楼主: 梦幻天官
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3046
发表于 2011-2-16 22:50:29 | 只看该作者 来自:上海
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【论坛近期活动汇总】
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3047
发表于 2011-2-17 08:10:04 | 只看该作者 来自:天津

观注龙宫

不多说啦!希望策划观注下!还能再杯具点吗
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3048
发表于 2011-2-17 08:50:10 | 只看该作者 来自:浙江
觉得最好坐标内个问题改善一下。 就是最好玩家输入坐标就可以找到!
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3049
发表于 2011-2-17 13:34:45 | 只看该作者 来自:山东

3月山东有没有新区

请问3月份有没有新区开啊
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3050
发表于 2011-2-18 16:14:54 | 只看该作者 来自:新疆
原帖由 tanqingjun 于 2011-2-10 09:17 发表 降.低.物.价.,要.么.道.具.收.费.要.么.就.点.卡.收.费.别.玩.中.国.移.动.那.套.‘.双.向.收.费.’.,.恶心.!.开..了1.7.5.级.资.料.片.5.0.级.修.炼.只.少.要5.0.0.0..R.M.B.。.你说.老.史..家.的.征.途.2.还..赚 ...
要求梦幻停止开区!或者3各月才开1个区!然后大规模的跨服转区(提前1个月以上时间通知玩家,限时(1各月转区时间之后再不跨服转区))然后大规模合并鬼区。
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3051
发表于 2011-2-18 16:20:32 | 只看该作者 来自:河南
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3052
发表于 2011-2-18 18:26:48 | 只看该作者 来自:安徽
我只想转FC
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3053
发表于 2011-2-18 19:11:20 | 只看该作者 来自:福建

