能不能减少被强P时损失的经验啊,玩个游戏搞得我们这些只爱PK不杀人的人战战兢兢的,一但队伍里有某帮内战的帮众,随时会一队人被强杀,正常死亡才千分之1,被强杀竟然千分之2,而开PK的相互杀更少,175也就800万,被强杀的100亿都要掉2000万,经验越多掉得越猛,完全的几何级计算,让我们这些无辜的玩家情何以堪啊......
另外丹元的强化分类,既然要把13门派变成24门派,那能不能改变一下不同经脉跟技能的相关影响,好比PT,咒师完全是个任务活动的摆设,能不能加强5行法术对人物的伤害,改变一下在PK中固定伤害受位置加成的影响,变身卡什么的法术伤害加成也在人物PK中受影响{活动跟任务不考虑},另外像女儿的暗器什么的,伤害也太低了,技能加成那么少,满暗器满技能秒人也就300多400,投资跟回报不成比例啊,8个必学技能不好搞啊,搞出那么多花样总不成就只满足于拿来做任务活动嘛,都高级了,血量都大大提高了,固定伤害完全被忽视,感觉各派的2类丹元基本是鸡肋,除了天宫,其他还是基本用来活动,在实际PK中基本被忽视了 |