斗神塔——让梦幻回归战斗时代 设想来源:攻防战无一人报名,游戏资源浪费。
主题--强化个人能力,挑战自我,回归真梦幻时代。
正文
1,什么是斗神塔? 所谓的斗神塔,就是梦幻角色一层层闯关,挑战NPC,层数越高,难度越大,但是奖励也就会有变化,而且是师门以外,每天上线必做的任务之一,和师门任务奖励一样丰富。越是层数越高,对游戏角色的属性要求及装备,宠物要求越高。是梦幻游戏中挑战自我存在的一种形式,带动和强化梦幻西游的战斗系统,让战斗都和大家都形影不离。 2,为什么要设立斗神塔系统 斗神塔系统的设立,一方面是为了强化游戏的真正主题————战斗,让所谓的PK走进所有玩家的生活;另一方面,斗神塔系统会促使玩家不断地强化游戏角色的能力,这是对网易营利而言是有利的,使得职业站摊号为了能得到更多的利益也会强化自己的游戏角色,使得职业站摊号不再是裸装,环装,低技能站在大街上,也是对工作室的一种包容(其实很多玩家是离不开工作室的存在,因为普通玩家没有大量时间游戏,获取游戏币的形式就包括了藏宝阁系统,你懂的-------菜啊,罗卜)。与此同时,玩家也因为斗神塔系统得到了更多乐趣和动力。于此同时,对3药和金创的消耗就增加了,宝石也增加了,这里面的东西策划们自然懂得。 3.斗神塔系统的形式种类 ⒈师门一样的形式,因为奖励和师门一样丰厚,成为上线必做的任务,单独挑战NPC,夺层越塔,激动人心;但是能力有限,夺下得层数也有限,能力上限的层次必然是角色死亡告终,所以这个死亡不计为自然死亡,仅仅扣除百分比的活力或者体力,当然,活体没有多少时,无法进入斗神模式(策划大哥们,你们懂得,所以上下限问题自己掂量)。
2.既然有单人,为何不能有团队?团队合作是游戏的特色啊;既然挑战NPC,为何不让玩家对战呢?我们可以开展每周一次的“斗神塔武道会”,让玩家对战。玩家对战不再是像帮战,比武大会那样混乱了。而是系统抽取,二去其一,就是一个小区里的武神坛。 综上所叙,形式分为单人挑战NPC、组队挑战NPC、单人挑战单人、队伍对决队伍。 由于各个门派在战斗系统中的优缺点不同,单人挑战既‘每天一斗’中,各个门派在面对相同层次的“斗神NPC”难度会不同,这就解决了门派的不平衡。“斗神武道会”必须每周一次,这样战斗这东西才会走入所有玩家得游戏生活中。 进入“斗神塔”的传送NPC,也不能太偏僻。公布每天排名最高的前多少位,因为游戏也需要荣誉感。 基本就是这样。 其他假想与建议: 1.网易自己可以在游戏点卡NPC,那里卖几张标准的点卡,做一个模板根据(根据市场状况,彩果的销售不就是这个样子?不就是一种形式,最好最直观到点卡上来,防止炒卡现象)。练号其实很难,老区不鬼其实是很多人的愿望。 2.帮派资金来源是否能增加途径,跑商很难,这都知道。帮派维护是否可以更改,比如人气,晚上和白天在线人数不一样这谁都知道,但是维护资金确实一样的,是否能更改为晚上是白天的1/2?
以上为本人的遐想与建议,往采纳!没了
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