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如题 回合制的固定能出手率与利用率很大程度上决定了这个技能的有用性 LG的双龙 在怎么改能给你从原来的65%*2给你改成100%*2的龙腾威力么?催眠在合理的配合上为什么能完全凌驾于其他封 双龙腾的致命伤休息一回合 根本就是在回合制限定的出手率与人数上的最大限制 请问愤怒T使用必须休息1回合 还有那么好用么?为什么现在ST的飞机在对方崩盘的时候开始用?为什么LG是在很大程度上是愤怒增加器?LG的伤害看着低么 不低有1300-2000之间 问题是HS能加1000 飞机因为2回合的原因 实际效果和LG类似 有效伤害才多少 无用的经脉 无用的技能一大堆。。从没想过修改 甚至新的技能出来的时候 竟然想的出来 比如DT的某经脉未修改前加30还是50的魔法上限,PT的法术除了紧箍咒打TG和高级幸运怪有15%外,其他全是100%命中,来个法术命中提高3% 魔法上限提高2% 都不知道你怎么想的。。让游戏多元化也考虑从多元化有用的方面发展 那些垃圾的不得了的看着有用 其实在回合制游戏中 完全是鸡肋的技能 比如PT莲台的波澜不惊 实际效果就是当回合提高1200左右的气血上限,HS的终极技能神佑,类似于DOTA那种实战技能,那能再对手技能飞出时手速够,意识够迅速使用,在回合制游戏呢?你完全要预判,预判失败的结果就是你当回合做了无用功,而且就算预判成功了却没起到效果,也还是无用功,在这个暴力的年代 1200的血能防止点杀?实力相同时DT横扫过去不保护,不金甲非辅助必死,就算是辅助也离死不远,干将更是不保护不金甲基本OVER,毕竟他要扫过来的时候,血可能不是100%满,而是80%左右 不论开发什么技能 总要围绕着有用 创造新战术,新方面而开发,DT来个加蓝的经脉,PT来个加蓝的经脉,真是奇葩 在155级的年代也许打蓝战术还有点用 175呢?在不破碎的情况下 最少要接近25回合 甚至更多才去加蓝 这加蓝技能也亏你们像的出来 |
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