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本周维护后,关于HS技能测试调整的疑问!求解答

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楼主
发表于 2011-3-29 10:16:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:河南
化生寺治疗法术调整,在部分服务器测试:针对自身的法术“化瘀”、“疗伤”和“推拿”合并后保留“推拿”,针对队友单体的法术“针灸”、“正骨”和“活血”合并后保留“活血”,降低“推拿”、“活血”的使用等级与消耗。
        解读:
        HS法术是十二门派当中最多的,一个没玩过HS的人拿起HS号很容易用错法术
        HS有单加气血的法术,也有单加气血上限的法术,还有既加气血又加上限的法术,但是相对的耗蓝会多些。如果这三个法术消耗都一样,谁还会去用前2个呢?本次修改,取消了单加的法术,只保留了既加气血又加上限的法术,同时耗蓝也降低了些,用起来更方便了
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以上是这次维护后,在开发测试服测试的HS技能所做的调整、测试。
文字描述上看,确实是方便了很多,技能少了,眼不花了。 心不乱了,PK也有劲了
也省了不少蓝,使得HS的续航能力更长了些。
其实HS兄弟们,我们要杯具啊
就今天维护公告中文字所体现的内容,以及测试服HS兄弟们的测试效果来看!策划已经在打咱们的主意了
(开发测试服的兄弟们,辛苦你们了,在你们的努力证明下,我们们发现!浮云,原来一切都是浮云!)
下面我们就来做个对比:
(因为此次调整是针对单人恢复气血做的调整,我们只看单人恢复的前后对比。)
一、给自己恢复气血:
1、修改之前:
        给自己恢复气血:化瘀,消耗30点魔法;
2、修改之后:
        给自己恢复气血和气血上限:推拿,消耗50点魔法,但是气血恢复量相对化瘀减少了;
二、给队友恢复气血:
1、修改之前:
给队友恢复气血:针灸,消耗:40点魔法;
2、修改之后:
给队友恢复气血和气血上限:活血,消耗:70点魔法,但是气血恢复量相对针灸减少了;
以上数据表明:我们使用技能消耗的魔法相对增加了:给自己恢复气血,相对魔法消耗增加了66%;给队友恢复气血,魔法相对消耗增加了75%

当你们看到这个数据心里是怎么想的?
难道这真的如他们维护解读中所说的为了我们好?为了我们使用技能、查找技能方便?!为了我们省点蓝?增加我们的持久作战能力?!
化生寺的兄弟朋友们,你们还在犹豫什么?我们被削弱的同时,我们赖以生存的能力已经在无形中降低了!曾经跟我们站在一起的队友,你们的生存能力,我想也会相对的受到点影响吧?!
再来说下我平时技能的使用情况
战斗外:给自己 化瘀>推拿>疗伤 (疗伤甚是少用)
战斗中:给队友 推气过宫>针灸>活血>正骨  (正骨基本没用过,而推气过宫又是群法,忽略不计,之探讨跟维护有关的单法)
但我也有个疑虑想问下我们的工作人员:就是技能在合并之后,相比较合并之前,气血的恢复量是怎么计算的?怎么均衡的?
你们的初衷是什么??!!目前结果与你们的期望值一样吗?是站在玩家的(HS异或是职业平衡?)角度考虑的吗?再或者是以后大的门派调整“我刚刚发现论坛悄然刮起了一股“魔HS”阵风(只能说是阵风)”有关?
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下面的内容是上午的看完维护公告对相关工作人员提出的问题,此时此刻已经无关紧要了。
经过上午测试服玩家的反馈情况来看,我相信大家心里都有谱了。

1、针对自己使用的技能:
“化瘀”、“疗伤”、“推拿”在合并后针对自己的回复气血量,跟合并之前有什么区别?是多了还是少了?还是一样?
真的是只是技能合并到了一起,魔法使用上均衡了下?还是气血恢复上也有调整?这个在维护公告中没有说清楚。
2、针对队友使用的技能:
大家都知道,HS单加的技能中,“针灸”恢复气血量是最高的,“针灸”恢复量是 >“活血”的恢复量的。
如果合并,那么恢复量是怎么一个情况?维护公告中均没有给出一个说法,哪怕是一个模糊的概念提升或是降低。
希望得到工作人员的解答。