把欠点的喊话时间间隔改短点

RT 欠点喊话的时间实在太长了 , 5分钟才能喊一 次还不如直接说是欠点就不准说话 .希望楼主能改下这个设置 改到1-2分钟就差不多了,这样也不影响其他玩家,也不会破坏游戏平衡
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3054
发表于 2011-2-18 23:15:10 | 只看该作者 来自:江西
游戏自动连双ING,提几点: 1:建议合并装备;比如70级的腰带有百串云和兽王腰带,其他也一样,无形之中浪费N多资源!跑任务找物品,碰到些自己没存到又不好找的装备,甚至不得不暂停下来,计划被打乱,会很郁闷,还有可能会被人宰!如果可以把这么复杂的道具合并一下,一个简化道具(现在七七八八的道具真的真的......此处省略108字),增加了娱乐性(玩的是开心,不是郁闷);或许策划者会考虑,道具简单了,职业商人更容易囤积居奇,其实大可不必,这个道理很简单!推广一下这个想法,很多道具都是可以简化的,希望策划者们的心思不光花在如何圈钱上,游戏的娱乐性更是应该摆在首位! 2:门派平衡问题;我想说的不是细节问题,12门派,个人理解大致可以分为攻击系、辅助系、封系,既如此,还有些是不阴不阳的门派,虽然说深度需要一定的复杂度去支撑,但是梦幻的这些门派是复杂而没有深度,提个不可能被考虑的建议:把大同小异的门派并,比如WZ和HS,希望策划者们不是死死的卡住游戏细节,看着哪里出头,就改哪里,一方面嘘声一片,老玩家都知道你们这个惯性了,失去的,是乐趣和开心!希望策划们能够有水平、有魄力,的修改,拘泥于小节,学的不阴不阳(暗黑破坏神的符石系统是开放的,被梦幻学来,变的阴阳怪调,其他也一样)!对了,想到成千上万的游戏骗子了,玩的新区(其他新区估计也差不多),福建一区五老峰,满地的骗子,抓骗子很简单不过的事情,却被你们说的那么呆板,什么证据,什么责任等等,只不过你们推卸责任罢了,只能当你们是纵容骗子的存在! 3:意识和态度; 4:对MH越来越失望,简单玩了!飘过一下!
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3055
发表于 2011-2-20 00:19:16 | 只看该作者 来自:安徽
梦幻可以出IPHONE手机版观看录像播放器吗? F战时出观看地址。 这个建议不算过分吧。在这个全民智能手机的时代。 F战时经常不能上网~~~难道不能出个手机版的观看播放器,和服战即时录像地址? 现在有这样的东西了么?没事水一贴~~·不过我想值得你们开发吧。
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3056
发表于 2011-2-20 17:13:07 | 只看该作者 来自:云南
1、建议提高70环的使用范围。 2、建议物品店有一个顾客流量不记名统计,统计数据即可,类似于摆摊。 3、建议物品店有个已上架的显示,例:已上架15/20这样,偏灰的颜色实在不好辨认。
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3057
发表于 2011-2-20 19:11:59 | 只看该作者 来自:浙江
分析下DT的,可能大部分都会选有四连的浴血豪侠. 狂狷:力量/耐力*8 顶上了ST的飞升技 还被动技,没副作用 杀意,破空,尝胆,沸血,助力,都是变向提高伤害的,还都是被动技能,全都非常实用. 伤念:增加5%武器伤害值,800伤的武器就多40点,这个差距ST要怎么赶呢?,本身就差加命中技能的伤害,再加上这个,完全不是一个极别了. 翩鸿一击:最有用的其实是这个,攻击伤害少15%,下回合速度提高12%,相持时两边攻击手的速度压制很重要,往往能决定一场PK的胜负,有了这个ST更别想在速度上占优了,12%得打多少级黑宝石补,人家先这个轻打一下,下回合跟个4连基本先扫出手,莫说ST能不能出手,高速YS有没有机会补血都是个问题.
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3058
发表于 2011-2-20 22:33:04 | 只看该作者 来自:四川
普陀常规任务还是无爱。 希望奇经八脉里修改个用自在心法结算后可以额外为随机2个气血低的目标回复,数值是结算的10%。 紧箍咒依然无用,希望奇经八脉里能修改个紧箍咒被技能驱散的几率降低10~30%或驱散后立刻对当前目标造成2~3回合紧箍咒的伤害。(地府的毒,女儿的毒也可以防下驱散) 天宫踏雷天尊技能设计不行。 驭意算是核心技能吧,用在雷霆上的4个技能略显无用,如果能够让其他门派能享受到电流带来的效果才能体现出踏雷的作用,最后个技能估计很少有看的明白的。
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3059
发表于 2011-2-21 14:01:00 | 只看该作者 来自:天津
关于<梦幻西游>游戏运行速度,我要说几句.北京1区-慕田峪,是个很卡的区,她不是第一个,也不会是最后一个.然而梦幻一直无法做到完美.所以我想说一下建议.由于每个梦幻的区人数众多,高峰期都是延迟很厉害.虽然现在不会出现走一步退3步的打油诗,但是场景刷新实在是不敢恭维,在抓鬼,跑商等场景切换和场景移动过程中造成无法即时出现需要的信息.于是我在想,是不是可以把梦幻按照切面来看待.背景的服务器集群,包括npc(包括鬼等任务),传送点,由于属于基础类,使用量巨大,可以使用3台以上服务器做集群;然后是场景上个玩家信息(包括玩家,摆摊,聊天),可以使用2台以上服务器集群;最后是基础,后台等,或静态对象,或操作不频繁的,可以使用1台服务器.我想说的案例效果是:当我在场景移动时,所以非npc都可以是异步出现,可以随时看到npc(鬼,传送点等),而玩家如果想买东西,或查找其他玩家时,这时玩家通过等待,等异步或延迟结束,就可以看到非npc了.还有聊天也是,聊天延迟都是可以理解的.只是希望梦幻西游能做点技术创新,对于中国14亿人口的众多玩家来说,绝对是money效应.别整资料片那些没用的 当然上述有过有难度的话,可以先做非npc显示由客户端控制的简单开关,如果玩家不需要场景非npc(不同队伍的)的出现,可以使用开关关掉.请开发人员三思.
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3060
发表于 2011-2-21 16:11:01 | 只看该作者 来自:河南
我想要个神兽
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