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楼主:
梦幻天官
新资料片意见、建议收集贴
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不动
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发表于 2011-2-25 11:52:10
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来自:北京
关于宝宝
还有一个问题,刚才忘记说了,现在想起来了,既然开放了CBG,那么我们就必然会购买一些好的宝宝,但是这样就出现一个问题,宝宝等级太低,得练,宝宝等级太高,带不了,针对这个问题,希望可以进行修正,比如低级宝宝练的非常慢,可以用其他方式补偿,比如每场得额外的人物与召唤兽等级差距乘多少倍的经验。或者有专门的任务链类型,给宝宝跑经验。而宝宝等级太高,希望可以出个类似灵兽丹的东西,或者找NPC,花一定金钱降级,不然老找飞升的人降级,不保险,经常被骗,而停9的人看见一个好宝宝想买来比武,但是又等级过高带不上的问题都可以解决了。
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lei_ku
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发表于 2011-2-25 18:07:11
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来自:山东
为什么传说不开到160
为什么波月洞150到160级满经验 传说只开到155级啊
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゛_____尛.帅
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发表于 2011-2-25 23:23:59
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来自:山东
山东什么时候开区啊
山东什么时候开区啊 很多人都在期待 ~~~~~~
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不动
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发表于 2011-2-25 23:28:03
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来自:北京
关于降宝宝一个更成熟的建议。
刚才关于降宝宝的建议过于笼统,现在给个更成熟的建议:在吴刚处开设宝宝寄存(可设定降级价钱,中介费用),指定ID,然后该ID玩家降级时,领取该宝宝(虚拟领取,不真实领走召唤兽)然后该玩家点降级时,宝宝同时降级,这样就不会发生请人降宝宝被骗的事情了。
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坏蛋的祝福
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发表于 2011-2-26 06:03:08
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来自:四川
摆摊招牌问题--请尽快解决
摆摊招牌是一个很叫人头疼的事,很多时候你上的早。或站位置站的早的 不一定能卖出东西。为什么呢?招牌老是被盖。一些人 变个身 做个动作都能盖到。很郁闷。希望梦幻修改一下设置,谁先站上那位置以后 摆上招牌了。那么那个点就不允许第2个人摆摊了,一摆摊就有提示。这样可以杜绝那些恶意盖招牌的人。和很多工作室做动作的人。。希望大家支持。希望策划支持一下。谢谢。
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坏蛋的祝福
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发表于 2011-2-26 06:05:07
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来自:四川
摆摊摊位的设置 强烈要求解决
摆摊摊位的设置 强烈要求解决 每个摊位之间需相隔一定距离,若与其他摊位相离太近,系统将提示“附近有玩家摆摊”,从而无法摆摊成功~建议取消变身,动作调招牌。为了广大玩家的利益。请策划考虑下我们的心声!
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hyb13
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发表于 2011-2-26 06:06:38
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来自:北京
回复 1# 的帖子
出个永久性的F9加A;LT+H吧,把所有的都屏蔽了吧,我们想看的时候看,不想看的时候就不看了成么,我就不信你们做不到。是因为想体现人多还是故意增加我们消耗的时间?新区驿站,CA大街,你们去看看,都什么样了。摊位把老板挡的那叫一个严,组队的飞过来,绿色标志在老板跟前一待,我的天哪,不要混了。我抓个鬼得费半天劲。
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cjj4231232
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发表于 2011-2-26 11:11:56
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来自:重庆
回复 1# 的帖子
追忆- 奔日 已经鬼死了 什么时候才能给我们合下区?
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7777y1
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发表于 2011-2-26 15:32:42
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来自:江西
出神入化也出现一段时间,既然有等级增长就有许多地方需要改动,我就对于需要改动的地方提些自己的意见和看法。
重点需要改动的地方
1.帮战,帮战所说129以上的人活动(以后就会是155以上活动),在过个一年,175J玩家有了一小部分后,就可能会出现一队175J去杀一队69J,那就和一玩家曾说过的“无聊就去擂点小朋友,P他们能找回扫T成就感”。当然69J可以不参加帮战,或者像一篇文章说的那样一个帮不需要跑商的,全是155J玩家,那这样的帮除了帮战没多大存在意义的,而且死亡要掉体力,体力不足就出场,以后175J清队更容易。
如要改变这种未来的趋势,可以从加大生存次数(帮战中死亡减20%,25%体力),增加涨体力的方式(例如周五杀树可以加体上限百分之几体)。
2.生死劫,生死劫在等级上升之后会更加容易,建议把155J未渡劫以前玩家杀生死劫和155J到175J渡劫玩家难度分开,120J到155J未渡还保持原来的难度(或提高些难度),155J渡劫后到175J难度依次增加(适当出些奇经八脉的技能),如直接到175J适合的难度,那些155J还没来得及渡劫根本无法杀过第九关(第九关能得150J的书或铁,150以上玩家也就有希望得到150J书铁),120J玩家就跟没法挑战。
适当可以改动的地方
1.出神入化可以是不同角色进行渡劫,因为渡劫只分角色,而不管门派,因此可以给每个渡劫角色增加个角色特色,但是不要急于做出来,等大家把奇经八脉研究了一段时日,根据实战强弱在做出此特色加以平衡。
2.渡劫改变造型后120J以上强化武器也跟着改变,但是站在大街上没有资料片化境所说的动态武器的感觉了(除了魏武青虹会像温度计那样上下动),觉得都形成一团团的。
3.渡劫后角色都有所变化,但骨精灵角色形象有些怪怪的没有资料片宣传海报那样好看了。
4.增加跑镖等级段,跑镖最高就110J团体镖,之后就没有更高等级的镖,建议推出更高等级的团体镖,钱适当增加些,更主要可以增加些人物修炼,BB修炼,这样不会增加太多的资金流入市场,还能提高人物的其任务属性(每次跑镖人物物法、攻修炼经验增涨比人物物、法抗修炼经验要少些)。
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wjslc2004
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发表于 2011-2-26 15:39:01
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来自:吉林
新资料片需要更多的经验,能不能取消跑环25亿经验以后经验减半的规则...
