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浅析法术暴击变身卡

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楼主
发表于 2012-5-1 11:46:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:浙江
本帖最后由 xiongti88 于 2012-5-1 13:06 编辑

【长眉灵猴变身卡】:附加技能 法术暴击(有一定几率使法术伤害值翻倍)
                                 附加属性 -10%气血

                     法术暴击大家在召唤兽身上已有体会,相信大家都觉得暴击的概率是独立的,低级法术暴击的触发几率是10% 如果召唤兽秒3,那么同时作用于3个施法对象的时候,每个施法对象

受到的伤害都有10%的几率触发暴击,3个对象的触发几率是独立的。

                     每次攻击 暴击1个的几率为10%,作用于3个目标时,独立事件发生1次的概率是累加的
                            10%*3=30%
                     每次攻击 暴击2个的几率属于随机事件同时发生的概率,几率是累乘:即为30%的2次方
                             30%^2=9%

                     同理秒3时 全部暴击的概率为:30%^3=2.7%

                    这样大家应该明白了暴击触发的原理,下面进入3大法术门派的的变身卡分析

【龙宫篇】:
             以秒7为分析基础,长眉灵猴变身卡为低级法术暴击。

             龙宫变卡秒7,施法一次作用于7个对象时:

             同时发生一次暴击的概率为:10%*7=70%

             同时发生二次暴击的概率为:70%^2=49%

             同时发生三次暴击的概率为:70%^3=34.3%

             同时发生四次暴击的概率为:70%^4=24%

             同时发生五次暴击的概率为:70%^5=16.8%

             同时发生六次暴击的概率为:70%^6=11.7%

             同时7个全部暴击的概率为:70%^7=8.24%

补充说明: 符石效果 隔山打牛的提灵小暴击{25%提70灵}*2套 加 奇经八脉的提灵33%提90灵 不考虑进入计算




【魔王篇】:
             以秒5为分析基础,

             魔王变卡秒5,施法一次作用于5个对象时:

             同时发生一次暴击的概率为:10%*5=50%

             同时发生二次暴击的概率为:50%^2=25%

             同时发生三次暴击的概率为:50%^3=12.5%

             同时发生四次暴击的概率为:50%^4=6.25%

             同时发生五次暴击的概率为:50%^5=3.13%


            同时魔王的门派法宝(属性最优)暴击几率17%+奇经八脉加成7%,暴击伤害为平时的1.4倍。(这里不算上奇经八脉中,对召唤兽的暴击加成)
                        即:17%+7%=24%

            所以魔王寨的暴击几率为变卡之后的暴击数据+24%*1.4,叠加最后的概率如下:




            同时发生一次暴击的效果为:10%*5=50%(暴击几率)*2(2倍伤害)+24%(暴击几率)*1.4(1.4倍伤害)


            同时发生二次暴击的效果为:50%^2=25%(暴击几率)*2(2倍伤害)+24%(暴击几率)*1.4(1.4倍伤害)


            同时发生三次暴击的效果为:50%^3=12.5%(暴击几率)*2(2倍伤害)+24%(暴击几率)*1.4(1.4倍伤害)


            同时发生四次暴击的效果为:50%^4=6.25%(暴击几率)*2(2倍伤害)+24%(暴击几率)*1.4 (1.4倍伤害)


            同时发生五次暴击的效果为:50%^5=3.13%(暴击几率)*2(2倍伤害)+24%(暴击几率)*1.4(1.4倍伤害)

补充说明: 符石效果 隔山打牛的提灵小暴击{25%提70灵}*2套 加 奇经八脉的对召唤兽的暴击提成+9% 不考虑进入计算


【天宫篇】

                     以秒3为分析基础,


                     魔天宫变卡秒3,施法一次作用于3个对象时:


