对此类队伍的重点是集中火力输出,控制尸体,不断的点人 。
NO.2:双龙打蓝流,没蓝愁死人

在美丽队的双LG的打蓝控制下,对方在战斗在一半的时候法宝宝及DF就没有了多少魔开始补魔,从而减少了对方对我方的压制,不过这个战术的效果呈现较慢,如果不能很早的把敌方的魔压制住,反而会被对方狠狠压制 ,而WZ、WZ孩子也很克打蓝流的组合,另外打蓝流没有多少伤害,很容易把局面托平。另外双LG冰冰觉得这个打蓝并不是很快,还有NR、PS,个人觉得打蓝的话三个门派配合使用有比较好的效果 。但总的来说觉得这个战术太容易被压制了 。不是很推荐

羁绊VS天魂队 催眠与点杀
这两个的队伍的配置相差并不是很大,分别是羁绊MW、DT、DF、FC、PT,天魂队FC、FC、DF、DT、PT。虽然双方的差别只在于FC和MW的变换,但决定了两个队伍的性质的不同,一方是以点杀为主暴力压制 ,一方是以控制为主进行对对方的打压,整个比赛打的也是比较常规的。前期是控制队伍对暴力队伍有所压制,但随着时间的推移,MW+DT的点杀方式很快的控制住了对方的一个FC的尸体 ,使对方陷入了变动的局面,但双辅助也比较容易的打破这个局面,慢慢的双方进入僵持的局面 ,在比赛的最后关头,天魂以小死亡点杀对面一人的优势进入平局获得胜利 。
羁绊VS天魂队.mhw
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NO.1 双FC控制,封印让人很头疼

双FC的控制确实让人头疼,催眠和失心等其它封印的配合也让人很难摸透,多变又霸道的FC运用的好变将会成为全场的亮点。这里不在多说,因为大家对双FC应该不是很陌生,平常的服战等都有所应用 。
NO.2 点杀与控尸,对方FC失去平衡,进入变动


比赛中很多次将双FC中一个FC点杀掉以后,对方马上失去了主动而进入了变动的局面,加上MW的控尸,不过冰冰觉得这场如果DF的重点将摄魂转移到小死亡上会有更好的效果,可以看到DT+MW的伤害往往已经足够 ,如果可以小死亡点死人以后,MW就不用把重点放在控尸上面,而是拉大优势,也不会有后面的逆转局面 。

万骨枯VS听香 神奇的奥运五环
这场比赛是唯一一场没有平局的比赛,万骨枯使用的队伍是FC、FC、HS、ST、PT,双辅双封一ST的队伍,而ST的象形应用使这支队伍变成了双辅三控的队伍,使对手根本无法出手,比如对方的PS在第2~5回合中完全无法出手,直到第6回合冰冰才看清了她的真面目 ,而听香使用的队伍是ST、FC、MW、PT、PS,也是双封的队伍,但是作为主封的FC确没有对方的FC快,抢不到一速,使得局面完全性的被压制,导致输掉了比赛。
万骨枯VS听香.mhw
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NO.1 速度决定一切,有辅助封时主封速度一定要快

这场比赛刚才也说到了听象的FC没有速度,而导致了失去可比赛的胜利,这也就是说存在辅助封这类卡速封的时候,主封的速度一定要到一速,否则造成我们一速被对方一速封,我们的二速被对方二速封,统统无法出手的局面,这场比赛最终还出现了传说中的奥运五环 ,虽然对方只有一输出,且飞机也比较少,但在对方不断的封印清BB中打出了很大的优势,面对对面的双辅助,我方的面伤也打不出很大的优势,往往给对方加了愤怒 ,而也因为是面伤的关系,对面的FC得不到有效的控制,从而导致比赛的失败 。
NO.2 全攻隐身BB开场,对方无计可施

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