查看: 3072|回复: 13
打印 上一主题 下一主题

[其他] 关于一个特技觉得必须得到重视,并修改

[复制链接]
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2011-8-18 23:34:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:福建
不想做开场白 直接奔主题
两个特技的比较:1.回魂咒    2.起死回生
特技介绍:
1.回魂咒 100 复活并恢复HP150点,只能对倒地状态的人物使用
2.起死回生 120 复活并恢复1/2的气血(最高不超过人物等级×20),只能对倒地状态的人物使用
两个都是同样的拉人  一个是低级别  一个是高级别   但是消耗都是大特技的SP(100以上)
CH考虑到这个原因吗   
再比比类似的特技:
气疗术 30 恢复(上限3%+200)的气血,对单人使用
心疗术 60 恢复(上限6%+400)的气血,对单人使用
命疗术 90 恢复(上限9%+600)的气血,对单人使用

气归术 60 恢复自身1/4的气血(最高不超过人物等级×12)
命归术 130 恢复自身1/2的气血(最高不超过人物等级×20)

水清诀 50 解除各种异常状态,如被封物理、魔法、中毒、混乱等
冰清诀 100 解除各种异常状态,并恢复1/4的气血(最高不超过人物等级×12)

这几个都是类似的大小特技,可为什么就回魂和起死的差别如此之大  一个消耗一百SP 只能拉人,回150血
一个却能恢复一半(上线等级X20)
特技用于PK较多,上等级的PK,无论门派,血量基本都在4000+,也就是说一个最少可以恢复2000,就算是69也能恢复1000+
能告诉我具体设置这个特技时的出发点吗?2000+血可以最大限度避免法系控尸,而150血,一个炸蓝都能搞定

我的想法是比较粗糙,当然了,我的语言表达能力也不强,但希望得到重视
1,修改SP消耗,但是这个不大现实,拉人应该列入大特技,或许这个也是CH的初衷
2,修改效果,类似气归命归这样的比例。
3,也是修改效果,基础效果不变,回魂可拉成无伤状态,并在当回合可以吃药弥补,起死则限制当回合吃药并带伤
这是我比较粗糙的想法  CH当然会想的更加全面  但,希望能改动一下,对于处处讲究平衡的游戏  也能从小事情重视
收藏收藏 分享淘帖 支持支持 反对反对 赞赞(0)
【论坛近期活动汇总】
回复

使用道具 举报

沙发
发表于 2011-8-18 23:51:13 | 只看该作者 来自:湖北
回魂起来本来就无伤  LZ你out了 除非你先有伤  并且回魂起来没谁说不能吃药
回复 支持 反对

使用道具 举报

3
 楼主| 发表于 2011-8-19 00:26:52 | 只看该作者 来自:福建

回复 2# 的帖子

我知道   可起死拉起来也是满上限的吧
我就是觉得差别20愤怒而已  这特技差别太大
回复 支持 反对

使用道具 举报

4
发表于 2011-8-19 08:30:19 | 只看该作者 来自:山西
那你带起死,不要带回魂
回复 支持 反对

使用道具 举报

5
发表于 2011-8-19 08:56:46 | 只看该作者 来自:浙江
原帖由 zplw2 于 2011-8-19 00:26 发表
我知道   可起死拉起来也是满上限的吧
我就是觉得差别20愤怒而已  这特技差别太大

先有伤 起死拉起来也是有伤的 还不是一半血的
回复 支持 反对

使用道具 举报

6
发表于 2011-8-19 09:35:54 | 只看该作者 来自:上海
这一点技术贴要顶

玩游戏么就要玩到这种境界
回复 支持 反对

使用道具 举报

7
发表于 2011-8-19 10:56:06 | 只看该作者 来自:湖南
纯任务流   特技神马跟我没关系
回复 支持 反对

使用道具 举报

8
发表于 2011-8-19 11:41:59 | 只看该作者 来自:广东
留个脚印,LZ给分
回复 支持 反对

使用道具 举报

9
 楼主| 发表于 2011-8-19 13:09:12 | 只看该作者 来自:福建

回复 4# 的帖子

我起死也有  还魂也有     
现在不是说带什么不带什么的关系
而是两个基本点特技之间的消耗和效果没有很好的平衡
不是说有付出自然有回报吗  但是实在太不成比例
这么说吧,起死拉起来一半血,可以更好的保护尸体,而回魂咒呢?一只高速血宠,有高法修的话.,
都能控制了.
回复 支持 反对

使用道具 举报

10
发表于 2011-8-19 13:14:29 | 只看该作者 来自:湖北
原帖由 zplw2 于 2011-8-19 00:26 发表
我知道   可起死拉起来也是满上限的吧
我就是觉得差别20愤怒而已  这特技差别太大

为什么玉清比JQ 好用  玉清愤怒腰下100 JQ 120 还不是差别20愤怒  因为JQ 容易被笑掉
回魂和起死同理  一般也就法系或者一速封会带  对一速而言 起死和回魂你觉得哪个性价比更高呢 我觉得是回魂  法系同理,要放起死必须起塔  起塔别人知道你有起死就会笑  很容易被针对的
个人觉得回魂比起死应用的多
回复 支持 反对

使用道具 举报

11
发表于 2011-8-19 13:26:19 | 只看该作者 来自:湖北
再多说一句  如果你仅仅是任务的话 建议还是带起死吧
回复 支持 反对

使用道具 举报

12
 楼主| 发表于 2011-8-19 13:38:30 | 只看该作者 来自:福建

回复 10# 的帖子

的确你说的玉清和晶请的确也有很大差别
但飞升后面对三封流,你会选择消耗更低,被笑里控制较小的玉清,还是消耗高的晶清呢
我语言表达不行,但这么说吧  玉清至少能更好控制三封
但是回魂呢?我不想说把回魂提到什么多强的效果,但至少比150更多那么一些
哪怕恢复10%,.....对吧,150,龙吟也死,高速血宠有BB修也能控制,这概念实在太凸了...

[ 本帖最后由 zplw2 于 2011-8-19 13:39 编辑 ]
回复 支持 反对

使用道具 举报

13
发表于 2011-8-19 13:51:12 | 只看该作者 来自:湖北
原帖由 zplw2 于 2011-8-19 13:38 发表
的确你说的玉清和晶请的确也有很大差别
但飞升后面对三封流,你会选择消耗更低,被笑里控制较小的玉清,还是消耗高的晶清呢
我语言表达不行,但这么说吧  玉清至少能更好控制三封
但是回魂呢?我不想说把回魂提到什么多 ...


我一向喜欢带消耗SP少又实用的 至于你说的什么血敏宠能单法杀掉150血的本方人员 如果一速封拉起来的话中速宠可以喂药吧,法系拉起来的话自己可以起苍白或者吃大金吧 再或者下一回合本方千速BB喂个大金不行么  W我承认法系帮战带起死配15层塔的确很实用  但是那只是帮战 碰到比武或者非常非常了解你特技配置的。起死基本上就别想放出来了 对于高速封来说  愤怒更适合留下来用YQ JQ LH 等大特技

[ 本帖最后由 conan145 于 2011-8-19 13:53 编辑 ]
回复 支持 反对

使用道具 举报

14
发表于 2011-8-19 15:24:53 | 只看该作者 来自:山东
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则