在杂谈发了,担心没人关心,所以就拜托我们的版主,多和策划建议!
首先我一直觉得实施5门派抓鬼奖励加成的策划,是个天才!很简单的方法,很有效的推动了游戏各门派的平衡。当然,不能靠这一个动作,解决所有的问题!
但是,为什么不在PK上面也体现类似的思路呢?
任务的门派歧视,PK上以前的5龙宫,现在的多FC队伍,都很令人担心!梦幻西游一直鼓吹的门派平衡论哪里去了?看下服战,不是掩耳盗铃的人,都能看出严重的不平衡吧?
有个建议,可以很容易的减少门派平衡,从而让更多的门派,更多的玩家热爱任务、热爱PK (喜欢的人多了,游戏赚得钱也就多了,策划们的奖金自然也会多了 )
建议:从阵型加成模式上,改善各门派(学习抓鬼5门派加成的方式)
1、如果一个队伍有2个相同门派,则阵型加成额外减2%;
2、如果一个队伍有3个相同门派,则阵型加成额外减4%;
3、如果一个队伍5门派,但是只有2个种族,则成型加成正常。
4、如果一个队伍5门派,且涵盖3种族,则阵型加成额外加2%。
关于阵型加成加减的比率暂定,具体可以另外再说。如果真的能够实施的话,梦幻的门派平衡论,才有可能接近。
请策划朋友们,不要停留在细枝末节的某个门派的技能调节上,某种程度上,你无论加强谁、改弱谁,都会被更多的人骂!而是从大局上、规划上,树立让各门派自主调节的门派平衡! |