                     同时发生一次暴击的概率为:10%*3=30%


                     同时发生二次暴击的概率为:30%^2=9%


                     同时发生三次暴击的概率为:30%^3=2.7%

补充说明: 符石效果 隔山打牛的提灵小暴击{25%提70灵}*2套 不考虑进入计算

【分析】:

                    三个门派比较而言,龙宫受于秒7的优势,暴击卡的效果无疑是最高的,但是魔王受于法宝的加成影响,叠加效果不弱于龙宫,而且魔王在秒一次而同时爆多个的情况下的的暴击几率

叠加效果要高于龙宫的暴击几率。

                    但是考虑到法术伤害的输出,龙宫在舍弃了高魔心变身卡之后,少了20%的法伤输出,而魔王法伤效果强于龙宫,在减少20%的法伤输出之后,所受到的影响要小于龙宫。

                    不过随着龙宫、魔王等级的提升 以及 奇经八脉的提成,在舍弃20%法伤之后任然有不弱的伤害输出,变暴击卡更具优势,相比之下魔天宫变法爆卡,受于秒3的影响,提成较小。建

议保持变高魔心的卡。

                    凡事没有绝对——

                    如果魔天宫的朋友对自己的输出很有信心,那倒不妨试试法术暴击变身卡,几率虽低一点,但是玩梦幻的人都知道,几率那东西是神奇的。

                    龙宫的同胞们,如果只是混一混帮战,不变高魔心卡就秒不动的朋友,修炼和装备有待提高的话,那就不要舍本逐末的去变法爆卡了,还是保证法伤为大,老实变鸭子卡吧。

                    同样低等级的龙宫同胞最好也选择鸭子卡保证法伤的输出,理由同上。


【最后】:本人推断  战术成熟之后,猴子卡将成为高端PK中 法系的主流,法系猴子流 即将形成(嘿嘿,纯属本人YY)


(以上评论属于本人自己的分析,如有不同观点,可以提出,大家一起讨论,喷子请绕道。)
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沙发
发表于 2012-5-1 12:51:16 | 只看该作者 来自:福建
LZ想说明什么。。-0-?
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3
 楼主| 发表于 2012-5-1 12:57:55 | 只看该作者 来自:浙江
按快了 刚开始写 就直接发表了   不好意思
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4
发表于 2012-5-1 18:03:59 | 只看该作者 来自:湖南
我感觉猴子卡加成还是少,低法爆,总和才10%
魔王本身有五火,估计不会牺牲10%去变法爆。龙宫经脉改了,波动也算大,单杀宠点杀人靠亢龙很可观。魔天宫肯定不会去考虑,当然还是看战术。。
还有楼主概率都算错了。学过概率的人应该清楚。
你那算法貌似秒10就100%暴击了,秒11是不是110%了
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5
 楼主| 发表于 2012-5-1 18:10:54 | 只看该作者 来自:浙江
本帖最后由 xiongti88 于 2012-5-1 18:12 编辑

110%也是有的 这全是最高几率的推算 因为几率真的是说不清的  概率论的宗旨也只是以科学的方法寻找一定的规律 而不是用来采纳这样的数据的  所谓70%的暴击 并不是 你秒10下 就真的爆7下。。没有这样的事 10下 有人次次爆 有人一次都不爆  就像挖高级图一样 有人连着出兽决 有人连着幼儿园 这都是系统设定的概率中存在波动的因素  110%的概率 也不代表百分之百爆
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6
 楼主| 发表于 2012-5-1 18:14:31 | 只看该作者 来自:浙江
回复 4# 花落闲池
不过说实话 我也不知道我推得对不对  要抽空去测试一下 嘿嘿 但是我是根据召唤兽的法爆以及系统给的解释 来推算的
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7
发表于 2012-5-1 18:15:57 | 只看该作者 来自:浙江
这概率明显错的.....
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8
 楼主| 发表于 2012-5-1 18:23:52 | 只看该作者 来自:浙江
本帖最后由 xiongti88 于 2012-5-1 18:31 编辑

