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【彼得】整理重发,数据化告诉你力五庄如何选择套装。

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楼主
发表于 2011-8-5 22:26:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:天津
之前发过一次了,由于度娘得到的答案太扯,这回整理重发。
研究五种套装:逆鳞套,金刚套,鬼将套,巡游套,毛毛套。
规定:
69级力五庄装备加力量套装以后伤害是1000。
109级力五庄装备加力量套装以后伤害是1500。
加伤害的公式:
逆鳞:技能等级×1
金刚:技能等级×1.2
鬼将:(等级÷4+10/15)×0.57×97%/90%+3%/10%×(人物伤害×90%×1.2-人物伤害)
巡游:(等级÷4+10/15)×0.57×97%/90%+3%/10%×(人物伤害×1.1-人物伤害)
毛毛:(等级÷6+5/10)×0.57

好了,所有数据,公式列举完毕,将数据带入公式求解。梦幻不采取四舍五入,采取直接舍去小数点后的值。

69级:

三件套的伤害加成:
逆鳞:59
金刚:70
鬼将:17(17.3)
巡游:17(17.9)
毛毛:9
五件套的伤害加成:
逆鳞:79
金刚:94
鬼将:24
巡游:26
毛毛:11


109级:

三件套伤害加成效果:
逆鳞:99
金刚:118
鬼将:24(24.0)
巡游:24(24.9)
毛毛:13
五件套伤害加成效果:
逆鳞:119
金刚:142
鬼将:33
巡游:36
毛毛:15

好了,计算到此结束。
放上套装效果。
逆鳞:加伤害。三件四回合五件八回合。
金刚:同上。
鬼将:伤害减10%,技能:高级必杀。加力量。三件加等级÷4+10的力量,变身几率3%,五件加等级÷4+15的力量,变身几率10%。
巡游:速度减20%,技能:必杀。其余同上。
毛毛:无特殊效果。变身几率100%。

好了,分析一下。
逆鳞VS金刚:
最贵的是逆鳞,因为如果有HS队友可以与HS的金刚叠加伤害。金刚加的伤害高,高很多。
彼得建议:带金刚。活动副本捉鬼队不需要医生。我包裹里总准备着三个高品佛光,100品以上的我们区才19999一个。加血,我们力五庄自己就能加,并且自己点灯了之后还能触发经脉的自动反击效果,很好。再加上加的伤害高。所以相比推荐金刚。
鬼将VS巡游:除了鬼将套要是变身了看起来帅一点,别的再也没有任何选鬼将套的理由…巡游成压倒性的优势胜利...
彼得建议:选择巡游套。虽然说减20%速度是挺头疼,可是想想,活动任务什么的,要高速度也没什么太大的用处,基本肯定比怪物速度高了。你不加敏么?并且变身巡游的场合出手速度可是巡游要高过鬼将,鬼将出手的施放时间是个很头疼的问题…
毛毛套:亮点就是出手速度非常快。彼得自己变过卡试过,确实非常快。加的那点伤害…就有点真看不上眼了…
彼得建议:毛毛套还是不要收了…毛毛套打图押镖很实用,可是现在种种子会出一级卡片,彼得区1W一张收。我觉得有收毛毛套的钱还不如收成毛毛卡,现在变身能点到6级了,时间就更长了。

总结:
彼得心里的变身套排列是这样的(从好到差):
金刚套,逆鳞套,毛毛套,巡游套,鬼将套。

说实话看看变身术所加成的伤害,再算算109以上人物所牺牲的属性,109及以上最好就不要收这种变身套了,要是打图押镖,带毛毛套省时间可以。要是真是捉鬼FB带毛毛套或者鬼将套。。。你多吃的包子钱药钱都不值得。。牺牲那么多属性万一被弄死了咋弄。。。

三件金刚套四回合足以应付捉鬼,而活动,副本等,鬼将巡游套想要超过三件金刚套加的伤害需要超过十二回合,而我想暴力点的队七八回合足以应付绝大部分的活动了吧?
而彼得是自己收到了80金刚5件套,这个是人喜欢的问题吧。
带上金刚套以后我就准备收毛毛,大蝙蝠等这种出手快还便宜的一级卡。这样出手速度也保证了,伤害也提高了很多。

嗯,本文章到此也就结束了。
我其实想说的是:就不要收鬼将套了,从任何角度看,鬼将套都不划算。
好了,谢谢大家的观看。再见。
如有错误,请指出,谢谢。

补充:某位对我带有成见的仁兄对我算法产生了质疑
可能是他不屑于去算,他提出了个疑问:
引用:
原帖由 ┖小渔┱儿 于 2011-8-6 01:00 发表

所以说.鬼将套从哪里比都是比巡游套性价比高....鬼将套配合雨杀那3%必杀效果...必杀几率高.巡游才10%+雨杀3%...再数据对比,,鬼将套几率接近四分之一.巡游才八分之一(给进也是七分之一)...所以鬼将套要比巡游要好.. ...

