万众瞩目的新变身卡终于出来啦!之前的诸多猜测也告一段落。
我们先来看看这次的新变身卡吧
新变身卡片
变身类型 | 卡片等级 | 需要变化之术等级 | 特殊效果 | 属性影响 | 基本持续时间 | 葫芦宝贝 | 8 | 5 | 高级冥思 | 气血+100 | 15 | 猫灵(兽型) | 9 | 6 | 敏捷 | 速度+10 | 13 | 猫灵(人型) | 9 | 6 | 敏捷 | 速度+10 | 13 | 狂豹 (兽型) | 9 | 6 | 高级飞行 | +5%速度 | 13 | 狂豹(人型) | 9 | 6 | 高级飞行 | +5%速度 | 13 | 蝎子精 | 9 | 6 | 高级反震 | -10%气血 | 13 | 混沌兽 | 9 | 6 | 高级魔之心 | -12%气血 | 13 |
众人:难道就没有好一点的技能啊,有木有  有木有  !!!
看了一眼新的变身卡,也确实让小傻大跌眼镜,这么可爱、帅气的灵猫和狂豹变身效果竟然只有区区的敏捷和高飞,
相比之前大家猜测的高敏捷、高偷等实在是有些差强人意啊。
但是俗话说的好:你学还是不学,六级变身就在那里,不多不少;你变还是不变,九级卡片就在那里,不增不减(以下省略800字。。。)
台下有东西嗖嗖往上扔,哎喜欢我也不用扔花嘛。
咦,不对怎么好像是臭鸡蛋  哎呀别扔,我不废话了还不成吗 
下面小傻就带大家来分析一下新的变身卡吧!
VS
葫芦宝贝和红萼仙子同属8级卡,唯一的差别就在于这15点灵和100点血了。辅助系在选择高冥思卡片的时候又有了新的选择,到底是15点灵还是100点血?
应该说各有各的优势吧,但小傻还是偏向于100血。因为加灵只是被动提升,在被法术秒到时才有效(这里只考虑辅助),应该说没有直接加100血实在。
所以以后的武神坛可能就看不到红萼的身影了,取而代之的将会是可爱的葫芦。
VS 
首先作为一张需要6级变身术的卡片,猫灵以10点的速度优势战胜了老鼠。咳咳,不用说猫比老鼠跑的快是肯定的了
那么现在主要用于速度加成的卡片有雾中仙、猫灵、机关兽和鼠先锋,一速封自然还是应把速度放第一位,仍然会选择变雾中仙。
剩下的从单纯的实际效果来看是猫灵>机关兽=鼠先锋。
然而有一点不能忽略的就是:机关兽卡对于速度的加成是直接显示在属性面板上的,并且收到阵法加成效果的影响。
从实战角度说中说,机关兽卡是优于鼠先锋的。因为机关兽是直接加属性的,而其他两个都是敏捷技能。我想这也许就是实战中大都选择变机关兽的原因。
不得不说猫灵这个10点的速度加成设置十分精妙,给大家做个简单的计算,以700速的辅助为例。
变机关兽站风阵速度位速度=700*(1+10%)*(1+10%)=847,变机关兽站鸟阵速度=700*(1+10%)*(1+20%)=924。 变猫灵站风阵速度位速度=700*(1+10%)+700*10%+10=850,变猫灵站鸟阵速度=700*(1+20%)+700*10%+10=920。
大家看到了吧,所以在某些条件下,猫灵有10点速度优势,但机关兽卡仍会占有一个重要地位。
 
在高飞广泛应用于攻宠的同时,高飞卡片也出来了。
这难道是为了走力路线的WZ DF等门派增加命中率?显然高等级的力WZ DF都比较少,且在奇经八脉的作用下已经有了主动技能,应该不至于平砍出手。
而低等级的像精锐暂时变不了9级卡不说,多数走力路线的DF、PS等都依靠漫天、横扫等套装增加输出,从而选择增加套装触发几率的连击卡。
但是逆向思考一下,之前物理系之所以尽量不浪费一回合平砍出手,主要还是因为怕MISS。
同时这次昼夜变化的调整,也增加了物理系变身其他卡片的可能,同时5%的速度加成也正适合物理系。大家能否想象变身狂豹的DT在气血或者愤怒不够的情况下用平砍清宠?
好了接下来重点来了
让我们用热烈的掌声欢迎蝎子精和混沌兽
 
