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1.现在不平衡的第一个原因就是点杀太容易。干将之后的4扫不出保护有几个门派能够挡得住,1个人足以完成对任何人的点杀除了DT谁能办得到,而且现在不同于以前的死亡召唤靠的是几率,DF的小死亡是和封系一样的好命中,一躺就是3回合比FC的封印牛逼上天了。
2.壁垒和ST的鹰击是第二个原因,现在的服战之所以很短最主要的原因就是宝宝站不住,壁垒和那个符石套装本来是用来对付龙龟阵的,我觉得对宝宝的伤害加强得有点过了,壁垒破击不但对处于防御状态的目标增强伤害,对普通目标也增强伤害,这样的话宝宝的输出无疑是太多了,现在6000血的宝宝爆人3000.4000已经不是一件稀罕事了,这点太不合理了。
再就是ST,现在清宝宝最得力绝对是ST,而且ST对人的输出也是同样惊人,这样照成一个问题,一旦局势被动就很可能被动到底很难翻盘,原因是人倒了还能宝宝拉,宝宝都没了怎么翻盘,要翻盘也只可能是靠ST翻盘。。而且被ST翻盘是一件很恶心的事,没有死亡躺地上的ST基本就是无敌状态。 |
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