关于<梦幻西游>游戏运行速度,我要说几句.北京1区-慕田峪,是个很卡的区,她不是第一个,也不会是最后一个.然而梦幻一直无法做到完美.所以我想说一下建议.由于每个梦幻的区人数众多,高峰期都是延迟很厉害.虽然现在不会出现走一步退3步的打油诗,但是场景刷新实在是不敢恭维,在抓鬼,跑商等场景切换和场景移动过程中造成无法即时出现需要的信息.于是我在想,是不是可以把梦幻按照切面来看待.背景的服务器集群,包括npc(包括鬼等任务),传送点,由于属于基础类,使用量巨大,可以使用3台以上服务器做集群;然后是场景上个玩家信息(包括玩家,摆摊,聊天),可以使用2台以上服务器集群;最后是基础,后台等,或静态对象,或操作不频繁的,可以使用1台服务器.我想说的案例效果是:当我在场景移动时,所以非npc都可以是异步出现,可以随时看到npc(鬼,传送点等),而玩家如果想买东西,或查找其他玩家时,这时玩家通过等待,等异步或延迟结束,就可以看到非npc了.还有聊天也是,聊天延迟都是可以理解的.只是希望梦幻西游能做点技术创新,对于中国14亿人口的众多玩家来说,绝对是money效应.别整资料片那些没用的
当然上述有过有难度的话,可以先做非npc显示由客户端控制的简单开关,如果玩家不需要场景非npc(不同队伍的)的出现,可以使用开关关掉.请开发人员三思. |