说实话,小傻看到蝎子精的时候眼前确实一亮,在高级反震广泛应用于各类BB身上的时候,高反震变身卡终于出现了。
ST在飞机的时候面对一大片的高反震BB压力是很大的,特别是在如今的暴力时代动辄几千的伤害数字,高反震的威力不容小觑。
同时这里不得不提到的就是开发测试中部分卡片附加属性的调整,其中比较突出的有
卡片类型 | 变身效果 | 原附加属性 | 修改后附加属性 | 狼 | 偷袭 | -5%气血 | -10%气血 | 黑山老妖 | 偷袭 | -5%速度 | -7%速度 | 吸血鬼 | 偷袭 | +10速度 | -5%速度 | 鬼将 | 高级必杀 | -5%伤害力 | -10%伤害力 |
这一系列调整主要是为了适应昼夜变化的调整,使得变身系统的格局达到新的平衡。可以看到的是,偷袭卡修改后全都会附加负面属性,这对于高反震卡的应用来说是十分有利的
那么实战的时候会有人放弃高魔,高夜战卡,转而选择这个依靠神奇的几率的高反震卡吗?
对于暴力队来说,显然输出是第一位,放弃高魔、高夜战卡等于放弃了输出,是得不偿失的。
小傻在这里想谈的是另外一种截然不同的队伍,我们就叫他恢复控制队。
很典型的一个例子就是56联决赛白魔家族的队伍,双封双辅一输出,并且唯一的输出ST放弃了暴力走了万兽路线,在飞机的间隙用象形小小地骚扰。万兽对于召唤兽的属性提升正好弥补了人物输出的不足。
这类队伍放弃了人物本身大部分的输出而由宠物来代替,结合昼夜变化的修改,在面对暴力队的时候,辅助封、输出是否可以选择高反震卡?
那么在被物理系点杀的时候,对方就可能会谨慎许多,也得付出一定的带价了。
当然这只是其中的一种理念,小傻只能在这里抛砖引玉,希望大家能够在实战中更深层次地发掘高反震的作用哦。
 
混沌兽可以说是炎魔神的加强版,其相比于炎魔神的优势自然是不言而喻的,3%的血量提升对于高等级特别是武神坛来说是非常明显的。
但是在这个血比防金贵的时代,血多总是比防高站的更加稳些,所以灵鹤卡还是会占有一个重要的地位。
至于怎么选择,小傻觉得就要看自己的属性而定了就要根据自己的属性决定了。像耐龙或者钢板魔TG之类本身防御属性比较好的,可能选择混沌兽会更有优势。
看到这里,也许大家会有疑惑,到底要不要学6级变身术呢?
据传过段时间会放出免费洗剧情点的活动,要是有富余剧情点的童鞋,小傻还是推荐大家学习一下,特别是喜欢PK的更是必须得学。
听小傻给大家分析下原因:
首先,这次新变身卡的放出伴随着昼夜变化和旧变身卡的调整,新的变身系统会对影响未来的PK格局造成多大影响还未可知,但可看到新卡片的潜力还是很大的
其次,这次放出了6级变身术,虽然现在的9级卡只有这么几张。但是以后的资料片有可能还会增加9级卡,到时候出现更好的卡片再想学后悔就晚啦。
再者,变身卡持续的时间是基本持续时间*(变身术等级+1),变身术提高一级意味着变身卡持续时间能更多。想想学了6级变身以后,变火车、幽灵等能多变15分钟,同时一些任务卡片的效益也提高了,这是不是很诱人呢?
好了利害给大家分析了,至于学还是不学就由大家自己的情况决定了。
这次的新变身卡小傻就给大家分析到这里了,总的说来,新卡片相对于以前的卡片来说在属性上还是有一定的提升的,虽然幅度不大,但优势是能看到的。
至于变身系统的新格局能否使得武神坛有所改变?
小傻看中的高反震卡会不会在以后的战斗中大放异彩呢?
就让我们拭目以待吧!
注:以上分析仅为个人的一些看法,而且此次卡片的设定还在开发测试服进行测试,最终的卡片设定效果以实际放出为准。
[ 本帖最后由 zh121457578 于 2011-6-2 20:44 编辑 ] |