[ 本帖最后由 西陆·玄鬓 于 2011-4-7 11:55 编辑 ]
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沙发
发表于 2011-3-29 10:38:27 | 只看该作者 来自:广东
强烈建议未飞升的不取消针灸,最好和推拿合并,并适当提高效果!!!包括其他门派都存在同样的问题(比如广大的无飞DT)
强烈希望不要每次无视大多数!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!而且制造大量飞升甚至渡劫过的低能人物
也许这样会增加你们的工作量,但合理有效的改革会有加倍回报的!
一个无飞升但推血量全区名列前茅的HS
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3
 楼主| 发表于 2011-3-29 10:44:04 | 只看该作者 来自:河南
你还想提升个毛毛啊
看目前的情况就知道了,策划们已经在打HS的主意了
能维持目前不变 我们就算胜利了!
你还想提升!!!!!
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4
发表于 2011-3-29 10:49:20 | 只看该作者 来自:广东
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5
 楼主| 发表于 2011-3-29 10:53:57 | 只看该作者 来自:河南
在次强调下
我使用技能的情况:
战斗外 给自己 化瘀>推拿>疗伤 (疗伤基本没用过)
战斗中 给队友 推气过宫>针灸>活血>正骨  (正骨基本没用过,而推气过宫又是群法,忽略不计,之探讨跟维护有关的单法)

我相信其他HS 玩家也是这样的情况吧?大家都来发表下自己的意见,说下自己在平时使用技能的情况。
我们真的不嫌技能多麻烦!我们真的不嫌目前蓝跟不上技能的使用,不够用!
我们喜欢麻烦,我们可以有“专注”,我们可以有“三药”,但是我们不能没有
“化瘀、疗伤”,我们更不能没有“针灸、正骨”!
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6
发表于 2011-3-29 11:17:11 | 只看该作者 来自:广东
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7
发表于 2011-3-29 11:17:26 | 只看该作者 来自:山西
个人觉得单加血的应该保留,单加上限的去掉吧~
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8
发表于 2011-3-29 11:19:41 | 只看该作者 来自:浙江
同百花公主,单加血的应该保留,该合并的是那个只加血气上限的
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9
发表于 2011-3-29 11:21:12 | 只看该作者 来自:山东
鄙视策划们吃饱了撑的的行为。
我们不要“被”优化,我们不要“被”照顾。
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10
发表于 2011-3-29 11:25:18 | 只看该作者 来自:天津
  每一次维护都是在一个与“2”有关的日子…
  我虽然不是化生,但是这样一个修改,虽然算不上什么大改,却真是没什么意义。
  合并,节约格子,那何不成人之美,保留回血量,降低消耗,这样以来并无伤大局。
  而这样一弄,就是个加价不加量的买卖。虽然不是很大的削,却弄得大家不满。
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11
发表于 2011-3-29 11:26:49 | 只看该作者 来自:广东
我CAO 迩大,爷,,我改你MA 逼。。。还我原来的技能,改你,娘的,,,你他吗,吃错药,就去医院打疯狗针
想不明白,你们这些吃屎的,天天脑子在想什么,想出创意,装B????你以为你们改动这个,很有创意

以下是修改后的数据:
加自己的统一成推拿 耗蓝50

单加别人统一成活血 耗蓝70

效果降低了 以前单加 我大概1000多 现在 加少了
耗蓝多了 单加以前40点 现在70

还我针炙!!!!!!!!!!!!!!
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12
发表于 2011-3-29 11:28:08 | 只看该作者 来自:天津
针灸在群O当中几乎是看不到的,也就是在单人中对宝宝用下。化生虽然成熟,但单人任务远远不及其他门派。
一个对宝宝用的技能加什么伤啊!难不成对刚被拉起来的鬼魂宠用?

以下为新增内容:
   我的意思是,作为一个在单人或少人任务出现的常用技能,还要面临被削弱,实在是不应该。
      花生单人任务基本是给宝宝加血,要个回伤没什么用,而加大魔法消耗也片面削弱了花生单人能力。
      花生单人的能力是人就知道,烧卡的活,弄不好挂了宝宝就没了攻击力。
     有些人不要曲解我的意思
    还有我是普陀的,非要说我玩没玩过化生,那我告诉你,我梦幻第一个门派就是化生,不会玩,糊里糊涂到了80多放弃了

[ 本帖最后由 不望秋水 于 2011-3-29 12:06 编辑 ]
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13
发表于 2011-3-29 11:30:27 | 只看该作者 来自:山东
   CH  不想混了      单加血的必须留下...
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14
发表于 2011-3-29 11:30:38 | 只看该作者 来自:江西
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15
发表于 2011-3-29 11:36:34 | 只看该作者 来自:浙江
这是一个很2的修改,合并对象搞错了吧
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