所以为了解释这一问题:
代入雨杀及人物自身必杀几率
为带入之前公式如下:
鬼将:(等级÷4+10/15)×0.57×97%/90%+3%/10%×(人物伤害×90%×1.2-人物伤害)
巡游:(等级÷4+10/15)×0.57×97%/90%+3%/10%×(人物伤害×1.1-人物伤害)
  这是我总结的不考虑雨杀的伤害算法
算上雨杀3%  算上人物本身的5%    带上这8%代入上列公式,新公式为:
鬼将:(等级÷4+10/15)×0.57×97%/90%×108%+3%/10%×(人物伤害×90%×128%-人物伤害)
巡游:(等级÷4+10/15)×0.57×97%/90%×108%+3%/10%×(人物伤害×118%-人物伤害)

由于公式前半部分都一样
只有(人物伤害×90%×128%-人物伤害×128%)和(人物伤害×118%-人物伤害×128%)有所区别

假设人物伤害为1000
鬼将括号内减出来的得数为24
巡游括号内减出来的得数为52
所以还是巡游多

而鬼将套巡游套必定不会带着去PK(89以下到时不一定,不过89以下没有经脉加成效果)
所以必杀后封印命中提高12%这一条件不记入考虑。
而且也不可能指望着切入战斗时的3%,10%几率触发变身吧?

[ 本帖最后由 帅气的彼得 于 2011-8-14 20:15 编辑 ]

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沙发
发表于 2011-8-5 22:35:38 | 只看该作者 来自:浙江
彼得邀请。特来一观 如果变卡合套子冲突。鬼将套的意义就真的不大了。顺便说下,我就是听了你的搜了套巡游,先带段时间试试,不过说真的变了巡游我的速度还真可能比怪慢。。4L1N加点,还不带风带
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3
 楼主| 发表于 2011-8-5 22:42:01 | 只看该作者 来自:天津
额…那你带的是黑腰带么?如果真的比怪物速度慢了那么巡游套也不好…只是咱版块的几乎所有力五庄都加了至少半敏,黑腰带的。这样快过怪物一点问题没有。我自己是血腰带,黑鞋子。我不在意PK能力,我只想任务玩的爽。
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4
发表于 2011-8-5 22:56:18 | 只看该作者 来自:江苏
鬼将毛毛巡游套的好处是不占用战斗时间,想想看,2个逆鳞+2个定心+1个练气,15秒就过去了,再说鬼将套也比逆鳞什么的便宜不少,对于一般玩家,收一套玩玩也占用不了多少资金,我收了3件80的才花了半件逆鳞的钱,算算成本,也够了,聊胜于无吧。其实最想要毛毛套,加的力量一样,出手速度不是一般的快 可惜逛到现在都没看见1件
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5
 楼主| 发表于 2011-8-5 22:58:52 | 只看该作者 来自:天津
嗯,没事。刚刚我算了算,69不加敏带血腰带黑鞋也就150速度吧。减20%是30速度。已经跟法术系差不多速度了,而法术系都能比怪物快,所以没问题的。没特殊情况能比怪物快。
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6
 楼主| 发表于 2011-8-5 23:03:21 | 只看该作者 来自:天津

回复 4# 的帖子

用炼气和生命泉和普渡的让他们都滚。
你应该也遇到过这种情况吧,一回合过后,一个怪就差了一点点就死了。再有功修的影响,伤害高了50打出来的伤害多了可不是一点半点。很可能带金刚套的队伍3回合结束战斗,带鬼将套的毛毛套的4回合甚至5回合结束战斗。这样时间算下来,其实差不多。五个人也就10秒而已。
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7
发表于 2011-8-5 23:28:28 | 只看该作者 来自:北京
看看,等渡劫之后改力再考虑
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8
 楼主| 发表于 2011-8-5 23:41:01 | 只看该作者 来自:天津
嗯,级别越高,越适合带金刚。加的伤害就更不是那几个可以比的了。
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9
发表于 2011-8-6 00:14:04 | 只看该作者 来自:浙江
鬼将套和毛毛套,力量还是差的有点多的。。
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10
 楼主| 发表于 2011-8-6 00:17:53 | 只看该作者 来自:天津
还行了啦…109也就差了10伤害。但是变毛毛的话攻击速度高了很多,相当于变相加了攻击。所以我觉得毛毛套比鬼将套好点…
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11
 楼主| 发表于 2011-8-6 00:19:27 | 只看该作者 来自:天津

