1、周末活动人多,大量系统得物品公告严重影响游戏体验,是否可以修改。
奖励物品上系统公告分别有2个依据:1是根据其稀有度确定是否合适上系统公告;2是此系统公告所上物品更多是用来告知大家此活动的存在。我们会重新排查一下上系统公告的列表,尽量减少其对游戏体验的影响。
2、虎头怪可否增加萌系锦衣
萌的类型应该适用于所有角色,我们会考虑在将来推出类似的设计。
3、是否可以推出召唤兽、装备等系统公正租借平台,以方便玩家之间装备转借
从我们平时对于游戏现状的观测和市场角度来考虑,而且对于类似租借系统的推出可能涉及到玩家追求装备、召唤兽的深远影响,现阶开发团队段暂没有推出召唤兽、装备租借系统的必要性。
4、能否提高魔力点属性对速度的影响以使得法系能够提高速度
魔力点影响灵力为主,而灵力造成的法术伤害是相对可观直接的,所以我们在设置的时候让高魔力点的人物在出手顺序上排在相对靠后的位置。所以我们并不打算调整魔力点属性对速度的影响公式。
5、装备出无级别的概率可否提高?
物以稀为贵,我们不会提高,我们不想打破现有的市场格局。现有概率是维系其身价的关键要素,我们认为现在乃至将来都没有上调的必要和需求。
6、方寸以外的封系封印几率低,且上场机会少,策划怎么看?
这是由于整体PK格局的形势而造成的现象。人物在出手手段上的选择多样化,召唤兽能力得到充分挖掘都导致封系的控制力相对下降;而方寸的技能具有其自身特点,针对不同情况下的控制手段有各异的表现。开发团队对于整体平衡长期保持着关注,亦不会希望出现长期一门独大或者门派凋零的情况。
7、刚公布的阁楼是否可以有不同风格的混搭,比如一楼海洋家具,二楼兔子家具
暂时推出的阁楼更多会考虑整体风格的一致,同时我们也会努力开发更多的由玩家自主搭配的元素。
8、刚公布的庭院,农家小院,可否出不同的风格,比如哥特式风格
农家小院是我们正在开发中的一个庭院元素,这并不是唯一的元素,更多元素我们会陆续公布。我们并不排除推出你所说的风格,关键是要看有多少玩家会喜欢这类风格的庭院。
9、骨精灵新染色不好看,可否修改?
喜好因人而异,我们力求使大部分玩家满意,或者通过推出更多的搭配使用户有更多的选择。
10、合宠炼妖的成功概率是多少?
严格的说,只要不是合出大海龟都可以理解为成功
开个玩笑,有志者事竟成,多作尝试的话你总会得到你想要的。
11、服战小组赛平局过多,可否修改为没有平局,只判定胜负?
最近几联确实出现了不少平局,但是我们开发组认为这只是暂时的现象,暂时我们并不打算调整一个已经平稳使用了这么多年的竞技规则。
12、房屋可否用家具屏风做隔断,增加房子维度,自动以房屋格局?
梦幻是斜45度视角的2D 游戏,这决定了现在最好的隔断表现形式是家具屏风的隔断方式。当然技术会进步,审美会改变,我们也不排除作更多的尝试,让房屋的表现做得更好。
13、战神本为增强部分弱服使之能够有能力与强服进行武神坛比武的属性,但是个别服务器通过金钱途径获得过于强大的战神能力,可否做修改?
战神的设计目的就是让各服务器通过自行调节战神能力的使用来达到冲级成绩的目的,如果实际情况与我们想法不符,我们会进行调整。
14、地板是否可调整为可以拆除?
我们已经考虑到了用户的需求推出了3级地板可以切换的功能,拆除的话暂时没有考虑。
15、七夕活动奖励可否提高?
七夕活动正在设计中,具体的奖励还没最终敲定,敬请期待。
16、方寸山过于强大,技能分身趋近于无解,可否增加其他门派技能以削弱分身?
分身是可以破解,例如高速宠破分身等;我们更希望推出一些创新的PK策略来应对和调整现有的问题。