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修罗血魂
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发表于 2011-2-26 15:51:57
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来自:陕西
新资料片的看法
对于新资料片,我有几点看法: 1大多数人觉得某门派会改弱,这点是肯定的,而且WY也在不断调整,这个也没必要再说了。 2关于等级提升,技能提升,我是很支持的,这会让155级玩家有个更高的目标,至于说要升级点技能需要的经验和要花的钱,可以这么说,如果你有经验有钱,那你就升满级好了,和别人拉开差距,花些时间也是很值得的;如果没钱没经验,那就停在155级以下好了,相信大部分没钱的玩家在新资料片出来之前都不是某个区的服战主力。既然提不提升人物等级和技能等级都不能成为绝顶高手,那又何必坚决反对呢? 3新资料片花钱是肯定的,现在很多老区梦幻币严重贬值,150点卡200W左右,新资料片花钱多,所以会相对的稳定物价,至少不会说半年后我们要花至少250W买才能一张150点点卡吧,我觉得这对我们这些穷人是有好处的。 4新召唤兽携带等级限制也不成问题,只要我们努力,相信度劫是可以的,混沌兽也会出现在我们的战斗中的。 5我觉得真正出现问题的是宠物修炼限制这一点,很多老区155级,技能5个以上150级,人修炼和50级都达到了,但是宠修没达到,其中包括我,所以爆发了宝宝环狂潮,现在老区很多环装都断货了,没断货价格也暴涨,而环装的投放却没增加,这样下去,155级必定成为一个大关卡,宝宝环是一夫当关万夫莫开。建议GM考虑下我们大部分155级老区玩家的出路,给我们设计一种直接消耗金钱增加宠修的方式吧,就像人物修炼那样,或者取消宠环的度劫限制。
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天仙再凡尘
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发表于 2011-2-27 05:42:08
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来自:吉林
什么时候给我155或155以上的传说,年早就过完了
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fueonirdo
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发表于 2011-2-27 11:42:25
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来自:广东
关于金沙丹的问题
您好,我想说下金沙蛋的建议,1)建议丹能改成99一组,且能放仓库里,因为它占了我们行囊太多格子,2)由于2飞的到来.玩家对经验的需求,我建议金沙丹能兑换经验,这样更符合目前的需求,3)每个小时只能换4个金沙丹是否过少?希望策划们能体验一下玩家换不了丹,一直守那的痛苦,呵呵中了不能换,这样太过悲剧了吧?
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左星寒
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发表于 2011-2-27 12:11:16
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来自:河南
对符石效果的建议
网罗乾坤 使用天罗地网时,增加人物等级/2的伤害,装备该组合时降低5%的防御,仅对NPC使用时有效 石破天惊 使用落雷符时增加人物等级/2的伤害,装备该组合时降低5%防御,仅对NPC使用时有效 天雷地火 使用天雷斩、雷霆万钧时增加人物等级/2的伤害,装备该组合时降低5%防御,仅对NPC使用时有效 凤舞九天 使用暗器时增加人物等级/2的伤害,装备该组合时降低5%的防御,仅对NPC使用时有效 烟雨飘摇 使用烟雨剑法、飘渺式时增加人物等级/2的伤害,装备该组合时降低5%的防御,仅对NPC使用时有效 索命无常 使用阎罗令时,增加人物等级/2的伤害,装备该组合时降低5%的防御,仅对NPC使用时有效 行云流水 使用五行法术时,增加人物等级/2的伤害,装备该组合时降低5%的防御,仅对NPC使用时有效 福泽天下 使用唧唧歪歪时,增加人物等级/2的伤害,装备该组合时降低5%的防御,仅对NPC使用时有效 上面的符石效果既然增加伤害仅对NPC有效,那么降低防御是不是也应该仅对NPC有效果呢?不知道是BUG,还是故意这样设定的,既然故意这样设定的,那么“仅对NPC使用时有效”应该放在“装备该组合时降低5%的防御”的前面吧
希望修改一下吧。 还有关于DF固定伤害的问题,DF的阎罗令降低对方的气血和气血上限,判官令减少对方气血和魔法,降低气血上限和减少魔法这点我感觉对NPC没什么效果吧?NPC和召唤兽一样,貌似没有气血上限,NPC的魔法就更不用说了,无限魔法
能不能提高一下DF的对NPC的固定伤害呢
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ぃ楠轲忆梦ぅ
ぃ楠轲忆梦ぅ
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发表于 2011-2-27 22:02:20
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来自:辽宁
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