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微小的改进使得更人性化

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楼主
发表于 2012-2-3 13:11:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:江西
1.仓库NPc,都在每个地图的FF,也就CA在双树多一个。全在FF显得很多余。可以略微调整位置。比如朱紫国的移动到酒馆能方便刷烹饪任务!
2.关于帮战场景巫医问题。以前就提过一直没解决。首先周五伐木场景没有巫医。虽然切入PK战斗会补充好,但是杀木匠宝宝死亡是掉忠诚的。然后周末抢旗,场景分3个部分且地图都不小,但是只有基地上方有巫医。这使得我带队经常杀完人要跑回去医下宝宝!BJ!应该在场景下方及中立场地增加巫医。
3.关于宝图,别人有提到过,从商人那取出宝图,由于坐标很乱,挖图很麻烦。并提出了右击后宝图一直显示坐标的建议。这里我增加个,可以在商人那增加个功能,宝图归类,将同一场景宝图调整下,使得连续取出的宝图是同一场景的。
4.自定义任务栏改进。增加可以逐条删除。
5.门派转换后坐骑属性点重置设置.
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沙发
发表于 2012-2-3 14:41:49 | 只看该作者 来自:山东
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3
发表于 2012-2-3 15:44:56 | 只看该作者 来自:广东
楼主你好,游戏建议请到开发历程的建议收集帖中回复哦
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