我只知道召唤兽的法爆 从平时游戏中观察 出现两个一起爆的概率并不是非常低 以此判断法爆的10%是单独计算的
而且还有一处 那就是女儿村的飞镖 也是10%的几率中毒  但是镖出去7个 很少看到有全都不中毒的 说叠加之后有70%的中毒率 一点也不过为
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9
发表于 2012-5-1 18:47:13 | 只看该作者 来自:宁夏
看看效果再说吧
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10
发表于 2012-5-2 15:37:17 | 只看该作者 来自:北京
我晕,概率不是这么算的吧,应该用高中数学的期望去算
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11
发表于 2012-5-2 15:49:20 | 只看该作者 来自:北京
本帖最后由 1275722554 于 2012-5-2 15:50 编辑

真是太好笑了,你要是说两者相比,比如第二年利润比第一年利润的增长率超过100%,这还说的通,一个事件,概率超过100%,太可笑了,100%是必然发生的事件,你要是想算概率要用随机抽取,C71的办法,C71、C72...C77,一直算,楼主先学学数学吧
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12
发表于 2012-5-2 17:48:25 | 只看该作者 来自:日本
没用的内容一大堆,关键的东西没弄对,从小学数学教到你大学数学的体育老师表示他有一定责任
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13
发表于 2012-5-2 21:59:08 | 只看该作者 来自:河南
不如高魔心卡好...
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14
发表于 2012-5-2 22:40:10 | 只看该作者 来自:河北
本帖最后由 印儿 于 2012-5-2 22:55 编辑

楼主的概率算法是不对的,而且你说“110%的概率 也不代表百分之百爆”也是不对,如果概率真的为110%的就是代表一定会发生。
个人感觉这里应该用排列组合来计算概率,7个独立事件,每个事件发生的概率为10%,那么7个事件只有一个发生的概率应该为0.1×0.9×0.9×0.9×0.9×0.9×0.9×7(即c71)约等于37.2%
同时发生两次暴击0.1×0.1×0.9×0.9×0.9×0.9×0.9×21(即c72)约等于12.4%
同时发生三次暴击0.1×0.1×0.1×0.9×0.9×0.9×0.9×35(即c73)约等于2.3%
同时发生四次暴击0.1×0.1×0.1×0.1×0.9×0.9×0.9×35(即c74)约等于0.26%
同时发生5到7就不算了,概率已经到了可以认定为“不可能发生时间”的标准了,同时忽略4次暴击(认为是不可能事件)
那么都不爆的概率为0.9×0.9×0.9×0.9×0.9×0.9×0.9约等于48%
以上所有概率相加等于100%
那么到底是变高魔心还是变法爆卡就要用期望了。
我们先假定,LG秒7,平均每个秒1600,总输出为11200。一次暴击输出为12800,两次暴击输出为14400,三次暴击输出为16000,
那么,变法爆之后,最可能的输出为:(11200×0.48+12800×0.372+14400×0.124+16000×0.023)/7=1748  就是说,变法宝卡后,原来的法伤1600变为法伤1748
那么,变高魔心之后,输出为1600×1.2=1920
以上都是没有考虑其他法伤加成的情况。
因此,仅从长时间输出的法伤结果来看的话,高魔心优于法爆。但是,由于法爆有爆发性,而爆发性更容易打乱对方的节奏,因此,到底是变高魔心还是法爆,就看每个人的爱好了。
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15
发表于 2012-5-2 23:08:05 | 只看该作者 来自:河北
同时,根据以上的计算,法伤越高,那么变高魔心卡的持续输出就越比法爆卡高,在秒7平均为1000的时候,法爆卡的持续输出就会和高魔心持平,都为1200,也就是说,等级越低的,法伤越弱的就越应该变法爆卡。当然,这只是从持续面上来说,如果是爆发的话,还是法伤高的爆的爽呢
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