回复 9# 的帖子

等会,力量?
你说的是力量???
加力量不都是
等级÷4+10/15么?
这会没法上梦幻,要能上我就问梦幻精灵了。
你不是有么?说说毛毛的公式是啥?
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12
发表于 2011-8-6 03:47:30 | 只看该作者 来自:浙江
逆林金刚只适合特殊情况,捉鬼我也只是两个号用,其它用变身套。

像常规的压标打图师门师徒你都用这装备,脑子坏了。1场浪费3秒看不出什么,100场1000场10000场呢? 这些都是切入切出装备很频繁的。

鬼将就是加的力量多些,变身就算5件也只有10%的机率,可以无视。捉10只鬼平均出现一次。你讲得鬼将还是100%变似的,太天真了。

毛毛好用没错,胜在攻速高,拿卡片来变不现实,虽然1张才1万-2万。但你每天上上下下,1年要多少张毛毛卡? 而且要花多少时间在收卡上?且平时根本不需要什么好装备,环都足够得要命了,更别说打些宝石了。

平时最泛用的是变身套装,虽然加得不如金刚逆林可观,但是足够了,最重要的是没有开场动画,多少人烦战斗动画不解释,有人喜欢看的,那就继续用金刚逆林。

最常用除了毛毛外,还有2级卡和3级卡。
2级50%,3级是30%,比鬼将10%客观多了。何况高必还是机率性的东西,知不知道常规频繁任务中最需要的是什么?稳定.所以3件鬼将加加力量是凑两套飘摇不磨用的。

最常规的是老虎,攻速高,5件变身50%机率,也就是一半。强力效果。减的速度任务无视。还有加力量,绝对第一。

然后就是排骨套,也是50%机率出,但夜战有局限性,所以建议晚上的时候切换,当然气血上限很烦,但捉鬼的时候切这套比金刚逆林实在多了。气血上限无视好了。

最后,套装等级高低,除的数值也是不同的,比如鬼将是除4,毛毛是除6....
5件变身套我有10多种,什么动物都有。。。。。。
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13
发表于 2011-8-6 03:53:18 | 只看该作者 来自:浙江
研究天神和鬼将之前,先研究一下触发变身的机率是多少吧。

就算是五件套,也只有10%的机率。。。那机率,可以无视。
3件的话3%。无视中的无视。
不出变身,何来效果?
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14
 楼主| 发表于 2011-8-6 04:50:31 | 只看该作者 来自:天津

回复 13# 的帖子

我只想说。
我就是按照3%和10%算的。
你要是看不懂我列的公式就直说。
你回去追究你们体育老师的责任。
谁让他高中教的你数学?
你能看的懂我是怎么算的么?
看不懂的请你闭嘴行么?
几率性的东西,我笑。
你上过高中么?
你学过高中数学么?
你知道什么叫数学期望么?
你知道么?
你知道了就不会跟我扯这皮。
一场战斗切入三秒钟章你到能算清,一次战斗很可能少用一回合你不给算上?
强力,强力加的是伤害结果你知道么?
不计算修炼你知道么?
我考,我还真就一肚子火。
提供毛毛加的力量的,我谢谢你。
没理解还一顿教育我的,我就表示不能容忍了。懂?

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 楼主| 发表于 2011-8-6 05:11:51 | 只看该作者 来自:天津

回复 12# 的帖子

我怕您真看不懂了,我给您讲解一下行么?
拿我总结的鬼将套公式为例子:
鬼将:(等级÷4+10/15)×0.57×97%/90%+3%/10%×(人物伤害×90%×1.2-人物伤害)
第一个括号内,是鬼将套没触发变身时所加成的伤害。
乘0.57,是加一点力量所对应的仙族加的伤害。
乘97%/90%,是三件套3%和五件套10%的变身几率。
加号后面
3%/10%是变身几率。
人物伤害指的是穿上套装以后显示的伤害,不穿套装的实际伤害小于这个数值。
实际伤害=人物伤害-(等级÷4+10/15)×0.57。
直接采用人物伤害是为了方便计算。
乘90%是变身鬼将的回合首先减10%的伤害。
乘1.2自然是有高必这个技能实际伤害的期望值是减10%以后的伤害的1.2倍。
再减人物伤害,自然就是在变鬼将的回合,伤害的加成是多少。

你再有疑惑了继续问我。
我有耐心了就给你解答。
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